廣州荔灣區(qū)正規(guī)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心,目前來說廣州動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,下面游戲和動(dòng)畫選擇,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫插畫就業(yè)反方向,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師難不難是小編整理的相關(guān)原因的分析。
還是建議去學(xué)游戲原畫,報(bào)個(gè)班學(xué)一段時(shí)間就能上手了。三維動(dòng)畫學(xué)的東西多雜,學(xué)建模要會(huì)畫貼圖,動(dòng)畫基本要會(huì)一點(diǎn)綁定,后期學(xué)的東西多去了,材質(zhì)燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點(diǎn),還涉及幾個(gè)軟件和N多插件,學(xué)習(xí)過程枯燥乏味。游戲與動(dòng)畫的工作量基本差不多,但是游戲比動(dòng)畫普遍工資高。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動(dòng)畫最難的就是渲染,也是最花錢的地方:十分鐘等于600秒等于15000幀,角色和場(chǎng)景要分開渲染,角色渲染每幀5分鐘,場(chǎng)景每幀10分鐘,15000×5=75000分鐘=1250小時(shí)=52天,15000×10=150000分鐘=2500小時(shí)=104天。52天+104天=156天,如果想在十天內(nèi)渲染完需要16臺(tái)機(jī)器,再加上錯(cuò)渲和修改,大概需要30臺(tái)電腦10天不眠不休,這還不包括制作文件,細(xì)算起來十分鐘需要5個(gè)人20天的工作量。
學(xué)習(xí)動(dòng)漫插畫未來就業(yè)方向?很多同學(xué)擔(dān)心,學(xué)習(xí)插畫,游戲不好就業(yè),對(duì)就業(yè)非常迷?!,F(xiàn)如今,游戲?qū)I(yè)、動(dòng)漫、IT行業(yè)等都是新興的高端產(chǎn)業(yè)。特別是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),如果說IT專業(yè),不適合女孩子學(xué)習(xí),那么游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就是男女通用的專業(yè),無論男女都可以選擇這個(gè)行業(yè)。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的門檻在眾多職業(yè)之中相對(duì)來說比較高的,但是想要成為一個(gè)好的設(shè)計(jì)師必定要經(jīng)過日復(fù)一日的學(xué)習(xí)和練習(xí);設(shè)計(jì)的本質(zhì)是解決問題,是尋求功能和形式的*組合的過程,因此就要求設(shè)計(jì)師不斷用創(chuàng)造性批判的眼光去看待這個(gè)世界。
美好的事物需要和大家來一起來分享,吾今列舉幾點(diǎn)游戲和動(dòng)畫選擇,MAYA和3DMAX,動(dòng)畫之渲染,動(dòng)漫插畫就業(yè)反方向,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師難不難以供參考,望君笑納。
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