上海游戲建??孔V的培訓(xùn)機構(gòu),就好比是伯樂和千里馬,上海游戲設(shè)計培訓(xùn)就是千里馬常有而伯樂不常有。
游戲開發(fā)最重要的離不開美術(shù),那美術(shù)又細分為:原畫(場景、人物)、建模(場景、人物)、美術(shù)動作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學習的代碼種類不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計團隊就不會這么細致的分配。
有些學習游戲的專業(yè)人士認為,只需要在學習內(nèi)容中簡單加入一些游戲類的特色,學習游戲就有了。但線上學習內(nèi)容要轉(zhuǎn)化為線上游戲可不是這么容易的事情。而且也沒有任何證明能夠顯示學習內(nèi)容在轉(zhuǎn)化為游戲后能夠成為更好用的學習工具、所謂的學習游戲與游戲化的線上學習內(nèi)容是有區(qū)別的,*還是找個專業(yè)的培訓(xùn)學校去學習
目前,游戲行業(yè)在外人看來可能風光無限,實際上這是個風險高的行業(yè)。事實上只有那么少部分的游戲才能擁有市場,在沒有活力注入的情況下,游戲很快就會衰落。之前,進軍游戲設(shè)計的障礙是技術(shù)。如今技術(shù)以及不是問題,版號才是決定產(chǎn)品成敗的關(guān)鍵因素?,F(xiàn)如今,游戲的規(guī)模越來越大,也更加需要團隊協(xié)作,單槍匹馬是翻不起浪的
關(guān)鍵路徑是每個玩家完成游戲必須經(jīng)歷的核心節(jié)奏過程,可以有多種形式:對于遭遇戰(zhàn),關(guān)鍵路徑可能是擊敗敵人的理想策略。對于謎題,關(guān)鍵路徑是謎題的解決方案,或者至少是最令人滿意的解決方案。對于移動,關(guān)鍵路徑是完成關(guān)卡的理想路徑。
不知道你對我談的游戲美術(shù),怎樣學習游戲設(shè)計,關(guān)于游戲行業(yè)的看法,游戲中的關(guān)鍵路徑的形式,你有什么異議。
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請注明出處與鏈接:http://chuguixing.cn/news_show_3871585.html,違者必究!