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學(xué)的是環(huán)藝設(shè)計(jì)能做游戲設(shè)計(jì)的相關(guān)工作嗎?

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1.游戲美術(shù):美術(shù)基礎(chǔ)、游戲動漫原畫、3D角色/道具/場景模型制作、次世代角色/道具/場景模型制作、虛幻引擎4應(yīng)用、游戲地編制作、VR游戲場景制作。【7天跟班免費(fèi)試學(xué),測一測你是否有資格→】

2.建筑動畫:室內(nèi)建模、住宅/別墅/公建建模、室內(nèi)效果圖制作、住宅/別墅/公建/景觀/規(guī)劃/鳥瞰效果圖制作、建筑三維動畫制作。

3.影視后期:短視頻制作、剪輯、調(diào)色、特效、合成、C4D軟件、電商設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、后期包裝。

4.室內(nèi)設(shè)計(jì):室內(nèi)手繪、CAD施工圖繪制、室內(nèi)效果圖表現(xiàn)、硬裝設(shè)計(jì)、軟裝設(shè)計(jì)、公裝設(shè)計(jì)。

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《游戲設(shè)計(jì)夢工廠》 筆記

本書的焦點(diǎn)放在 以游戲玩法為核心 的設(shè)計(jì)和迭代過程。
gameplay:游戲玩法

通過練習(xí)來驅(qū)動

作者的方法包括三個步驟:

keyword : (以玩法為核心)

游戲測試者:并不是QA,而是游戲玩法的參與者,測試玩法可行性的參與者。讓別人玩你設(shè)計(jì)的游戲,記錄玩家的行為和體驗(yàn)感受,從玩家的眼中來看待游戲。后期讓玩家參與進(jìn)來,已經(jīng)很難改進(jìn)游戲的核心玩法。

熱情和技巧:在游戲設(shè)計(jì)流程中保持專注度。

交流:良好的語言技巧,視野和有說服力的演講。
還需要做一個好的聽眾和妥協(xié)者。傾聽讓團(tuán)隊(duì)成員感到自己和創(chuàng)新的過程有著密切的關(guān)系。
妥協(xié)是一件必要的事情,當(dāng)資源和時(shí)間不能滿足需求的時(shí)候,可能要向技術(shù)妥協(xié)。

團(tuán)隊(duì)合作:團(tuán)隊(duì)中不同人的視野不同。游戲設(shè)計(jì)師的很大一部分工作就是提供一個對所有語言都通用的翻譯,保證所有不同類型你的人,確實(shí)是為同一個游戲工作。

流程:從開發(fā)的最開始階段就堅(jiān)持良好的流程。開發(fā)是個很麻煩的事,特別是當(dāng)游戲想法開始互相纏繞在一起時(shí),目標(biāo)會隨著開發(fā)每天都會面臨的混亂和危機(jī)而逐漸消失。使用良好的游戲開發(fā)流程,用“核心體驗(yàn)”方法結(jié)合玩家測試,并且使用迭代法做出可控的改變,就可以幫助你專注于你的目標(biāo),優(yōu)先考慮什么是真正重要的,并且避免陷入無序的方法中。

靈感:從周圍的世界而不是已經(jīng)存在的游戲中尋找靈感。從系統(tǒng)的角度觀測你所熱衷的事情;把它們拆解成目標(biāo)、行為、關(guān)系等。試著理解這個系統(tǒng)中的每一個元素到底是如何互動的。

成為一個更好的玩家:用你自己和你的游戲體驗(yàn),來訓(xùn)練自己對好的游戲玩法的敏銳直覺。
寫游戲日志。記錄和思考,訓(xùn)練思維。

創(chuàng)造力:生活經(jīng)歷的影響。將兩個完全不相關(guān)的事物進(jìn)行聯(lián)系。

當(dāng)想法出現(xiàn)之后,如何設(shè)計(jì)呢?

以玩法為核心的的設(shè)計(jì)流程
堅(jiān)持玩家體驗(yàn),并在每一個開發(fā)階段都讓目標(biāo)用戶測試游戲

建立玩家體驗(yàn)?zāi)繕?biāo):玩家在由設(shè)計(jì)師創(chuàng)建的游戲中能夠體驗(yàn)到的不同感受的目標(biāo)。

制作原型和測試游戲:實(shí)物游戲模型,再投入程序員、美術(shù)和制作人資源之前盡可能讓游戲更好玩。

迭代設(shè)計(jì)流程:
參考的工作流程:

實(shí)際上,游戲產(chǎn)業(yè)中的設(shè)計(jì)師往往跳過創(chuàng)建實(shí)物模型,直接從概念開始寫設(shè)計(jì)文檔。造成這樣的原因是, 許多游戲的設(shè)計(jì)其實(shí)是對一套已經(jīng)構(gòu)建好的標(biāo)準(zhǔn)游戲機(jī)制進(jìn)行變化,所以設(shè)計(jì)師們覺得一套已經(jīng)被市場驗(yàn)證過的游戲機(jī)制是可靠的,用它為基礎(chǔ)進(jìn)行改造。就可以成為另一款游戲。

風(fēng)險(xiǎn)的評估。

為革新和設(shè)計(jì)

游戲存在的共同點(diǎn):

讓玩家投入

第三章內(nèi)容和第二章類似,更加深入探討了游戲中的元素。

挑戰(zhàn):當(dāng)玩家討論游戲的挑戰(zhàn)時(shí),他們說的是一個讓他們完成后感到很滿意的任務(wù),是一個需要剛好合適的努力的挑戰(zhàn),從而創(chuàng)造出一種既享受又有成就的感覺。

快樂出現(xiàn)的特定條件:
*,這個(愉快的)體驗(yàn)通常出現(xiàn)于一件我們有可能完成的任務(wù)中。
第二,我們必須能對我們在做的事情很專注。
第三和第四,通常是由于這個任務(wù)有明確的目標(biāo),我們才可能保持專注。
第五,人們自然而然地非常投入,使得生活中的擔(dān)憂、意識和煩惱暫時(shí)消除了。
第六,愉快的體驗(yàn)?zāi)軌蜃屓藗冎饾u鍛煉出一種對這種活動的掌控度。
第七,盡管在這個過程中人們的自我意識會消失,但當(dāng)心流狀態(tài)結(jié)束后,人們會感到自己變得更加強(qiáng)大了。
*,在這個狀態(tài)中時(shí)間流逝的速度是不同的;幾小時(shí)就像幾分鐘過去了,幾分鐘也可以被拉長好像是幾小時(shí)過去了。

我想請問游戲設(shè)計(jì)師(原畫為主)現(xiàn)在的市場需求如何?小女子在線等答案!

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游戲動漫專業(yè)是個啥?

簡單介紹:游戲動漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動漫專業(yè)是一個綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動漫又是一個青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢的舞臺??梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動畫運(yùn)動規(guī)律、動畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場景設(shè)計(jì),動漫角色設(shè)計(jì),二維動畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識,3D道具與場景設(shè)計(jì),動漫三維角色制作,三維動畫、特效設(shè)計(jì),三維動畫項(xiàng)目制作。
2、游戲設(shè)計(jì)課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、二次元角色設(shè)計(jì)、MOBA英雄設(shè)計(jì)、自然場景設(shè)計(jì)、人文場景設(shè)計(jì)、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計(jì)、LOGO設(shè)計(jì)、主界面設(shè)計(jì)、2級界面UI設(shè)計(jì)、游戲徽章設(shè)計(jì)、結(jié)算界面設(shè)計(jì)等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場景&道具設(shè)計(jì)、次世代3D場景&道具設(shè)計(jì)、手繪3D角色設(shè)計(jì)、次時(shí)代3D角色設(shè)計(jì)、Unity引擎地編設(shè)計(jì)、Unreal引擎地編設(shè)計(jì)等
游戲特效&動畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動畫、蒙皮綁定、角色動畫、生物動畫、動捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計(jì)等
3、動漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動漫市場具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭在未來5至10年內(nèi),躋身世界動漫大國和強(qiáng)國列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。

請介紹一下美少女夢工廠,謝謝。

《美少女夢工廠》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模擬養(yǎng)成游戲,目前已發(fā)售9部作品及1部動畫。玩家在游戲中要扮演退役勇者,養(yǎng)育收養(yǎng)來的女孩至18歲,期間可透過學(xué)習(xí)、打工來改變少女的能力值,按發(fā)生的事件以及不同的能力值來決定少女的將來。
美少女夢工場系列官方網(wǎng)站:
美少女夢工廠系列游戲
美少女夢工廠 美少女夢工廠2 美少女夢工廠3 美少女夢工廠4 美少女夢工廠5
美少女夢工廠4DS特別版 美少女夢工廠5攜帶版
《美少女夢工廠》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模擬養(yǎng)成游戲,目前已發(fā)售9部作品及1部動畫。玩家在游戲中要扮演退役勇者,養(yǎng)育收養(yǎng)來的女孩至18歲,期間可透過學(xué)習(xí)、打工來改變少女的能力值,按發(fā)生的事件以及不同的能力值來決定少女的將來。 該系列主要作品的總監(jiān)督、人物設(shè)計(jì)與原畫為赤井孝美(4代中為兼修),除「異世界傳說」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「夢幻妖精」在港臺地區(qū)由精訊資訊有限公司代理,5代由光譜資訊股份有限公司代理?!笁艋醚乖诖箨懺珊贾菥祀娔X軟件開發(fā)有限公司及上海育碧電腦軟件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陸由北京娛樂通科技發(fā)展有限公司代理?!」陋?dú)的勇者打敗了三千魔物,拯救了瀕臨滅亡的王國,放棄名位、爵位的勇者,心中最想要的,卻是拯救那些在戰(zhàn)火之中失去家庭的孤兒。勇者心中盤算著,是否能夠收養(yǎng)其中一名孤女作為養(yǎng)女。并且有了一個更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌雙全的好女孩。 幾天以后,一名在戰(zhàn)爭中父母雙亡的十歲小女孩由國王的親信送到了勇者的面前,從此勇者將扮演起父親的角色,把她當(dāng)做自己親生的女兒一般的養(yǎng)育著,希望能夠讓她忘掉失去父母的悲痛,回復(fù)到本來的活潑開朗。勇者將有八年時(shí)間去教育這名小女孩,十八歲以后女孩又是否將滿足勇者的愿望……? 玩家將在游戲中扮演勇者,作為這名人類女孩的義父,在她十歲到十八歲的這八年間,玩家的教育將影響她未來的一生,而女兒是否能完成勇者的夢想?就端看玩家的教育成敗了…… ·1991年5月24日發(fā)行于目前已消失的日制規(guī)格電腦PC-98上的系列*作,電腦游戲史上*部模擬養(yǎng)成游戲,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后獲得了空前的成功,該作稍后發(fā)行了多種跨平臺的版本,1995年1月發(fā)行的PC Engine版及2003年3月生產(chǎn)的Refine版(中文版被譯作綺麗版)均對游戲系統(tǒng)、音質(zhì)和畫面做出了大量提升。被代理入亞歐各個*,影響深遠(yuǎn),開創(chuàng)了養(yǎng)成游戲的先河。 ·本作女兒的官方終定名為瑪麗亞·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演聲優(yōu)為橫山智佐,Refine版后改為鶴野恭子擔(dān)任。 PCE版勇者的聲優(yōu)由大場真人擔(dān)任。
3.2 美少女夢工廠2
這是個星星所賜的孩子…… 在一個墮落的都市,天帝召來魔王率兵進(jìn)攻王城,在王師節(jié)節(jié)敗退,瀕臨覆亡之際,一位孤獨(dú)的勇者拯救了這個*…… 就在一個星光閃耀的夜里,勇者被不*的聲音引導(dǎo)到城外。在那里,神賜予他一名純潔無瑕的小女孩…… 就這樣,勇者在王城里住了下來,扮演起女孩父親的角色,教育上天所賜的女兒…… 在游戲中,玩家將扮演女兒的養(yǎng)父,養(yǎng)育這位由十二星神所賜予的女孩。在她十歲到十八歲這八年間,擬定的教育計(jì)劃將深切地影響著小女孩的未來…… ·1993年6月15日于PC-98正式發(fā)行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,發(fā)行量、銷量、再版次數(shù)、獲獎次數(shù)最多的一作。本作加入了諸多大量細(xì)致的養(yǎng)成數(shù)據(jù)系統(tǒng),父女之間的交流對話、以舞臺劇的子視窗表現(xiàn)女兒學(xué)習(xí)、工作表現(xiàn)的動畫以及大幅強(qiáng)化的武者修行系統(tǒng),獲得了超過前作的高度評價(jià)。游戲上市后反響熱烈,隨即發(fā)行了多種音樂CD、廣播劇CD、小說、漫畫、收藏卡、電話卡、手辦、桌面CD等周邊商品,被代理至亞歐各國,成為系列中流傳范圍最廣的一作。在日本被評為「少女育成游戲的顛峰之作」,發(fā)售初期位于各大游戲業(yè)界媒體銷量榜之首長達(dá)數(shù)月之久,被代理入*時(shí)正好撞上中文游戲界的豐碑《仙劍奇?zhèn)b傳》DOS版首發(fā)期,數(shù)月屈居第二、三名的位置。本作在獲得的成功與商業(yè)收益,意外挽救了成立初期在動畫制作上未能獲利的母公司GAINAX的財(cái)務(wù)狀況,使GAINAX渡過了經(jīng)營上最困難的時(shí)期。 ·本作女兒的官方終定名為歐莉普·歐爾(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女兒聲優(yōu)為笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女兒聲優(yōu)為久川綾,Refine版的女兒聲優(yōu)為西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的聲優(yōu)為田中真弓,Refine版的吉普聲優(yōu)為サエキトモ。勇者的聲優(yōu)為小川真司。
3.3 美少女夢工廠~異世界傳說~
勇者救了因?yàn)楸痪磉M(jìn)妖精界的混亂,而與化身為白鹿的管家一同倒在城外的少女。在妖精王的托付下,勇者便收留了這位失去了過去記憶的少女,成為少女的養(yǎng)父將少女養(yǎng)*人…… ·1995年12月15日僅在SFC上發(fā)售、沒有被移植過的第三作,原名《プリンセスメーカー ~Legend of Another World~》。玩家將在游戲中飾演收留了少女的勇者,養(yǎng)育少女至成年。本作大部分繼承了二代的育成系統(tǒng),武者修行改為卡片對戰(zhàn)模式?!秹艋醚返脑O(shè)定和女兒性格系統(tǒng)也在其中嶄露頭角。本作沒有發(fā)行過PC版,因此也不曾發(fā)售過中文版。 ·本作女兒的官方終定名為美樂蒂·布魯(メロディー·ブルー、Melody·Blue)。
3.4 美少女夢工廠 ~夢幻妖精~
妖精的誕生,來自朝露的光芒…… 從朝露中誕生的眾多妖精里,有一個不可思議的異類,她向妖精女王說出了她的夢想:「我想成為人類的女孩子,然后成為一個人類的公主!」 不過,妖精女王拒絕了她的請求。 皎潔的月光下,小妖精卷縮在盛開的花朵里低聲飲泣,她的低語傳到妖精女王的心底深處,妖精女王終于是答應(yīng)了她。 于是,小妖精變成了人類,妖精女王將她托付給了一位在王城中靠退休金節(jié)儉渡日的引退騎士。她將會面對那些事情呢?她能夠達(dá)成心中的夢想嗎? ·1997年1月24日由NINELIVES在上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戲中的養(yǎng)父共有沒落貴族、商人、旅行僧侶、引退騎士、流浪者、旅行藝人這六種身分可供玩家扮演。在原作設(shè)定資料和小說版中養(yǎng)父的身分定為擊退過魔族而負(fù)傷退休的引退騎士(即仍然是勇者)。 本作原發(fā)售前定名為《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精訊資訊代理的中文版在合輯版后稱其為《美少女夢工場3》。對比二代在育成系統(tǒng)上有了較大的突破,女兒將會隨能力的提升向玩家提出各種性格對話,加強(qiáng)了父女間的互動,由Windows版開始增加新的室內(nèi)動畫系統(tǒng)。但是因?yàn)槿∠艘?、二代中受到贊譽(yù)的武者修行系統(tǒng)導(dǎo)致在獲得了毀譽(yù)參半的評價(jià)。 ·本作女兒的官方終定名為莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演聲優(yōu)為野上ゆかな。管家烏茲(ウズ、Uzu)的聲優(yōu)為椎名へきる。

想學(xué)設(shè)計(jì)動漫,游戲建模去哪個地方好

學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個主營會計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動漫游戲設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫游戲設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢:無論是創(chuàng)始人還是管理層都是動漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的專家,了解整個產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無縫深入到市場,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭相模仿的對象,每個專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對接,學(xué)員無縫輸送對應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動漫游戲設(shè)計(jì)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動漫游戲設(shè)計(jì)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動漫游戲設(shè)計(jì)類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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戀愛養(yǎng)成游戲

《戀與制作人》。
1.《戀與制作人》是蕪湖疊紙網(wǎng)絡(luò)科技有限公司開發(fā)的一款面向年輕女性用戶的以戀愛為主題的角色扮演游戲,于2021年12月20日發(fā)行。
2.游戲基于抽卡養(yǎng)成的玩法開展。玩家以女主角的身份負(fù)責(zé)經(jīng)營一家影視制作公司,歷經(jīng)各種離奇事件,邂逅四個不同類型的男主角,并與他們培養(yǎng)感情。
3.女主角負(fù)責(zé)經(jīng)營一家影視制作公司,身為瀕臨破產(chǎn)的影視公司制作人,女主角在戀語市想盡辦法試圖挽救公司,于是開始制作與超能力有關(guān)的節(jié)目《發(fā)現(xiàn)奇跡》。從拍攝*一期發(fā)現(xiàn)奇跡節(jié)目時(shí)遇到許墨開始,女主角開始與四位男主開始接觸。在路邊差點(diǎn)發(fā)生意外時(shí)被李澤言救下,在超市買薯片時(shí)遇到了周棋洛;一次偶然的機(jī)會,她遇到了高中的學(xué)長白起。從此女主人公開始了與四位男主的曖昧故事。

steam有什么推薦的養(yǎng)成類游戲?

推薦美少女夢工廠系列。

《美少女夢工廠》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模擬養(yǎng)成游戲,已發(fā)售9部作品及1部動畫。

玩家在游戲中要扮演退役勇者,養(yǎng)育收養(yǎng)來的女孩至18歲,期間可透過學(xué)習(xí)、打工來改變少女的能力值,按發(fā)生的事件以及不同的能力值來決定少女的將來?!懊郎倥畨艄S”是美少女夢工場系列電玩游戲的通稱,其正確的中文注冊名稱為美少女夢工場,但由于語法習(xí)慣問題被慣稱為美少女夢工“廠”。

游戲版本:

該系列主要作品的總監(jiān)督、人物設(shè)計(jì)與原畫為赤井孝美(4代中為兼修),除「異世界傳說」外均有推出中文版。1代、2代、3代「夢幻妖精」、4代在港臺地區(qū)由精訊資訊有限公司代理,5代由光譜資訊股份有限公司代理。

「夢幻妖精」在大陸曾由杭州晶天電腦軟件開發(fā)有限公司及上海育碧電腦軟件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陸由北京娛樂通科技發(fā)展有限公司代理。

《功夫熊貓官方正版》手游制作人李陽訪談:游戲設(shè)計(jì)邏輯

??????? 網(wǎng)易游戲 在成都舉行了《 功夫熊貓 官方正版》手游品鑒會,宣布將推出《功夫熊貓》手游三部曲的第二款作品,網(wǎng)易游戲副總裁王怡、東方夢工廠互動娛樂事業(yè)部總監(jiān)王元、《功夫熊貓》官方手游制作人李陽等出席了本次活動。

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???????網(wǎng)易游戲旗下黑洞工作室(Blackhole)負(fù)責(zé)人、《功夫熊貓》官方手游制作人李陽在現(xiàn)場列出了《功夫熊貓》官方手游的4大亮點(diǎn):1,還原《功夫熊貓》IP精髓。2,擁有3D領(lǐng)銜技術(shù)和表現(xiàn)效果。3,獨(dú)創(chuàng)易武特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。4,豐富的玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)。

???????“《功夫熊貓》是*人最喜歡的IP之一,超過9成的人群愿意嘗試 ip改編手游 ?!崩铌栐诂F(xiàn)場說道,網(wǎng)易會根據(jù)IP的特性進(jìn)行不同的設(shè)計(jì),本次即將面世的《功夫熊貓》官方手游將會在核心玩法上進(jìn)行突破。

???????核心玩法設(shè)定上的突破

???????《小黃人快跑》《 熊出沒 》影視作品改編手游大多為休閑類型,與此前我們所熟知的改編不同,《功夫熊貓》官方手游的核心玩法ARPG偏重度,并打造了易武特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。除了《功夫熊貓》IP本身適合重度動作玩法外,李陽認(rèn)為,目前的 arpg手游 模式較為單一,模式大多為3到4個技能的堆砌,沒有銜接的連招,玩家可以通過自動掛機(jī)過關(guān),主要樂趣集中于數(shù)值的成長,但ARPG的發(fā)展方向不止于此,在動作上可以進(jìn)行無限躲避,操作上可以技能組合連招,這也是未來的發(fā)展方向。

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《功夫熊貓》官方手游戰(zhàn)斗畫面(注意右下角的武器切換)


???????正是由于李陽對ARPG不同的看法,鑄就了《功夫熊貓》官方手游在操作打造了“無鎖定+無限閃避”的模式,并通過多種武器的切換和控制冷卻時(shí)間,保障連招的順暢和最爽快的打擊感。打擊感是A rpg游戲 的靈魂,而“功夫熊貓”的精髓又在于“功夫”二字,所以在這款游戲的動作設(shè)計(jì)之初過程比較艱難,對此,李陽的團(tuán)隊(duì)借鑒了大量的*傳統(tǒng)功夫,包括詠春拳,雙截棍,少林棍法等,通過分析專業(yè)視頻的動作,交由美術(shù)提取動作元素,形成*的功夫效果,實(shí)現(xiàn)打擊感和功夫的融合。

???????作為一款頂級IP,打造好它并不容易,在研發(fā)中還有一個令李陽頭疼的問題,就是性能。這款游戲的美術(shù)畫面質(zhì)量較高,這就產(chǎn)生了游戲內(nèi)存占用大,而李陽希望把游戲內(nèi)存控制在200M之內(nèi),所以性能優(yōu)化花費(fèi)很多精力,平衡了多種設(shè)計(jì)。

???????李陽分享了兩個頭疼的問題后,講到了《功夫熊貓》官方手游的易武系統(tǒng)和武器設(shè)計(jì),這也是他腦海中浮現(xiàn)的*個游戲特色。他向圈哥說道,游戲中的武器系統(tǒng)除了多達(dá)10余種武器切換外,還在武器的設(shè)定上增添了*元素,例如霹靂錘的設(shè)計(jì),先是設(shè)想其可以說話的錘子,然后基于*的舞龍舞獅的靈感,最終打造了這樣一把可以吃人的霹靂錘,讓玩家可以像舞獅一樣揮動霹靂錘張開嘴巴將怪物吃掉。


???????還原還是創(chuàng)新?這是個矛盾的問題

在如何還原《功夫熊貓》IP精髓同時(shí)進(jìn)行創(chuàng)新是制作中的一道難題。在還原IP上,東方夢工廠提供了電影的原始素材,這讓網(wǎng)易在研發(fā)中更進(jìn)一步的對人物、造型、場景設(shè)計(jì)進(jìn)行還原,同時(shí),游戲中還加入了很多電影鏡頭,把電影的精彩橋段和戰(zhàn)斗游戲結(jié)合起來,玩家對陣時(shí),通過QTE的技能實(shí)現(xiàn)類似的畫面效果達(dá)到獨(dú)特的體驗(yàn),例如當(dāng)阿寶接到炮彈的時(shí)候,力求和電影中達(dá)到相同的還原效果。

???????同時(shí),游戲中加入了電影漫畫式的關(guān)卡選擇界面,這一設(shè)計(jì)也讓玩家有了深層次的代入感,在選擇上饒有趣味。

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???????漫畫式選關(guān)卡界面

???????在創(chuàng)新上,李陽沒有受到《功夫熊貓》電影世界觀的限制,而是根據(jù)《功夫熊貓》的電影角色設(shè)計(jì)上往下做延伸?!豆Ψ蛐茇垺凡⒎莻鹘y(tǒng)意義上的嚴(yán)肅功夫電影,詼諧的調(diào)性和主角阿寶的萌態(tài)為游戲設(shè)計(jì)提供了很大的幫助,例如戰(zhàn)斗中設(shè)計(jì)了一套攻擊拳法的連招,可以用肚皮將人頂出去,這反倒成為他的特色。

???????而《功夫熊貓》官方手游的創(chuàng)新還有一點(diǎn)不得不提——*元素。從霹靂錘的舞龍舞獅的靈感設(shè)計(jì)可以窺出《功夫熊貓》官方手游的*元素,另一個鮮明的例子就是花炮匣,試想玩家操作熊貓“阿寶”用爆竹作為武器攻擊的時(shí)候會是怎樣的情形呢?“對于電影而言,場景和人物都是有限的,但對于游戲而言是沒有限制的,想象空間是無限的?!崩铌栠@樣說道,這款游戲最終保障了極力還原功夫熊貓IP的同時(shí)進(jìn)行了創(chuàng)新。

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網(wǎng)易游戲副總裁王怡


???????網(wǎng)易游戲副總裁王怡在現(xiàn)場表示,網(wǎng)易打造了《夢幻西游》《 大話西游 》等自有IP,本次推出《功夫熊貓》官方正版手游,意味著網(wǎng)易游戲在引進(jìn)國際頂級IP并自主研發(fā)層面的又一次新的突破。

???????對于網(wǎng)易與東方夢工廠合作推出的《功夫熊貓》三部曲,圈哥稱之為“三角矩陣”。俗話說獨(dú)木不成林,網(wǎng)易通過三款不同特性的手游形成“單數(shù)矩陣”,塑造不同風(fēng)格的IP屬性,加之有節(jié)奏的產(chǎn)品上線,實(shí)現(xiàn)IP價(jià)值*化,也是網(wǎng)易在主流IP戰(zhàn)略思考下的一次重大嘗試。

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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