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影視特效又分三維與后期,三維方面當然學houdini,后期ae或nuke。首先要確定你選擇一份工作是利益驅(qū)動的還是愛好驅(qū)動的。如果是利益驅(qū)動的,趁年輕趕緊轉(zhuǎn)熱門行業(yè)或者經(jīng)濟相關(guān)的那些還為時不晚。愛好驅(qū)動的就沒必要考慮這些了,哪個行業(yè)都有干出點名堂的,同時哪個行業(yè)也多你一個不多少你一個不少。效的工資應該也處在中上的水平。
學習AE對于初學者來說,需要有一定的思路,才能夠事半功倍。.初學者在學習過程中*是理論和實機操作相結(jié)合,不要看太多的理論而不去實踐,也不要盡看教程而不學理論,盡量在實例中理解AE的功能。不是學完書上面介紹的例子就是AE高手了,學習AE最重要的是自己多練習,多實踐、多思考和延伸學過的功能的應用。
視覺特效的一大發(fā)展方向或?qū)⒊摂M現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)演進,虛擬現(xiàn)實能夠*限度地解決人與時空之間距離的痛點,帶來沉浸式體驗,隨著影院公司在觀影體驗和服務(wù)方面的加強,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在后期制作中的運用將逐步增多,將為視覺特效擴展更多的場空間。特效行業(yè)的意義是非常積極和有價值的。
Maya 具有廣泛的應用。 比如《星球大戰(zhàn)》系列、《蜘蛛俠》系列、《最終幻想》、《馬達加斯加》等都是瑪雅人制作的。Maya的特效模塊擁有完整而強大的布料系統(tǒng)和云煙系統(tǒng)。 ,海洋創(chuàng)造系統(tǒng),水流液體模塊,完善的動態(tài)系統(tǒng),強大的粒子系統(tǒng)等。
因為以往很多特效團隊的制作方式還是用二維素材合成,這種方式制作時間會縮短,運營成本的角度來說是可以降低的,但觀眾就會有一種‘假假的’或者浮在屏幕上的觀感,或許觀眾不知道原因,但我們很清楚二維素材的拼接事實上做不到光影和演員之間非常生動的交互性的。所以我們團隊不管做電影還是做劇,一開始就摒棄了這種做法,選擇先把人物單個動作從素材中還原出來,再根據(jù)運動邏輯用3D計算添加效果
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