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影視原畫和動畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場景的概念設(shè)計,主要就是2D和3D動畫兩部分。
為什么越來越多的人想當(dāng)原畫師?原因很簡單,學(xué)的人少薪資待遇高而且升值快。現(xiàn)在游戲原畫行業(yè)發(fā)展特別快,發(fā)展前景也非常不錯。其次做游戲原畫師人才市場需求量非常大,不管是網(wǎng)球還是手游,都是需要用到游戲原畫的。
現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲原畫的人是越來越多,那么學(xué)完游戲原畫之后好找工作嗎?其實(shí)這個完全不用擔(dān)心,現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的是非??斓?,市場上需要的游戲原畫方面的人才也是非常多的,而可以從事過游戲原畫方面的工作崗位也比較多,只要你學(xué)精通游戲原畫,是完全不用擔(dān)心工作方面的事的。
在學(xué)習(xí)原畫的過程中,除了選擇合適的院校外,還要多學(xué)習(xí)和研究優(yōu)秀作品的繪畫方法和技巧,加強(qiáng)課后練習(xí),多與培訓(xùn)班的老師交流。 毫無疑問,任何老師都希望他的學(xué)生學(xué)習(xí)。 除了閱讀和學(xué)習(xí)更多優(yōu)秀作品之外,我們還必須學(xué)會更多地總結(jié)。 把別人的東西變成自己的東西,應(yīng)用到你平時的實(shí)踐中,最終形成自己的風(fēng)格。 這才是學(xué)好原畫的正確方法。 學(xué)習(xí)需要一個長期的過程。 不要總是想著一步到位。 這是不現(xiàn)實(shí)的。 既要踏實(shí),又要講究方法和方法,真正做到事半功倍。
游戲原畫的培訓(xùn)過程中,游戲策劃的思路要針對相應(yīng)的人物和場景,提供后期游戲項目所需的所有美術(shù)設(shè)計方案。 為游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 游戲原畫設(shè)計一般分為概念原畫設(shè)計和制作原畫設(shè)計。原畫設(shè)計的制作,需要設(shè)計好所有的道具、場景和人物,并繪制初稿。
學(xué)原畫好不好找工作最主要還是在于自己能力如何?如果說你有特別好的作品,不用你找工作,就會有很多家游戲公司會爭著挖你。如果你是初學(xué)者,剛開始找工作建議先考慮如何提升自己的能力,積累經(jīng)驗然后再找工作。當(dāng)然剛開始新人找工作確實(shí)有點(diǎn)費(fèi)勁,熬過最初階段就好了。
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