廣州專業(yè)的動漫制作培訓(xùn)機構(gòu),今天要講解的是廣州動漫設(shè)計培訓(xùn),選擇三維動畫,影視動漫,Maya軟件,原畫設(shè)計師這些都是需要注意的知識點。
日本的二維動畫制作流程則基本不會教,像所需要用到的clip studio paint(csp),tvpaint(tvp)和retas這類軟件基本不會教到,學(xué)校一般是教ps,flash,ae,pr居多。因此,如果是希望將來以二維動畫為方向,選擇進入動畫制作技術(shù)類專業(yè)并不太建議,可學(xué)到的相關(guān)知識并不多。所以建議你學(xué)習(xí)的朱啊喲方向以三維為主。
在影視動漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過3D建模渲染和角色動畫設(shè)計加特效設(shè)計還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。
盜夢空間這部電影相信大家都不陌生,可能有很多人看過,也有一部分朋友 沒有看過??催^的朋友應(yīng)該都知道里面的特效真的很棒,要知道這些特效都是Maya軟件做出的特效。同樣的很多動漫都是要用到Maya這個技術(shù)的,所以說要從事動漫設(shè)計Maya這個軟件必須要學(xué)會。
如果想成為原畫設(shè)計師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報班了,出來后做個好點的簡歷就可以投公司了,其實有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
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