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作為一個游戲特效師,需要會什么?毋庸置疑,肯定得會最基礎的功底和游戲設計的使用軟件。一個游戲特效師,首先得需要會繪畫基礎,因為在工作過程中會有大量的特效貼出是需要你來處理的。游戲特效師肯定也得會一些軟件使用,最主要就是PS軟件,美術的必修課,但難度不是很高。其次就是三維軟件和AE軟件了。
究其原因,很大程度上是由于*教育長期受傳統(tǒng)模式影響,對“創(chuàng)新”的理解不夠深入。 其次,國內(nèi)高校開設游戲專業(yè)的情況并不普遍。 即使有這樣的專業(yè),也會因為課程設置不合理、軟硬件設施不完善、師資不足等原因,不分學生多少培養(yǎng)學生。 質(zhì)量不能滿足市場的需要。
游戲策劃是一款游戲的靈魂,所以一款游戲是否可玩,能否被玩家認可,能否取得良好的市場回報,大部分的設計工作都落在了策劃上。 越來越多的游戲公司開始關注他們的產(chǎn)品如何吸引女性玩家。 大型休閑游戲,還是社交平臺游戲,女性的參與都少不了。 這個時候,女性策劃者最有發(fā)言權。 無疑,女性策劃者的參與豐富了游戲的內(nèi)涵。 同時也給了男女玩家更多的游戲體驗和玩法選擇,也讓女生玩家更愿意參與到游戲的互動世界中。
在網(wǎng)游領域,韓國一直在UI設計方面表現(xiàn)出色。 UI設計師,當然首先是好的美術功底,對色彩和形狀的敏感度,同時還要對游戲流程、玩法和操作要求有深刻的理解,真正從用戶體驗出發(fā) 并融入角色。 設計。 這樣一來,游戲的界面就可以兼具可玩性和創(chuàng)造性。
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