杭州下城區(qū)排名二次元培訓機構(gòu)排行榜,想要學習,不如來看看游戲原畫培訓課程,它講述了原畫師的真實收入,原畫師跟插畫師有什么區(qū)別,學游戲原畫師需要什么水平,原畫行業(yè)怎么樣,為什么這么多年輕人想做游戲原畫,游戲原畫美術(shù)基礎(chǔ)很多知識。
我有一個朋友學的是美術(shù)專業(yè),后面到一家電商公司做美工,月薪4500,?,F(xiàn)在做自由原畫師,接大項目的時候月薪3萬,一年15薪,基本年薪在40萬,偶爾也接接外包的工作,一個新手游戲原畫師的工資也在1萬+以上,這個行業(yè)是公認的高薪行業(yè),前提是你要肯學習,有實力。
它們兩者之間的共同點都可以統(tǒng)稱為設(shè)計,但是兩者的工作內(nèi)容和工作性質(zhì)是有區(qū)別的。插畫師基本是針對書籍類的文字轉(zhuǎn)化,而原畫師主要的工作性質(zhì)游戲類的文字轉(zhuǎn)化。插畫師的插畫屬于一種產(chǎn)品,重在繪畫。原畫不屬于產(chǎn)品,重在設(shè)計,用于游戲當中的一種說明,不能直接推銷給消費者。
學游戲原畫要具備,在學習繪畫的過程中,要有人迷信畫筆、有人迷信教程、有人迷信技法、有人迷信老師或?qū)<遥?但是我們還是要記住,任何大師都是善于自己研究總結(jié)的,并不是完全靠別人的盲目灌輸就能開悟的, 很多人喜歡看大神們的繪畫視頻教程,喜歡接觸無數(shù)的繪畫方法。
有人說游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)飽和,這是因為沒有新的游戲出現(xiàn)。每一個行業(yè)都發(fā)展到一個頂點,如果沒有創(chuàng)新就會一蹶不振,所以,游戲原畫要繼續(xù)輝煌也必然是要創(chuàng)新的。不依靠行業(yè)的發(fā)展,要用自己的行動來推動行業(yè)的發(fā)展,這樣游戲產(chǎn)業(yè)才能持續(xù)輝煌。
在日美動漫的熏陶下成長起來的90后、00后,已經(jīng)成為當今的消費主力軍。 事實上,我接觸到的絕大多數(shù)年輕人可能并沒有真正致力于游戲工作,而且他們中的大多數(shù)人仍然喜歡動漫。 插畫和漫畫,埋藏在他們心中實現(xiàn)心目中世界的夢想,而游戲只是過渡時期的生存手段。 當然,真正投身游戲幾年,然后轉(zhuǎn)戰(zhàn)漫畫和動畫的人并不多。 總之,游戲美術(shù)可能是一個比較成熟、規(guī)模足夠大、最接近動畫的工作類型。
原版游戲繪畫訓練中的美術(shù)基礎(chǔ),通常是指素描與色彩的關(guān)系。 草圖關(guān)系包括透視、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)、布局、光影等,如果草圖關(guān)系不通過,成品結(jié)構(gòu)的比例就會出現(xiàn)問題,影響整體觀感。 顏色關(guān)系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫面好看的前提。 對于零基礎(chǔ)的初學者來說,美術(shù)基礎(chǔ)課程通常需要三到四個月的時間來學習。
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