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游戲動漫行業(yè)不怎么注重學歷,當然有學歷就更好了,這種偏技術類的崗位,都是不怎么看學歷的,對經驗和作品的要求比較高,很多大廠為了保證人才質量,所以設置了學歷的門款,學歷一般是*道門檻,在職場作為硬性要求,也是大家公認的要求。當然你的技術好,那學歷來說只是一張紙。
動漫設計主要通過動畫和漫畫的形式來敘述故事情節(jié),它是以平面二維與三維動畫特效作為表現手法,可以形成獨特視覺藝術模式,動漫設計具有超前概念,通過現代藝術展現出來,使用三維動畫軟件等工具進行設計,編輯創(chuàng)作三維影視動畫作品,這就是動漫設計。
動畫設計包括三個部分:顏色、草圖和草圖。 可見,學習動畫設計的藝術技巧是非常重要的。 當然,沒有美術功底也可以學動畫設計,但是有美術功底的動畫設計學起來肯定是相對容易的。 沒有美術功底的同學也不用著急,也可以學動畫設計,多花點功夫。
因各院校的專業(yè)設置差異,專業(yè)命名也存在著些微的差異,如數字游戲設計專業(yè)、動漫游戲設計專業(yè),或單列為游戲設計、動漫設計等,課程內容也不盡相同。在萊佛士設計,此專業(yè)設置為多媒體設計,它是一門集*科技、視覺藝術、聽覺藝術和行為心理學精髓為一身的應用藝術*。
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