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游戲化產品設計

游戲化()一詞由英國咨詢師 尼克.佩林(Nick Pelling)發(fā)明,主要定義是:“使用游戲機制和游戲化體驗設計,數(shù)字化的鼓舞和激勵人們實現(xiàn)自己的目標”,游戲化一般與社交網絡結合使用,社交網絡是游戲化成果的放大器,是用戶的主要激勵源。

獨立于現(xiàn)實的虛擬游戲空間,優(yōu)美的游戲畫面,好玩有趣的交互和提醒文案,用戶之間有合作有競爭,競爭輸贏的結果提醒,用戶總是有新的發(fā)現(xiàn)和彩蛋小驚喜,各種各樣的情感滿足和物質獎勵,游戲過程中與朋友的社交連接等。

游戲化體驗設計的一般過程包含以下步驟:

1. 定義商業(yè)目標和成功標準?

2. 確定目標用戶

3. 確定用戶目標

4. 設計用戶激勵模型

5. 設計用戶體驗空間及流程

6. 設計產品內經濟(積分、虛擬幣等)

7. 試用、測試、迭代

根據以上步驟,結合自己的產品屬性和商業(yè),開始整體規(guī)劃設計游戲化,其中設計用戶激勵模型又包含以下步驟

設計用戶激勵模型:

1. 合作性 / 競爭性

2. 精神激勵 / 物質激勵

3. 多人 / 單人

4. 有終點 / 無終點

5. 有組織 / 預先設定過程

以上5個維度左右拆分組合成適合自己產品的用戶激勵模型,多人互動、有合作的、精神層面的激勵、長期無終點短期有小成果 的組合適用于大多數(shù)產品。

用戶激勵模型從表面上看描述的是用戶與游戲化方案互動的方式,實際上它描述的是設計師對游戲化方案的定位問題。

一個好的游戲化方案會在通往目標的道路上設置提示牌,告訴用戶在實現(xiàn)目標的過程中獲得的階段性進展和成果。

游戲化的目標是激勵人們 改變行為、發(fā)展技能、驅動創(chuàng)新 ;產品應用游戲化主要是為了激勵用戶實現(xiàn)自己的目標,同時直接或間接的實現(xiàn)企業(yè)目標。激勵方式優(yōu)先使用情感激勵而不是物質激勵,物質激勵總是效果短暫、低頻、用戶目標不確定等。

改變用戶行為是游戲化的*個目標,主要是激勵用戶去做以前沒有做過或很少做的事情,從而養(yǎng)成行為習慣,改變用戶行為可以分為以下幾個步驟:

1. 設定用戶目標

2. 使用觸發(fā)器(內部觸發(fā)、外部觸發(fā))

3. 使用戶邁出最容易的一小步

4. 尋找志趣相投的群體

5. 獲取朋友的支持

6. 逐漸增加難度

7. 重復,直至形成新的習慣

8. 始終保持新鮮感

發(fā)展技能是游戲化的第二個目標,主要是讓用戶增加投入,獲取各種酬賞和情感,這一步會有產品內經濟的獎勵,也就是情感激勵和物質激勵結合使用,發(fā)展技能可以分為以下幾個步驟:

1. 確定用戶目標

2. 將目標拆分成具體的操作步驟

3. 檢查與每一步驟相關聯(lián)因素的難易度和技能儲備等

4. 建立理論學習、技能實踐的參與及回路

5. 尋求導師與合作者

6. 慶祝成功

產品內經濟需要根據用戶投入的時間和精力的多少、完成任務的難易度和頻率來動態(tài)調整獎賞的多少,每次獲取的太容易用戶會沒有挑戰(zhàn)性會有惰性,每次獲取的太多用戶會沒有成就感;沒有使用的產品內經濟代表對用戶沒有價值,很可能導致產品內經濟的失衡。

1. 沒有清晰的定義商業(yè)目標和成果

2. 游戲化方案僅被用來實現(xiàn)企業(yè)目標,而忽略了用戶目標

3. 設計的游戲化方案僅從交易層面,而沒有從情感層面對用戶進行激勵

4. 過度關注積分、勛章、排行榜本身,而沒有關注它們所代表的對用戶意義非凡的成就和情感

5. 使用游戲元素就以為是游戲化,忽略了用戶目標和動機

激勵體系、教育學習、勸導改變

激勵體系是在產品內激勵用戶完成特定的任務,從用戶那獲取想要的數(shù)據,增加用戶日活和停留時長,用戶完成任務獲取產品內經濟,屬于物質激勵的范疇;純粹的物質激勵太單調和生硬,所酬賞的物質未必覆蓋全部用戶,無法觸發(fā)用戶的動機,促使用戶行動,這時候就需要游戲化來促進用戶邊玩邊完成任務。

傳統(tǒng)的教育教學太枯燥,知識掌握不受控容易有挫敗感等,游戲化教學就是玩中學,利用游戲化中明確的目標、有趣的交互過程,豐富的提醒、自由掌控的學習進度,不停地強化練習,經常性的告訴用戶學習成果,減少用戶負面情感增加正面情感等,幫助用戶學習掌握新的知識。

勸導改變主要是逐漸的引導用戶重新認知,改變用戶固有的思維和見解,利用了游戲化的目標明確、趣味性交互、沉浸式提醒、逐漸引導確認、不斷強化等來改變用戶接受產品想要傳達給用戶的信息。

游戲化一般都是融合到當前的產品當中,而不是重新來一套新的系統(tǒng),游戲化主要結合產品的主體流程,構造流暢的游戲故事,體現(xiàn)在用戶與產品交互的部分,一般結合產品內經濟使用;用戶與產品交互的時候,適當?shù)奶嵝延脩舳皇菑娖扔脩簦o出用戶可選擇的行動和預知的酬賞,給用戶自主選擇權,最簡單的例子就是游戲升級制度,如,用戶投入的越多,產品內等級越高,可享受的產品服務就越多等等。

游戲設計的概念是什么?

、游戲開發(fā)是一個過程,為了激發(fā)玩家玩游戲熱情,通過遵循設計制作規(guī)則,來設計人物、場景等游戲要素。
2、主要流程包括原畫創(chuàng)作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。涉及范疇包括 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面等等元素。
3、游戲程序開發(fā)歸根到底就是軟件工程,是游戲制造環(huán)節(jié)中不行短少的重要部分。游戲程序開發(fā)是技術含量*的,游戲程序員的薪資也相對其他職業(yè)高許多,目前游戲職業(yè)中游戲程度人才的缺口非常大,供不應求。
二、游戲開發(fā)需要具備的知識
1、游戲本質分析,游戲產業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設計、游戲元素、規(guī)則、任務、系統(tǒng)、關卡設計、游戲平衡設定、界面與操作功能。
2、透視基礎、構圖基礎、結構素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎、人物速寫、Adobe 軟件應用、造型基礎、游戲美術風格技法、色彩基礎、游戲色彩練習、肖像繪制、質感表現(xiàn)。
3、3DMAX軟件基礎、游戲材質基礎、游戲道具制作、作品渲染。
三、游戲場景制作技巧、場景材質制作、卡通角色制作、寫實角色制作、怪物制作。簡單分類的話就是:
1、扎實的算法知識。主要有:樹或圖的搜索算法、A*算法、碰撞檢測算法、BSP樹、人工智能。
2、相關圖形處理知識。比如:Direct X編程、OpenGL編程、圖形學的相關知識(三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維對象的消隱算法比如油畫算法,Z緩存)和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
3、扎實的程序語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現(xiàn)在比較大的游戲也由此開發(fā);DELPHI功能也很強,很多網游:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用于開發(fā)手機游戲。
補充:
一、游戲開發(fā)需要學哪些
1、基礎公共課:游戲概述 Photoshop平面軟件及像素美術 3dsmax軟件基礎及效果圖制作 游戲程序設計基礎及游戲制作原理 游戲策劃、制作、測試及運營實踐 游戲行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。
2、專業(yè)技能課:手機2D游戲開發(fā) 2D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) C++語言及算法基礎 WIN32程序開發(fā)及MFC基礎 2D游戲開發(fā)實踐 行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質。2D網絡游戲開發(fā)主要學習內容有網絡游戲程序設計、網絡游戲算法設計、2D網絡游戲平臺設計以及商業(yè)實戰(zhàn)項目訓練,包含C++、數(shù)據結構、算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、界面設計與應用。
3、游戲程序方向: Direct 3D程序開發(fā)基礎 3D游戲開發(fā)技術實戰(zhàn) 游戲引擎的修改與使用網絡通訊、數(shù)據庫及游戲服務器、行業(yè)規(guī)劃及職業(yè)素質、游戲綜合項目實戰(zhàn)訓練、基地頂崗項目實訓。
二、游戲開發(fā)常用軟件
1、3dsMAX:大多數(shù)游戲開發(fā)公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。
2、Delphi:直接編譯生成可執(zhí)行代碼,編譯速度快。由于Delphi編譯器采用了條件編譯和選擇鏈接技術,使用它生成的執(zhí)行文件更加精煉,運行速度更快。在處理速度和存取服務器方面,Delphi的性能遠遠高于其他同類產品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的圖像編輯軟件,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。
5、其他:在個人計算機上,可以用目前流性的軟件開發(fā)工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系統(tǒng)的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統(tǒng)。

游戲設計主要是學什么東西啊?

游戲設計主要是學游戲作品的創(chuàng)作。

游戲設計是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。

這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。

游戲設計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

就業(yè)方向

很多游戲公司將游戲美術細分為:原畫設定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。

原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。

場景制作師:對美術的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。

游戲特效師:是目前國內最為緊缺的職位,相對而言,對美術要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導向的...以就業(yè)為導向的...

角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設計師的英語能力、設計經驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。

動畫制作師:需要學習Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學等。 總結:從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術基礎的人群經過系統(tǒng)培訓一樣可以從事游戲美術專業(yè)。

游戲設計主要是學什么的?

游戲設計專業(yè)學什么課程
主要課程有游戲策劃、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲場景設計與制作、游戲角色設計與制作、動畫設計、二維游戲設計、次時代游戲角色制作、游戲特效設計和游戲引擎編輯等。
游戲設計專業(yè)學什么課程
游戲設計主要研究游戲開發(fā)、設計及制作方面的知識,熟悉游戲產品開發(fā)制作流程,掌握游戲設計開發(fā)中的工具軟件操作與應用,能應用數(shù)碼技術進行游戲創(chuàng)作,掌握相對比較全面的手機游戲和次時代游戲項目的基本設計與制作能力,以及現(xiàn)代游戲項目策劃、游戲形象設計、游戲項目制作等方面的專業(yè)能力。例如:對一款游戲進行開發(fā)、推廣。
游戲設計專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見類型數(shù)字游戲藝術設計與制作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數(shù)字游戲內容創(chuàng)意策劃,以及數(shù)字游戲內容二維、三維、靜動態(tài)和交互創(chuàng)意設計與表達制作能力,具備較熟練的數(shù)字游戲內容生產制作能力,從事數(shù)字游戲內容開發(fā)生產與管理服務工作的高素質技術技能人才。
動漫類企業(yè)就業(yè):動畫廣告制作、互動影片設計與制作、交互多媒體展示制作、游戲策劃、三維游戲造型設計、三維游戲動作設計、游戲特效、游戲原畫師、3D動畫設計、游戲場景地圖設計。

游戲設計主要是學什么?

戲設計師要學好程序語言,簡單的模型制作,有一定的想象力,能創(chuàng)作,要掌握基礎的文字功底,游戲的設計涉及方方面面,基礎的內容都要涉獵,*根據自己的能力以及興趣,再朝著自己最想要的方向拓展。游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,如果沒有一點點基礎的話想要入門有一點點難度。

游戲設計主要做哪些工作?

游戲設計師是負責游戲項目的設計以及管理等的工作者,分為游戲主設計師、游戲系統(tǒng)設計師、游戲數(shù)值設計師、游戲劇情設計師、游戲腳本設計師。
主要負責:
以創(chuàng)建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設計傳遞給程序和美術;
設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;
·調節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定;
·制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng);
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家的快樂。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關的專業(yè)老師為您解答
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