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游戲設(shè)計的核心是玩家體驗,希望玩家在游戲中有怎樣的體驗,以這個為核心再去構(gòu)建游戲框架,進而填充細節(jié),最終完成一款游戲,游戲內(nèi)的所有設(shè)計都是為了給玩家?guī)砟撤N體驗而存在的,不論單人游戲還是多人游戲,在設(shè)計時都應(yīng)優(yōu)先考慮玩家將來的體驗如何。
其實這真的么有什么標(biāo)準(zhǔn),打公司有的人一年賺個的幾百萬,都有有的一年掙個幾萬的有,游戲公司都是團隊的人也是比較的多的,崗位也不一樣的工作多少還是有差距的。只有過硬的技術(shù),做出好的游戲才是關(guān)鍵,公司賺的也工作待遇方面肯定也是非常不錯的,一般做游戲設(shè)計大部分都是15萬左右的年薪工作,能力好的可能更高。
游戲編程好學(xué)還是編程好學(xué)?小編就所說下游戲設(shè)計里面感覺建模比較簡單,學(xué)起來容易上手,比編程就業(yè)渠道多很多。 就算學(xué)會了不做游戲還是可以去做動漫設(shè)計的,建造動漫設(shè)計方面工作的。說編程工作渠道少也比較片面但是學(xué)的編程難度很大對個人要求很大,建議新手學(xué)的還是從建模學(xué)起后期可以看看網(wǎng)編程方面走的,意味學(xué)習(xí)難高工資也比建模高
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