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1.游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎

開發(fā)游戲*是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場(chǎng)景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場(chǎng)景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。

2.游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?

其實(shí)游戲原畫設(shè)計(jì)簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一部分,游戲原畫設(shè)計(jì)主要分為概念類的原畫設(shè)計(jì)和制作類的原畫設(shè)計(jì)。游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計(jì)是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時(shí)素面手繪基礎(chǔ)。因?yàn)樵蹅冊(cè)谧鲇螒蛟嬙O(shè)計(jì)的時(shí)候,需要繪制手繪稿件。

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3.畫畫藝術(shù)生學(xué)動(dòng)漫制作的優(yōu)勢(shì)

動(dòng)漫制作在動(dòng)漫的制作中是必不可少的,不是一個(gè)局限于美術(shù)基礎(chǔ)人選擇的工作。它主要偏向于繪畫,而非軟件設(shè)計(jì)的方向。它對(duì)繪畫技能有一定要求,但不是繪畫基礎(chǔ)人必選。說了這么多,是要講明白:現(xiàn)在只要不是畫畫藝術(shù)生,或者只是一般美術(shù)院校,就能學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作。

上述我對(duì)游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,游戲原畫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?,畫畫藝術(shù)生學(xué)動(dòng)漫制作的優(yōu)勢(shì)的分析大家覺得對(duì)嗎?這也是我根據(jù)自己多年積累經(jīng)驗(yàn)總結(jié)而來,希望能給更多需要選擇北京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)的友友們帶來一點(diǎn)點(diǎn)的幫助,不要謝謝我哦。2022正規(guī)北京游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)排名名單匯總公布

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