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好學這個概念實彈性實在有點大,別人說好學興許悟性高學習能力或是強找到了好的合適的學習方法也有可能是感興趣找到真愛天生就要做這個的,說不好學的可能與之相反,所以好學不好學只能你去試著學看看,做一個行業(yè)熟悉了都覺得入門不難,難的是進階。
很多人在學校一些動漫知識后,參加工作時會感覺到不適應,因為在學校里只學到理論知識和工具的使用,卻沒有學到實戰(zhàn)設計和技巧,所以會感覺很別扭,在這種情況下我們可以找一個培訓班,可以系統(tǒng)進行進行一次創(chuàng)作,用所學的理論知識和實戰(zhàn)設計,進行貫通,這樣就會對你的工作起到很大的幫助。
動畫設計的前景還是很好的。 由于人才缺口的加大,*政策的大力支持和高新技術(shù)的待遇,可以看出未來動漫設計行業(yè)的發(fā)展趨勢比較大,讓很多沒有基礎(chǔ)的粉絲看到了希望 ,零基礎(chǔ)進入動漫行業(yè)也不是那么遙遠,所以學動漫設計還是很不錯的。
因各院校的專業(yè)設置差異,專業(yè)命名也存在著些微的差異,如數(shù)字游戲設計專業(yè)、動漫游戲設計專業(yè),或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內(nèi)容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業(yè)設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術(shù)、聽覺藝術(shù)和行為心理學精髓為一身的應用藝術(shù)*。
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