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1.動漫界的大師級人物

縱觀全球動漫發(fā)展,日本可以被稱為行業(yè)當中的老大,行業(yè)當中許多的大師級人物都是出至于日本。宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,他制作的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。日本漫畫之神手冢冶蟲,世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 。當今日本漫畫界首席代表鳥山明,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲之后日本漫畫界最有影響力的人物。

2.動漫學習的動力

現(xiàn)在的很多90后孩子是看著漫畫長大的,好多人從小就有學習動漫設計的夢想,,而成為一名漫畫家,但漫畫家不是這么好當?shù)?,實現(xiàn)夢想需要你要不斷地努力和學習,也要有足夠的耐心等待機遇。堅持是成為一名漫畫家不可缺少的素質(zhì)。

3.從事動漫設計工作有沒有前途

從事動漫設計工作有沒有前途,如今,*動漫市場規(guī)模逐漸壯大,國漫也在逐漸崛起。因此*的動漫產(chǎn)業(yè)可以說是蒸蒸日上,人才嚴重短缺,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才培養(yǎng)遠遠跟不上需求,對高級動漫游戲人才的需求不斷增長。預計未來3-5年*游戲人才缺口將高達60萬,游戲美術設計師和角色動畫設計師、高級動畫游戲造型設計師及3D多媒體設計師等職位均高薪招聘人才,所以現(xiàn)在學動畫設計是很有前途的!

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4.三維動畫師需要學什么

3D動畫師負責全方位展示設計目標,需要學習和掌握通用美術基礎、3D動畫軟件、動畫專業(yè)知識及相關行業(yè)知識。3D動畫師應該對點線面等基礎美術知識有一定的了解,有一定的繪畫功底就更好了。此外,要廣泛閱讀優(yōu)秀作品,培養(yǎng)一定的審美和欣賞水平,進而增加動畫作品的視覺感染力和感染力。還需學習3dMax、Maya、C4D等,不同行業(yè)常用的軟件會有所不同。以及學習動畫相關的理論和技能,包括運動原理與規(guī)律、動畫十二定律等。

5.計算機動畫制作好學嗎

電腦動畫制作相對容易學習,但不同條件下,學習難度略有不同。從學習方向來看,2D動畫比3D動畫更容易學習; 從學習方式上看,參加專業(yè)培訓會比自學好。電腦二維動畫的投入成本低,制作周期短,操作相對簡單。相反,3D動畫需要投入更多的金錢和時間成本,學習難度相對較大。在專業(yè)培訓班學習動畫會更容易,因為電腦動畫制作涉及內(nèi)容較多。在專業(yè)教師的指導下,能更好地把握學習的重點,幫助學生盡快進入就業(yè)階段;相比之下,自學動畫制作難度較大。

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