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1.學習游戲原畫會不會入錯行

如果已經決定學習游戲原畫,那又何必再考慮什么入錯行的問題?會不會錯,適不適合自己只有嘗試才知道不是嗎,想要學習就付出行動,并且能夠堅持下去,只有這樣您才有機會學會不是嘛?學習任何東西都是要付出努力的,不要怕難,只要堅持就能學會。

2.游戲原畫設計與影視概念原畫

在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。

3.游戲原畫的拆分部分

分裂功法,很多人剛接觸原畫,一上來就想畫出震撼的畫面,但這很難。 一個人很難把所有的因素都協(xié)調好,除非一切都特別熟悉,才能把它們綜合起來比較。 和諧程度。 所以,我建議大家多分練習,少做一些特別復雜,超出自己能力范圍的杰作。 所以拆分做法,拆分顏色,拆分光影,拆分構圖。

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4.游戲原畫需要海量積累

*是大量積累。 我認為人們看畫時,不必拘泥于自己喜歡的畫風。 他們甚至不應該僅限于專業(yè)人士。 他們甚至不應該只看畫作。 多看電影、廣告創(chuàng)意、傳統(tǒng)抽象畫,會給你一些靈感。 我現(xiàn)在覺得我只有 30%-40%。

5.游戲原畫的感染力

乍一看,我將重點介紹這一點。 很多人在缺乏創(chuàng)造力的時候都會出現(xiàn)這個問題,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必須仔細查看并分析每個部分,以發(fā)現(xiàn)他在圖片中設計的內容。 事情,這是每個人都容易犯的問題,也是游戲中非常重要的一個重點。

6.什么是游戲場景原畫設計

什么是游戲場景原畫設計?所謂原畫設計,就是根據(jù)文字描述策劃,為游戲各美術組件進行概念設計,繪制出它們的二維三視圖,方便后期的建模師、動作特效設計師進行3D設計工作。而游戲場景原畫設計,就是為游戲場景進行概念藍圖設計的工作。

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