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1.UNITY3D游戲開發(fā)

我們需要搭建一個(gè)UNITY 3D開發(fā)平臺(tái),然后基于這個(gè)游戲引擎開發(fā)場(chǎng)景和游戲?qū)ο?。接下來,我們還需要學(xué)習(xí)腳本和組件,如何編寫游戲腳本還有矢量和運(yùn)動(dòng)計(jì)算。這個(gè)世界是一個(gè)三維世界,其中包含XYZ坐標(biāo)。 那么方向的計(jì)算也是很重要的事情。

2.游戲設(shè)計(jì)師發(fā)展前景

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲各個(gè)細(xì)分領(lǐng)域?qū)θ瞬诺男枨笾饾u增加,這導(dǎo)致游戲設(shè)計(jì)師的就業(yè)選擇越來越多,發(fā)展前景也十分廣闊。從行業(yè)發(fā)展來看,游戲行業(yè)場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),面對(duì)龐大的用戶群體和場(chǎng)需求,游戲從業(yè)者的發(fā)展前景堪憂也很有前途。在職位方面游戲設(shè)計(jì)師的細(xì)分崗位有很多,不同細(xì)分崗位需要不同的專業(yè)能力。

3.游戲設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)都學(xué)啥

游戲設(shè)計(jì)在工作內(nèi)容上,游戲設(shè)計(jì)主要是對(duì)游戲中的畫面進(jìn)行藝術(shù)化設(shè)計(jì),包括游戲原畫、游戲UI等設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)。在參與者方面,游戲設(shè)計(jì)通常涉及游戲原畫師、游戲UI設(shè)計(jì)師等。在使用的軟件方面,不同的游戲設(shè)計(jì)崗位需要不同的軟件。游戲原畫通常使用PS、SAI等軟件,游戲UI通常使用Sketch、AI、AE等軟件,游戲模型通常使用3ds Max、Maya等軟件,游戲動(dòng)畫常用Maya、Spine等軟件,游戲特效常用AE、UE4、U3D等軟件。在能力要求方面,整體而言,游戲設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)和審美能力的要求更高。具體來說,游戲原畫需要有過硬的美術(shù)功底,掌握人物原畫設(shè)計(jì)、場(chǎng)景原畫設(shè)計(jì)等設(shè)計(jì)技能。游戲UI需要具備良好的繪圖功底,掌握游戲界面設(shè)計(jì)等; 游戲模型必須具備優(yōu)秀的建模設(shè)計(jì)能力,掌握游戲建模等知識(shí); 游戲動(dòng)畫需要掌握人物動(dòng)畫等; 游戲特效需要環(huán)境特效、人物技能特效、武器附魔特效等專業(yè)技能。

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