杭州下沙二次元培訓(xùn)機(jī)構(gòu)推薦,現(xiàn)在要說什么熱門就數(shù)游戲原畫培訓(xùn) 。那就來了解一下原畫設(shè)計(jì)師怎么樣,插畫和原畫那個(gè)好,原畫行業(yè)怎么樣,游戲原畫用什么軟件好,游戲原畫怎么學(xué),為什么這么多年輕人想做游戲原畫。
學(xué)習(xí)原畫不僅在日后事業(yè)上有重大的成績,不僅在收入上也會提高很多的,要知道現(xiàn)在的游戲原畫設(shè)計(jì)師一般收入都是在10-20k左右的。在現(xiàn)在這個(gè)浮躁的社會學(xué)習(xí)技術(shù)才是生存的根本,不要相信網(wǎng)上說什么月入多少多少的,技術(shù)才是硬實(shí)力。選擇學(xué)習(xí)原畫師也是很棒的技能
要說插畫和原畫那個(gè)好,其實(shí)要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機(jī)沒有發(fā)達(dá)時(shí)候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時(shí)代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項(xiàng)目入選亞運(yùn)會的項(xiàng)目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風(fēng)。
有人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,這是因?yàn)闆]有新的游戲出現(xiàn)。每一個(gè)行業(yè)都發(fā)展到一個(gè)頂點(diǎn),如果沒有創(chuàng)新就會一蹶不振,所以,游戲原畫要繼續(xù)輝煌也必然是要創(chuàng)新的。不依靠行業(yè)的發(fā)展,要用自己的行動來推動行業(yè)的發(fā)展,這樣游戲產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)輝煌。
*最并沒有異議的手繪軟件應(yīng)該是Photoshop了,PS不僅在廣告設(shè)計(jì)和圖象裝飾的應(yīng)用中十分優(yōu)異,并且憑著其畫筆工具作用的強(qiáng)勁,很多設(shè)計(jì)風(fēng)格精致的美術(shù)作品也是交給PS進(jìn)行的。此外如果你是有意愿二次元彈涂看齊的同學(xué)們,那麼SAI也是特別非常好的一款手機(jī)軟件。在畫畫的作用上SAI和PS十分貼近。
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設(shè)計(jì)(人物原畫)、場景概念設(shè)計(jì)(場景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們在網(wǎng)絡(luò)平臺上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導(dǎo)致絕大多數(shù)初學(xué)者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當(dāng)今的消費(fèi)主力軍。 事實(shí)上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實(shí)現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時(shí)期的生存手段。 當(dāng)然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個(gè)比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
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