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游戲原畫平均工資在各行業(yè)中已經(jīng)是靠前了,高薪職位也很多,少數(shù)還有很多行業(yè)沒有的高獎金。而且還能邊工作邊接單子,單子報酬也很高。只是現(xiàn)在這個時代每個行業(yè)都很累,競爭壓力非常大。當然每個職業(yè)都是只有最熱愛的人才能做好,如果只是以掙錢為目的確實不會太好
另外閑暇時,我個人很少畫畫,一般都會把*的作畫狀態(tài)集中留在工作時間,方便保持長期的創(chuàng)作狀態(tài)。游戲原畫的收入,*看你的個人技術(shù),第二看你所在項目組的效益。正常的生活狀態(tài)是可以支持的。有夢想就大膽的去實現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動
原畫師要學什么?想要成為原畫師想要學什么,原畫師的首要就是繪畫和專業(yè)的軟件使用,一般原畫是學習的軟件有常用的PS軟件,還有SAI和Painter這幾種軟件,當然還有原畫中常用的其它軟件等。想要成人原畫師這幾類的軟件是不可缺少的。
要說學習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學習的角度來說原畫的學習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
所有的藝術(shù)從業(yè)者都有一個共同的藝術(shù)基礎(chǔ),即結(jié)構(gòu)、素描和色彩之間的關(guān)系。 對于結(jié)構(gòu)關(guān)系,我們可以通過寫生、寫生來練習; 寫生關(guān)系是三個方面和五個主要色調(diào),與畫面的陰影和層次感有關(guān),表達物體的體積,是表達畫面視覺沖擊力的一個不可缺少的部分; 色彩關(guān)系包括對比色、相鄰色等。色彩的合理運用可以讓你的作品更具觀賞性、可讀性,更能吸引讀者。
什么是游戲美術(shù),游戲美術(shù)的風格和類型,如何在你的作品中使用游戲美術(shù),從哪里開始學習游戲美術(shù),前景和未來 游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等。所有與游戲原畫相關(guān)的內(nèi)容都需要你盡可能多的去了解,這樣你才能對原畫產(chǎn)業(yè)建立一個全面的認識,在游戲中找到自己的職業(yè)發(fā)展方向。 未來的學習。
沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學CG原畫,很多喜歡畫畫的同學都知道,自學繪畫肯定痛苦的,自學總是閉門造車,所以閉門造車的連鎖反應(yīng)大概是:不知道怎么選方向,不知道學什么,不知道怎么學學習,我知道我錯了但我不知道如何改正,我無法突破自己放棄放棄造成的瓶頸期,*也是最重要的點:時間成本*! 參加培訓課程,不僅可以避開基礎(chǔ)學習的彎路,還可以更好地把握就業(yè)前景的*動向。
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