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1.沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)UI嗎

有美術(shù)基礎(chǔ)的人在透視、構(gòu)圖、亮度和顏色方面都有幫助,這有助于UI設(shè)計(jì)的日常工作。但這并不意味著沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的人不能很好地學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)。因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)只在UI設(shè)計(jì)中起輔導(dǎo)作用,UI設(shè)計(jì)的大部分工作不需要涉及美術(shù)基礎(chǔ)。因此,不懂藝術(shù)基礎(chǔ)的人也可以學(xué)好UI設(shè)計(jì)。

2.小白怎么學(xué)UI設(shè)計(jì)

UI設(shè)計(jì)是一個(gè)新的高科技產(chǎn)業(yè)。即使平面設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向UI設(shè)計(jì),也需要從零基礎(chǔ)入手,因?yàn)楹芏嗉夹g(shù)和平面設(shè)計(jì)都不一樣,所以不用擔(dān)心沒(méi)有基礎(chǔ)就學(xué)不會(huì)。基礎(chǔ)是學(xué)來(lái)的,每個(gè)人都是一樣的。沒(méi)有人天生就有基礎(chǔ)。所以零基礎(chǔ)可以完全學(xué)會(huì)UI設(shè)計(jì)的。

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3.UI設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

板式的不可控性:網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)印刷品的板式結(jié)構(gòu)有著極大的差異:一是印刷品設(shè)計(jì)者可以指定使用的紙張和油墨,而網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者卻不能要求瀏覽器者使用什么樣的計(jì)算機(jī)或?yàn)g覽器;二是網(wǎng)絡(luò)處于不斷發(fā)展之中,不像印刷品那樣基本具備了成熟的印刷標(biāo)準(zhǔn);三是在網(wǎng)頁(yè)界面設(shè)計(jì)過(guò)程中,web標(biāo)準(zhǔn)隨時(shí)可能發(fā)生變化。

4.UI設(shè)計(jì)了解重復(fù)模塊

另一個(gè)極端與重復(fù)模塊有關(guān),例如 圖像+文本、圖標(biāo)+文本、數(shù)字+文本等。應(yīng)考慮這些模塊在兩行和十行文本時(shí)的外觀,以及它們是否會(huì)一一排列。對(duì)于描述特征的小文本模塊,可以輕松使用三列布局。因?yàn)殚喿x長(zhǎng)列的文字只對(duì)報(bào)紙有好處,不方便瀏覽網(wǎng)頁(yè)。 解決方案可能包括使用水平滾動(dòng)或兩列布局。

5.UI游戲美工設(shè)計(jì)

游戲美工是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,主要通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧來(lái)完成相應(yīng)的游戲制作部分,主要包括的是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)這兩部分。在對(duì)于游戲娛樂(lè)有著強(qiáng)烈需求的時(shí)代里,不同款式不同形式的游戲中,所要求的美工技術(shù)也是不一樣的,雖說(shuō)對(duì)于這一崗位的人才需求量是巨大的,但在這一行業(yè)里有著不同崗位的劃分。游戲美工也分為很多不同的崗位,其中包括游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)、游戲3D美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)等,每一個(gè)崗位看似獨(dú)立卻環(huán)環(huán)相扣,直到*才可以做一款真正的游戲。

6.UI游戲建模

原因是UI的市場(chǎng)飽和度已經(jīng)很高了,大中型公司都不要初級(jí)UI了,小公司又沒(méi)前途。對(duì)于新人的要求也是很苛刻的,相對(duì)的游戲建模人才缺口很大,特別是次世代技術(shù)的興起對(duì)于游戲模型精度的要求大幅度提高,自然的,不論是初級(jí),還是中級(jí)、高級(jí)的3d建模人才都變得很稀缺,雖然入行也很難,但是從職業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃來(lái)看,建模是比UI有前途得多的。

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