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原畫報班和自學的學習效率是不一樣的。如果你有很好的美術基礎的話,可能自學原畫會快一點。如果你是零基礎小白的話,那你還需要花一些時間去學習美術繪畫基礎技能,比如素描、人體結構等知識。自學的話可能學習效率會低一點,也有可能會走彎路。如果你想從事原畫行業(yè)的話,你還需要了解行業(yè)規(guī)范和市場需求。如果你只是把學原畫當個興趣愛好,那么你可以選擇自學。如果你想學原畫并實現(xiàn)就業(yè)的話,那你*還是原話報班學比較好。在原畫專業(yè)的培訓班里學習,既可以得到專業(yè)的講師指導,又可以深入了解原畫行業(yè)信息。
原畫報班一年能學會嗎?當然能呀!對于原畫這種cg類繪畫藝術,自學不敢把握,但是選擇去專業(yè)的培訓機構報班學一年肯定能學會的!首先要清楚的認知到的一點是,原畫學習與提升是一輩子的事,而非一朝一夕。畫畫是一個需要時間與經(jīng)驗的不斷累積的過程。報班一年學原畫的確是可以學會,但想要做到大廠的美術總監(jiān)級別,踏實勤奮的每日作畫提升畫技是必不可少的。你也可以這么理解,報班學原畫只是一個開始,一個夢想的開始,一個從成為職業(yè)原畫師的開始。
原畫設計也稱概念設計,在cg時代下主要應用以影視行業(yè)與游戲行業(yè)居多??偟膩碚f原畫設計是在特定場景下的起始與結束且?guī)в忻枋鲆饬x的關鍵幀畫面,起到解釋說明的作用,便于在游戲或影視行業(yè)的后期連續(xù)性動畫制作或是模型等工作能有章可循。你也可以這么理解,原畫設計就像是一本說明書,達到整個項目的美術基調奠定、設計標準劃分等目的。它起到提整體設計項目的藝術質量同時還能加快生產(chǎn)周期的作用。
在理清楚原畫設計到底為何物之后,原畫設計師就好理解了。原畫設計師也常被稱為原畫概念設計師,在影視方面也有被稱為主鏡動畫師等。在日常工作中主要是會借助數(shù)位手繪板或是數(shù)位屏在計算機上作畫,進行場景角色道具等具體的藝術創(chuàng)作。由于原畫師要盡可能地用藝術繪畫的方式讓游戲策劃/影視導演等提供的文案更具象化、更符合預期,所以在充分領悟理解文案的同時,還需有非常專業(yè)的造型能力和良好的繪畫基礎為藝術支撐。
原畫和插畫雖然都屬于繪畫領域,但所學的知識和側重點都是不一樣的。所以學了原畫不一定就會插畫的!原畫可以分為影視原畫和游戲原畫。影視原畫是影視制作中最開始的環(huán)節(jié)。而游戲原畫指對游戲內容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,最終成為游戲組成的一部分。插畫側重于繪畫作品本身,換句話講,它自己本身就已經(jīng)是一個產(chǎn)品了。一般來說多數(shù)原畫設計的完成度并沒有插畫設計的高。所以學了原畫,并不能代表就會插畫!
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展游戲原畫在游戲制作中的重要性越來越受到人們的重視。然而與此同時游戲原畫培訓機構也越來越多,如何選擇一家適合自己的機構呢?*步查看機構的背景和聲譽了解機構的歷史、規(guī)模師資力量以及學員就業(yè)情況等方面的信息可以有助于了解機構的實力和口碑??梢酝ㄟ^官方網(wǎng)站、社交媒體學員論壇等渠道進行了解。
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