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1.美術和游戲美術是兩個職業(yè)

美術和游戲美術是兩個職業(yè),抱著畫畫的心態(tài)去做游戲美術的上升空間都有限,哪怕你畫畫非常有天賦你也是個渣。游戲美術有游戲的職能,不是你滿腦子想著藝術的地方。喬丹之所以牛逼是他走在籃球規(guī)則上龍飛鳳舞,你想游戲行業(yè)牛逼你也要走游戲美術的規(guī)則,不要以為有一點塑造能力就穩(wěn)了

2.原畫師可以從事什么工作

如果你想學習原畫,學習后不知道網什么方向發(fā)展,其實這個不難,原畫師學完后一般都是選擇游戲公司,還有大型的影視公司,游戲公司不用說了各種游戲人物和場景都是需要原畫師來設計完成的。那么影視公司呢一般都是用于影視動漫類的原畫設計。要知道這些工作都是高收入的工作,也是稀缺人才。

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3.原畫和插畫哪個好

要說學習原畫和插畫那個比較好,其實按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴謹度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學習的角度來說原畫的學習時間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。

4.有美術基礎,可以學習原畫嗎?

所有的藝術從業(yè)者都有一個共同的藝術基礎,即結構、素描和色彩之間的關系。 對于結構關系,我們可以通過寫生、寫生來練習; 寫生關系是三個方面和五個主要色調,與畫面的陰影和層次感有關,表達物體的體積,是表達畫面視覺沖擊力的一個不可缺少的部分; 色彩關系包括對比色、相鄰色等。色彩的合理運用可以讓你的作品更具觀賞性、可讀性,更能吸引讀者。

5.cg原畫的發(fā)展路徑

cg原畫的發(fā)展路徑,有影視原畫設計師,主要需要有數(shù)字場景繪畫技術、分鏡頭、人物再現(xiàn)和場景概念思維,以及各種電影風格道具等,可以輕松理解為電影畫面創(chuàng)建概念。游戲還涉及原畫的設計與創(chuàng)作,包括各種風格的人物原畫創(chuàng)作

6.學習原畫要掌握正確的方法

眾所周知學畫很迫切,學原畫也是如此。但如果掌握了正確的方法,就可以大大縮短學習時間。*件事是找個好老師,不是說自己學不了。如果你學習好,為了學原畫可以放棄追劇和打游戲,那我也支持。如果做不到不如找老師,前面也提到了。培訓機構好專業(yè)老師好,從事游戲行業(yè)的原創(chuàng)畫師都可以,主要是真的有能力。

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