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1.游戲設(shè)計原畫設(shè)計基礎(chǔ)

原畫設(shè)計基礎(chǔ):動畫藝術(shù)概論跟藝術(shù)視角、構(gòu)圖、形美規(guī)律;結(jié)構(gòu)素描與造型訓(xùn)練、人物動態(tài)素描、明暗素描造型塑造;Photoshop基本工具、濾鏡色彩原理色彩設(shè)置方法、圖片效果制作;Illustrator11工具基本操作應(yīng)用,矢量圖繪制。

2.UNITY3D游戲開發(fā)

我們需要搭建一個UNITY 3D開發(fā)平臺,然后基于這個游戲引擎開發(fā)場景和游戲?qū)ο?。接下來,我們還需要學(xué)習(xí)腳本和組件,如何編寫游戲腳本還有矢量和運(yùn)動計算。這個世界是一個三維世界,其中包含XYZ坐標(biāo)。 那么方向的計算也是很重要的事情。

3.游戲設(shè)計很難學(xué)嗎

學(xué)習(xí)游戲設(shè)計真的很難,但只要掌握一定的方法,就會省不少力氣。 除了方法,心態(tài)也不錯。 要知道,無論問題多么困難,都可以解決。之所以難,是因為它很復(fù)雜,但復(fù)雜的東西也是由小問題組成的。只要靜下心來,把這些小問題一一分解,大問題就迎刃而解了!

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4.學(xué)游戲人物設(shè)計一定要練習(xí)素描嗎

是的,板繪和素描的區(qū)別不僅僅是繪畫工具的不同,素描是板繪的基礎(chǔ)。就像蓋房子一樣。很多人都急于把房子裝修成自己想要的樣子,但是房子的結(jié)構(gòu)不牢固,很容易倒塌,而且結(jié)構(gòu)歪斜,再漂亮的裝修都是徒勞的。學(xué)習(xí)素描更多的是鍛煉自己對線條、結(jié)構(gòu)、色彩、光影的理解和掌握。雖然很多人覺得練習(xí)的過程會比較枯燥,但是基礎(chǔ)打好了,接下來的畫圖過程會比較順利。

5.原畫師和游戲UI設(shè)計師的區(qū)別

其實游戲UI設(shè)計和原畫看似是美術(shù)設(shè)計,但這兩個職位其實是分開的,具體方向也不一樣。其中游戲原畫師主要負(fù)責(zé)游戲的整體概念設(shè)計,包括角色、場景、道具等。 如果是大公司,人物和場景設(shè)計師也會分開。為游戲UI設(shè)計兼職。原畫師主要負(fù)責(zé)游戲的整體界面、圖標(biāo)和交互性的設(shè)計,力求讓玩家在游戲中更加舒適。

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