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1.游戲和動畫選擇

還是建議去學游戲原畫,報個班學一段時間就能上手了。三維動畫學的東西多雜,學建模要會畫貼圖,動畫基本要會一點綁定,后期學的東西多去了,材質燈光渲染特效剪輯什么都有接觸一點,還涉及幾個軟件和N多插件,學習過程枯燥乏味。游戲與動畫的工作量基本差不多,但是游戲比動畫普遍工資高。

2.國漫與日本動漫的差異

日本動畫與*動畫的差異,主要來自于文化產業(yè)水平差異。要制作一般優(yōu)秀的感情真摯的動畫,需要一個優(yōu)秀的劇本,有流暢的動作,生動的人物形象,合適的配樂,優(yōu)秀的臺詞,出色的聲優(yōu)(配音演員)講好臺詞,有豐富的鏡頭,靈動的配色,等等。這一切都建立在強大的文化產業(yè)基礎上。建立完善文化產業(yè)需要幾十年甚至更久的積累才行。

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3.動漫設計的發(fā)展趨勢

現代科學技術的飛速發(fā)展,無論在教育教學還是在社會發(fā)展等領域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現代科學技術與教育教學相整合已經成為教學發(fā)展的必然趨勢。當前我國動漫產業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設計與制作技術的發(fā)展注入了新的活力。

4.學動畫設計有前途嗎

科班學動畫的大部分沒有進入影視動畫行業(yè)要求比誰都高,薪水不夠養(yǎng)活自己但是學動畫可以轉行游戲,或者進互聯網公司做宣傳等等。這些薪水還不錯。但是學動畫就是為了*動畫之崛起而讀書的。我只能提醒一下,并不是僅僅把片子做好就可以達成目標的,拍出好片子但是活不下來的藝術家太多了。實在是非常非常喜歡動畫,知道動畫苦,收入低,還是要為*動畫之崛起做貢獻的。

5.動漫設計能學到哪些課程

近幾年動漫設計發(fā)展的是非??斓?,動漫設計專業(yè)可以學到的東西還是蠻多的,除了主要的人物線描,角色設定,人物場景等內容外,還有動漫美術基礎,動畫編導基礎,動畫制作等,咱們可以學到的東西是非常多的。只要你認真學用心學,全部掌握動漫設計的內容后,以后的發(fā)展前景是非常好的,薪資待遇也是非??捎^的,升值空間也不錯哦。

6.動漫設計專業(yè)培養(yǎng)目標是什么

動漫設計現在在很多的高校都會有開動漫設計這個專業(yè),主要就是為了培養(yǎng)學生們的德智體美全面發(fā)展,如果你掌握了專業(yè)的動漫設計理論知識和動漫軟件的使用,讓學生通過學校的專業(yè)課程學習,創(chuàng)造出新一代動漫設計人才。

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