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1.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)該怎么學(xué)

一般來(lái)說(shuō),要了解和掌握人的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律:四肢的運(yùn)動(dòng)是由軀干帶動(dòng)的,而軀干的運(yùn)動(dòng)主要是重心的轉(zhuǎn)移,具體的部分是 大轉(zhuǎn)子即髖關(guān)節(jié)的運(yùn)動(dòng)。 對(duì)繪畫(huà)游戲原畫(huà)人物移動(dòng)原理有系統(tǒng)的研究,即使零基礎(chǔ)也完全不用擔(dān)心。 基礎(chǔ)知識(shí)扎實(shí),后面的設(shè)計(jì)和創(chuàng)作自然而然。

2.怎樣學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)

看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是否適合你,應(yīng)該從師資水平、學(xué)習(xí)方式、課程設(shè)置三個(gè)方面考慮。 課程設(shè)置是最基本的配置。 優(yōu)秀的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)擁有完整的課程體系。 正規(guī)院校的零基礎(chǔ)課程都會(huì)從美術(shù)基礎(chǔ)開(kāi)始,也就是在上原版游戲繪畫(huà)課程之前,先安排1-2個(gè)月的時(shí)間學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ),練習(xí)素描和線條,然后再開(kāi)始 測(cè)試后安排板子。 繪畫(huà)課程。

3.游戲原畫(huà)理論學(xué)習(xí)

游戲原畫(huà)理論學(xué)習(xí),主要就是配色、色彩分布及色彩心理學(xué)等,學(xué)習(xí)理論知識(shí)學(xué)習(xí)如何畫(huà)出好圖。 從學(xué)習(xí)視覺(jué)美學(xué)最基本的規(guī)律入手,這些基礎(chǔ)理論知識(shí)非常重要。學(xué)習(xí)游戲原畫(huà),不管是零基礎(chǔ)還是有基礎(chǔ)的理論學(xué)習(xí)這是必須的。

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4.游戲原畫(huà)的插畫(huà)卡牌

系統(tǒng)講解傳播專業(yè)知識(shí)、故事內(nèi)容設(shè)計(jì)、光源設(shè)計(jì)等專業(yè)知識(shí),讓學(xué)生根據(jù)具體需求設(shè)計(jì)出色彩豐富、大氣的藝術(shù)插畫(huà)。 專為當(dāng)下流行的游戲卡牌設(shè)計(jì)而繪制。 系統(tǒng)講解卡牌層次、氛圍營(yíng)造設(shè)計(jì)、光影配色、紋理細(xì)節(jié)表現(xiàn)等方面的差異,讓學(xué)生根據(jù)自己的具體需求,設(shè)計(jì)和表達(dá)出色彩豐富、功能強(qiáng)大的卡牌。

5.原畫(huà)培訓(xùn)班都學(xué)些什么

首先學(xué)習(xí)美術(shù)基礎(chǔ)。 包括素描、速寫(xiě)與色彩的學(xué)習(xí),色彩理論的應(yīng)用,對(duì)使用軟件繪畫(huà)材料時(shí)存在問(wèn)題的理解,構(gòu)圖方法與結(jié)構(gòu)的講解。 在實(shí)際涂裝過(guò)程中熟練使用PS和CAD軟件。 其次角色設(shè)定。 角色設(shè)計(jì)要確定角色的風(fēng)格、性格、氣質(zhì),根據(jù)風(fēng)格重新設(shè)計(jì)服裝,配備合適的游戲道具,根據(jù)角色的描述設(shè)計(jì)符合要求的角色,從而把握角色的性格和身份特征。 *場(chǎng)景設(shè)置 需要學(xué)習(xí)不同時(shí)代、不同民族、不同文化背景下的建筑設(shè)計(jì)風(fēng)格和元素的運(yùn)用。場(chǎng)景的色彩要統(tǒng)一,突出的部分要簡(jiǎn)單明了,場(chǎng)景變化的節(jié)奏要有序。

6.游戲原畫(huà)的角色速寫(xiě)

游戲原畫(huà)的角色速寫(xiě)簡(jiǎn)單說(shuō)就是通過(guò)造型的概念,學(xué)習(xí)了解人體的比例和動(dòng)態(tài),了解人體結(jié)構(gòu)作為造型的一種,重塑對(duì)人體動(dòng)態(tài)的認(rèn)識(shí),使人物的設(shè)計(jì)達(dá)到靈活運(yùn)用和發(fā)揮的境界,自由塑造不同感覺(jué)的人物。 這是學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)必不可少的一部分。

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