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這個其實不用太在意,因為無論特效還是后期,前途都差不多,待遇也相仿,上升空間也都有。,干這行的一般有兩種,一種是計算機相關出身的,或者是對計算機很敏感的人,對語言和圖形學這些比較熟悉,或者比較容易理解,有興趣。另外就是我這種半路出家的,有興趣和偏好美術的性格,但是沒有良好的計算機知識,而且對此也沒天賦。自己屬于哪種人我覺得必須要明確下來,要對自已有正確的認識。
一種是做電影特效的,一般是做三維特效或者電影當中的合成,如果選擇這種的話,起步要求比較高,而且前期的學習和修煉也比較久。這種的話我感覺比較好的方式是去加拿大,澳大利亞,新西蘭,美國這幾個*學習,他們的相關專業(yè)還是非常好的,而且做這種特效一般都需要國際化的合作,不管你以后在國內(nèi)還是國外工作,有相關專業(yè)的文憑是非常重要的,尤其是國外,他們很看重相關專業(yè)的。
帶來的影響是很大的,簡單來說就是“能過去所不能”。另外這個“表演”的定義也不僅僅在于真人的表演,通過技術手段捕捉演員的表演的部分應用在后期中,也能算廣義的“表演”范圍。過去因為沒有CG和摳像技術的幫助,演員被迫在惡劣的環(huán)境下,靠沉重的道具服裝和復雜的化妝去扮演老人、胖子、超出自己年齡范圍的年輕人、外星人、毀容者、殘疾人和超現(xiàn)實怪物,還有動物,化妝和穿戴道具非常麻煩,表演的體力消耗也很大,效果還不一定好,而且設計制作那些服裝也消耗不菲,更別說因為技術條件的限制,很多效果是做不出來的,編劇和導演也只能根據(jù)有限條件去設計情節(jié)和表演方式,雖然過去也有很多經(jīng)典誕生,但肯定都是被技術條件所限大大限制的
1、傳統(tǒng)特效,傳統(tǒng)特效又進一步細分為:化妝、布景、煙花特效、早期電影特效等。在電腦還沒有出現(xiàn)的時候,特效都是靠傳統(tǒng)特效來完成的。2、CG特效分為立體特效和合成特效。傳統(tǒng)的特效方法沒有辦法達到電影的要求時就可以用CG特效來實現(xiàn),而CG特效差不多可以實現(xiàn)人類能想象的所有效果。
不過特效作為整個影片流程中的一環(huán)節(jié),隨著制片流程的成熟,專業(yè)度也在不斷提升。以蔡高峰身處行業(yè)中的經(jīng)驗觀察,特效公司并沒有隨著網(wǎng)絡電影行業(yè)的發(fā)展而增多,反而是在競爭中實現(xiàn)了優(yōu)勝劣汰,優(yōu)秀的特效團隊通常院線電影、臺網(wǎng)劇集、網(wǎng)絡電影“一手抓”,甚至會在網(wǎng)絡電影的策劃階段就介入合作,可以提供概設、美術的打包服務,特效精度也會根據(jù)影片類型的不同有所提升。
因為以往很多特效團隊的制作方式還是用二維素材合成,這種方式制作時間會縮短,運營成本的角度來說是可以降低的,但觀眾就會有一種‘假假的’或者浮在屏幕上的觀感,或許觀眾不知道原因,但我們很清楚二維素材的拼接事實上做不到光影和演員之間非常生動的交互性的。所以我們團隊不管做電影還是做劇,一開始就摒棄了這種做法,選擇先把人物單個動作從素材中還原出來,再根據(jù)運動邏輯用3D計算添加效果
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