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1.游戲設(shè)計主要學(xué)習(xí)什么

隨著社會的不斷發(fā)展,游戲的種類也是越來越多,現(xiàn)在隨時都能看見大人小孩玩游戲,咱們也經(jīng)常聽到什么游戲設(shè)計,游戲開發(fā)的。那么游戲設(shè)計主要是學(xué)習(xí)什么呢?如果說是游戲編輯,那肯定先要大好編輯的基礎(chǔ),這是學(xué)習(xí)游戲設(shè)計最基本的。然后還要學(xué)習(xí)C語言,C++或者Java還有UI等,把這些都掌握了再用到游戲設(shè)計項目中。這些都學(xué)精通了,那進入游戲大公司肯定是沒問題的。

2.地編和建模哪個更有前景

從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計,還應(yīng)用于影視動畫等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,市場需求就越大,所以建模會更有前景。在職位方面,與地編對應(yīng)的職位是地編設(shè)計師,建模工作包括地編設(shè)計師、場景設(shè)計師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識。建模不僅需要場景搭建的知識,還需要場景模型制作等模型軟件的知識。一般來說,建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識體系比較廣泛,包括地編所需要的知識。

3.游戲開發(fā)學(xué)習(xí)都學(xué)啥

游戲開發(fā)主要負(fù)責(zé)實現(xiàn)游戲功能,用代碼構(gòu)建游戲世界,結(jié)合不同游戲引擎進行客戶端開發(fā)、服務(wù)器開發(fā)等,更強調(diào)編程能力和引擎應(yīng)用能力。在參與者方面,游戲開發(fā)通常涉及游戲引擎開發(fā)工程師等崗位。在使用的軟件方面,游戲客戶端方向,常用游戲引擎如U3D、UE4和Cocos2d-x等,游戲服務(wù)器方向需要用到JDK、編譯工具Eclipse、IntelliJ IDEA、通信框架Netty等。能力要求方面,首先是掌握編程知識,涉及Java、C#/C++等編程語言,以及數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)算法、網(wǎng)絡(luò)通信網(wǎng)絡(luò)安全、跨平臺開發(fā)等知識。二是掌握引擎開發(fā)知識,目前開發(fā)手游和網(wǎng)游主要基于U3D引擎,而UE4引擎通常用于開發(fā)高端大型游戲。

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