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受到疫情影響之后,全球的大環(huán)境都出現(xiàn)了一些變化,伴隨著很多人的失業(yè),公司倒閉,在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的時(shí)代,原畫師并沒有受到疫情的影響,作為游戲和動(dòng)漫的核心還有影視作品重要的崗位之一,職業(yè)原畫師除了可以有固定工資以外,另外還有項(xiàng)目分紅,還可以賺取外包收入
游戲公司美術(shù)職位:人物概念設(shè)計(jì)(人物原畫)、場(chǎng)景概念設(shè)計(jì)(場(chǎng)景原畫)、UI、3D、美萱,其中美萱是插畫,但內(nèi)容才是游戲的核心 故事。 我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上看到的原畫從業(yè)者,大多使用美國(guó)來宣傳他們的插畫。 原因一是插畫更炫,更容易吸引粉絲,二來原畫位的作品大多有保密協(xié)議,不允許分享。 這直接導(dǎo)致絕大多數(shù)初學(xué)者不了解原版游戲繪畫的工作內(nèi)容。
遠(yuǎn)處可以以卡點(diǎn)來表現(xiàn)光的過渡,不連貫這些都需要提前設(shè)計(jì)好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋果,你如果從中間切開,可以看出有明顯一個(gè)向下的薄片,如果蘋果出現(xiàn)兩個(gè)小方形,可以看出兩個(gè)蘋果厚度差別,大小一個(gè)大一個(gè)小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過渡。
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