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游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術以及設計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
先說下沒有接觸過相關行業(yè),所以關于原畫師稀缺度這個不是很清楚,但是我相信他賺錢,但是得滿足以下幾個條件,有技術,得畫的好,有門路得有人需要你的畫,總之這也是一個粉絲越多名氣越大賺錢就越多的職業(yè)。所以原畫師對于技術的要求還是很高的
如果拿蓋房子來打比方,原畫可以理解為是指導施工的設計圖,對應到游戲開發(fā)流程,就是指導后期的建模,動作與特效;再拿蓋房子來打比方,插畫可以理解為房產銷售發(fā)給你的售樓宣傳單,對應到游戲的的運營流程,就是畫一些玩家看了想充值的插畫
學習需要堅持,原創(chuàng)游戲畫作更是如此。 每天點點滴滴的堆積,終能匯聚成一片汪洋大海。 要成為零基礎學習的原畫師,還需要掌握豐富的課外知識和獨特的繪畫風格。 日常電影、動畫、漫畫中出現(xiàn)的好元素,都是我們自身審美的積累。 只需收集它們并進行更多練習。 審美能力也需要鍛煉和積累。
教你如何畫好CG插畫。相信很多插畫師在剛進入這個行業(yè)的時候,都會被企業(yè)老爸或者甲方老爸問過很多次。有人受不了了,直接辭職離開了。但這對于插圖研究來說太糟糕了。沒有企業(yè)經(jīng)驗,沒有甲方父親的無數(shù)修改要求,你能成長嗎? 你能提高你的技能嗎?
學原畫看似很難,但只要按照正確的步驟一步一步來,還是可以學會的。當然學完之后,你還要每天練習,這樣你的繪畫技巧才不會退步。就像我們Wonder的老師,雖然這些老師畫的很好,但是他們也是天天練因為時代在進步,審美在提高,大家的審美也在提高。不練就很容易被淘汰,所以你要做好長期奮斗的準備,學會原畫。
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