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動畫是由數張畫面連續(xù)顯而構成,電腦或手繪皆是如此。從*幀連續(xù)顯示到*一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從*幀畫到*一幀的方式。關鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關鍵幀,再返回關鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
現(xiàn)在很多年輕人都很喜歡動漫,動漫具有好看畫面,精彩的打斗和視覺沖擊,那他的前景怎么樣,學習動漫可以在動畫,游戲,影視,廣告等企業(yè)工作,動漫設計也目前最為主流的行業(yè),行業(yè)的發(fā)展前景很好,待遇高人才稀缺,而*也在大力的扶持。
零基礎怎么學好動漫設計,我想有很多人想學好動漫設計,可是對于怎么學卻無從下手,有些人是學設計專業(yè)的,可是畢業(yè)后突然發(fā)現(xiàn),學校里學到的知識在工作中并不能用的很順手,這就是在學校學的都是一些理論知識,并沒有參與到實際創(chuàng)作中去。
現(xiàn)如今動漫設計行業(yè)就業(yè)還是比較廣泛的,而且需求量也很大,而且像很多有基礎能力比較強的動漫設計師的薪資待遇還是很不錯的,而且福利也多,例如:游戲美工設計師、影視動畫設計師、影視后期合成師等等職業(yè)崗位。既懂得前期策劃又掌握熟練技術的專業(yè)人才。像很多基礎差的在就業(yè)前應該在專業(yè)的培訓學校進行學習。
隨著動漫產業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠遠跟不上需求。 據調查,游戲動畫設計總監(jiān)年薪可達30萬元左右,但還是有價無“貨”。 由此不難看出,國產動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠遠不能滿足游戲動漫產業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預計未來3-5年,將短缺60萬游戲人才。
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