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我是一名小小自由插畫師,對于我現(xiàn)在的狀況,要兼顧家庭和孩子,不能出去工作,我的性格偏內(nèi)向沒有圈子沒有人脈。幸好我是一名小小的自由插畫師,這個副業(yè)比網(wǎng)上的刷單,微商什么的靠譜多了,在家里既能兼顧家庭孩子,多余的時間可以接接外包的工作,讓我在3.4線城市過的比較輕松,一年收入15萬左右,時間自由。
原畫師雖然作為現(xiàn)在*扶持的一個技能,但是目前為主是沒有文憑要求的,相對來說看中的是工作經(jīng)歷以及你的個人能力。文憑只代表過去,不代表未來,只要你自己很堅定你要成為原畫師加上自己的勤奮好學(xué),努力上進,如果你真的有實力,只要你肯努力,就算你文憑低,也一定會在這個行業(yè)發(fā)光發(fā)亮的。
學(xué)游戲原畫要具備,在學(xué)習(xí)繪畫的過程中,要有人迷信畫筆、有人迷信教程、有人迷信技法、有人迷信老師或?qū)<遥?但是我們還是要記住,任何大師都是善于自己研究總結(jié)的,并不是完全靠別人的盲目灌輸就能開悟的, 很多人喜歡看大神們的繪畫視頻教程,喜歡接觸無數(shù)的繪畫方法。
原畫建模有點困難。 首先,最難的是繪畫基礎(chǔ)。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設(shè)計,也是同理,是長期積累的結(jié)果。 繪畫和設(shè)計的基礎(chǔ)不斷地交織在一起,以求成長。 簡單的建模更容易學(xué)習(xí)。 學(xué)一個軟件不難,難的是應(yīng)用。 建模屬于執(zhí)行類,設(shè)計不需要很強,所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
原版游戲繪畫訓(xùn)練中的美術(shù)基礎(chǔ),通常是指素描與色彩的關(guān)系。 草圖關(guān)系包括透視、構(gòu)圖、結(jié)構(gòu)、布局、光影等,如果草圖關(guān)系不通過,成品結(jié)構(gòu)的比例就會出現(xiàn)問題,影響整體觀感。 顏色關(guān)系通常包括色環(huán)、顏色理論和配色方法等。 精彩的配色是畫面好看的前提。 對于零基礎(chǔ)的初學(xué)者來說,美術(shù)基礎(chǔ)課程通常需要三到四個月的時間來學(xué)習(xí)。
遠處可以以卡點來表現(xiàn)光的過渡,不連貫這些都需要提前設(shè)計好讓物體與物體有空間上的體量感,比如蘋果,你如果從中間切開,可以看出有明顯一個向下的薄片,如果蘋果出現(xiàn)兩個小方形,可以看出兩個蘋果厚度差別,大小一個大一個小,這就是從高光到反光再到深色肌理之間的空間過渡。
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