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動漫設計作為21世紀社會下比較火爆的一個專業(yè),一般去從事動漫行業(yè)的人員工資各方面的待遇要遠高于一些普通行業(yè),所以有很多的當代青年都想去學習動漫設計,而學成之后,能去就業(yè)的方向也是比較明確的,可以去電視臺或者廣告公司、游戲公司、影視公司和網絡公司,還能去從事網站編輯、新聞出版,留校教學等。
作為一名動漫設計師是必須要掌握一定的技能才能做一名合格的動漫設計師。那么首先是需要掌握動漫設計的前期策劃等工作的技能,其次還要掌握原畫設計、道具與場景設計、動漫角色設計、二維動畫設計和3D建模及三維方面的技能,只有全面掌握了這些技能,才能在動漫設計行業(yè)中立足,才能成長為一名合格且優(yōu)秀的動漫設計師。
動漫是一個藝術與技術相結合的創(chuàng)意產業(yè),現(xiàn)如今已經發(fā)展成為了國內*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a業(yè)之一,擁有著極為廣泛的就業(yè)前景以及發(fā)展空間,如果是在傳統(tǒng)的高校,比如說*、??频葘W校學習的話,通常都需要學習3~4年才能夠完成畢業(yè),并且像*還是有一定門檻的,必須要考進去才可以,只適合高考畢業(yè)生選擇。而對于已經工作或是即將畢業(yè)的同學們來說,選擇到培訓機構學習也是個不錯的選擇,而學習時間則是4~6個時間,非常適合想要學習實用技能的人。
對于動漫產業(yè)來說就業(yè)范圍還是比較廣泛的,動漫專業(yè)的學生在將來或者已經畢業(yè)可以從事的行業(yè)也是非常多的 。同時咱們也要看你的發(fā)展方向設計到的領域比較多,比如平面設計服裝設計動畫游戲公司等。只要找到自己喜歡的行業(yè)就業(yè)就行
傳統(tǒng)動畫和數(shù)字動畫是兩種不同形式的動畫。兩者的區(qū)別在于概念、制作流程、所涉及的軟件、美術要求、制作周期、工作效率和畫面效果。傳統(tǒng)動畫也可以說是手繪動畫;而數(shù)字動畫又稱CG動畫,是利用計算機技術制作的動畫。傳統(tǒng)動畫有一系列復雜的制作過程;而數(shù)字動畫則沒有這么復雜的制作。傳統(tǒng)動畫通常是在繪圖階段手工完成,不用軟件;數(shù)字動畫則通常使用Flash等專業(yè)的制作軟件制作。傳統(tǒng)動畫作品多為繪畫,要求設計師具有高超的手繪功底; 而數(shù)字繪畫一般采用電腦繪圖,對板繪有更高的要求。傳統(tǒng)動畫比數(shù)字動畫工作效率要低,成本要高;等等還有其他方面的不同。
電腦動畫制作相對容易學習,但不同條件下,學習難度略有不同。從學習方向來看,2D動畫比3D動畫更容易學習; 從學習方式上看,參加專業(yè)培訓會比自學好。電腦二維動畫的投入成本低,制作周期短,操作相對簡單。相反,3D動畫需要投入更多的金錢和時間成本,學習難度相對較大。在專業(yè)培訓班學習動畫會更容易,因為電腦動畫制作涉及內容較多。在專業(yè)教師的指導下,能更好地把握學習的重點,幫助學生盡快進入就業(yè)階段;相比之下,自學動畫制作難度較大。
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