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3dmax與c4d間對比有哪些差異

現(xiàn)在來跟您說一下,這4個軟件都是三維方面的軟件。

怎么說呢,沒有哪個好與哪個不好的,每個軟件都有他突出的優(yōu)點。

每個軟件都能創(chuàng)造出優(yōu)秀的作品來,關(guān)鍵看的不是軟件,而是軟件的使用者本身。還有看你用哪些模塊。

就目前國內(nèi)來說,簡單的說下這幾個軟件的概況。
MAX、MAYA、XSI(被Autodesk收購后改名為Softimage)現(xiàn)在是Autodesk旗下的軟件,是影視動畫三巨頭,國外的一些大片里面,多多少少都有他們的參與。

而C4D是德國的MAXON公司開發(fā)的三維圖像制作軟件以其高的運算速度和強大的渲染插件著稱。

3dmax主要用于室內(nèi)、室外、游戲、動畫、影視特效等這幾方面,雖然功能沒有maya全面,但是有眾多插件來彌補這些不全的方面。

maya主要應(yīng)用于 游戲、動畫、影視特效、影視包裝等這幾方面,這個軟件可謂全方面的軟件,尤其在動畫方面,他的動畫骨骼系統(tǒng)。

肌肉系統(tǒng),粒子系統(tǒng)還有流體系統(tǒng)等都非常突出,是一個全方面的軟件,當然要把每個方面都學好需要花費一定時間。

XSI 嘛,我對這個軟件不太清楚,影視動畫的國內(nèi)應(yīng)該有用上。

這個軟件做大型的群體動畫很厲害的說,我沒有怎么接觸過這個軟件,所以這里不好說。有興趣的話可以去看看百度百科。

C4D這個在國內(nèi)主要還是用于影視特效和影視包裝等。

而且上兩個月MAXON宣布與Adobe達成戰(zhàn)略聯(lián)盟,也就是說,C4d和AE兩個軟件的交互銜接將會變得完美。

而且C4d這個軟件有專門輸出供AE導入的格式,變3的片頭動畫就是用C4d做的,這個軟件我個人覺得最贊的是動力學特效,動力學的計算是基于CPU的,動力學上比maya的計算速度要快很多(A卡的動力學救星?。?

現(xiàn)在想問問您有沒有說打算攻哪個方面呢?要學好這些軟件可不是說一兩年就能學好的,需要日積月累。AE多少是用于做特效和合成的,C4D的話交互是非常好的,3dmax好像也能和AE進行交互。
回復 贊 0 orange 回復茨木子~ C4D是A卡的噩夢 因為OC只支持N卡,所以還是要多考慮渲染器的因素

3dmax怎么導入c4d中,還有材質(zhì)

解決方法如下:

1、首先打開3dmax,然后在界面右方的工具面板中點擊“更多”

2、此時在打開的實用程序中就會有一個“Bodypaint 3D Exchange”,選擇它

3、然后就會彈出各五個選項,隨便點擊一個選項會彈出一個窗口,接著會讓你選擇“默認貼圖的導出路徑”
4、然后又會彈出一個窗口,讓你選擇Bodypaint的程序位置

5、選擇好之后會有一個提示框,顯示在連接到C4d中,然后會自動啟動C4d

6、啟動之后的場景的所有物體都是黑色的

7、點開材質(zhì)球,把材質(zhì)的屬性選項都勾選就可以了
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伐檀回復 2021-08-29 回復 一簾風月閑回復

在培訓班學C4D得多少錢

這得看你去哪里學了,還有學習的周期是多少,一般的話也得接近快2萬了(這是比較好的),要是網(wǎng)絡(luò)上的教學可能會便宜不少,但是效果不如實體的班好。這里提供一下上海映速的培訓費用,你也可以去它們的官網(wǎng)去查看,這個還是不錯的。

還有北京的TVart,這是它們的收費標準,也建議你去官網(wǎng)了解。希望能對你有幫助,不明白的再問,采納哦!

怎樣將3DMax模型導入C4D?

1、打開3DMax,新建建好后選擇export---》export出所有)、select(導出選擇).

3、彈出導出對賀斗羨話框,勾選需要導出的選項,一般默認就行;然后點擊導出即可.

4、打開C4D軟件;點擊“文件”----->“打開”;打開剛剛導出的fbx文件.

5、彈出導入設(shè)置框,點擊確定,一般不改變默認設(shè)置.
6、C4D導入到max文件也是同樣方法;先把文件銷培導出成fbx格式的禪拍文件;也能夠?qū)С?ds或者obj文件.

7、然后就能夠?qū)脒M去了.
?

C4D 和 3DMAX 有哪些本質(zhì)的區(qū)別

區(qū)別如下所示:

1、概念不同。

中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發(fā)公司為德國Maxon Computer,是極高的運算速度和強大的渲染插件。

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。

2、功能不同。

CINEMA 4D的渲染:提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!模塊被整合進AR模塊。

3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

3、繪制圖形不同。

c4d用于繪制平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產(chǎn)品初步構(gòu)想,是理論設(shè)計。

3ds?Max用于繪制實體圖形,是依據(jù)理論圖誕生的實踐產(chǎn)物。

參考資料來源:百度百科-c4d

參考資料來源:百度百科-3dmax

c4d和3dmax建模哪個好?

c4d和3dmax建模哪個好?

C4D全稱CINEMA4D,德國MAXON出的三維動畫軟件。Cinema4D是一個*的3D軟件。能完成頂尖的建模、動畫和3D渲染的三維軟件工具。

,常俗稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet集團公司開發(fā)的(后被Autodesk企業(yè)合并)根據(jù)PC端系統(tǒng)的3d動畫制作3D渲染和軟件。建模問題解答點擊→ 【戳我解答】

首先,兩家軟件開發(fā)公司分別屬于兩個*:3Dmax,美國開發(fā)的,美國的思維方式一直比較開放,特別注重產(chǎn)品的實用性,從max這個軟件可以反映出一些,max的綜合能力很強,支持文件格式和各種游戲程序的接口,他可以兼容地探索適合美國人民的自然發(fā)展;

c4d是由maxon開發(fā)的,是一家德國公司,所以根據(jù)上面的推理,你可以從c4d中找到德國人或歐洲人的思維方式。事實上,歐洲人認為很多東西會回到我們的亞洲人身上,或者我們通常稱之為逆向思維,這是一種非常有利于創(chuàng)新的思維習慣。世界上的德國人一直以實踐、嚴謹?shù)木穸劽?,所以無論他做什么,都能用最嚴謹?shù)乃季S去考,如果轉(zhuǎn)換成c4d,你也可以看到,c4d這個軟件的*特性是什么?

沒錯,通俗易懂,好用,一目了然。每個小命令都配有一個圖標。即使不懂英語,只要記住圖標,也很容易找到命令。美術(shù)講究“看圖說話”。所以這種圖形化的思維方式最有利于藝術(shù)創(chuàng)作。這是為什么?這是德國人在幕后嚴格思考的結(jié)果。他們很清楚,*的辦法就是在功能強大的基礎(chǔ)上,讓它顯得*。

而C4D就有點這種感覺,可能缺乏這種思維方式的人起初對它并不怎么看好,但一旦習慣了他的方式,你會發(fā)現(xiàn),這個東西太適合做藝術(shù)了,這就是歐洲人的藝術(shù)思維;但也有缺點,既然思維嚴密就不能不會想到會有一些“保守性”,所以C4D沒有像MAX那樣心胸開闊的兼容并包,他所支持的格式和游戲開發(fā)方面的開放性不如MAX,這也是制約他市場開拓的一個重要因素,但從軟件的操作習慣和做事效率上,C4D比MAX還是有著諸多的優(yōu)點的,如果你與軟件融合的好,操作C4D的時候,你會時刻有種靈感爆發(fā)的感覺,如果形象點的話,C4D就像個大帥哥,而MAX則像個中年大叔,但姜還是老的辣,雖然MAX在外表上的很多條件都不是很理想,但他的心智更成熟開闊一些。

從建模層面來說,其實市面上所有類似的3D軟件在建模上并沒有太大的區(qū)別?,F(xiàn)在流行的多邊形建模幾乎每個軟件都做的很好,C4D和MAX的多邊形建模也很接近。做事的效率主要看哪個更精通,操作更熟練。

在繪制貼圖方面,C4D比MAX稍強一點,C4D內(nèi)置了模塊,這是一款強大的紋理貼圖軟件,一直在業(yè)界受到廣泛贊譽,并有“3DPS”之稱,同時也參與了許多特效大片的制作,這與MAX新版本改進后的視口畫布功能相比,還是優(yōu)勢明顯。

在渲染方面,不考慮插件,C4D和MAX的區(qū)別在于MAX內(nèi)置了mentalray,業(yè)界領(lǐng)先的電影渲染器,這是一個很大的優(yōu)勢,可以推動MAX進入高級電影特效的渲染制作。C4D只有一個內(nèi)置的高級渲染器,只能說是照片級的,沒有mentalray那么強大,但是它的優(yōu)點是好用,照片級效果快。除此之外,特效方面,MAX在特效中構(gòu)建的最強粒子系統(tǒng)是粒子流系統(tǒng),非常強大,也不是很難學。如果和他的輔助工具PFBOX#1、#2、#3、三個擴展包配合使用,功能將達到頂級。

這里有一些3D建模的基礎(chǔ)教學視頻,有時間大家可以看看一看。

軟件安裝鏈接:

3Dmax基礎(chǔ):

zbrush基礎(chǔ):

Maya基礎(chǔ): Max。如果是需要快速創(chuàng)建和渲染高質(zhì)量的3D圖像和動畫,偏向于視覺特效需求,建議使用Cinema 4D。當然,如果你是初學者,兩款軟件都可以嘗試一下,*根據(jù)使用體驗進行選擇。要判斷哪個軟件更好,需要根據(jù)具體的需求來選擇。

3ds Max和Cinema 4D都是常用的三維建模和渲染軟件,它們各有優(yōu)缺點。

3ds Max是一款功能強大的建模軟件,廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、電影特效、建筑設(shè)計等領(lǐng)域。它擁有非常豐富的插件和腳本支持,能夠?qū)崿F(xiàn)高精度的模型建模、動畫、渲染等操作。同時,3ds Max也具有較好的流程管理和文件組織能力,適合大型項目協(xié)作開發(fā)。

Cinema 4D則是一款比較易學易用的三維軟件,適用于廣告、電視欄目、短片制作等領(lǐng)域。它的用戶界面友好、操作簡單,且里面有許多易用的工具和效果,能夠快速創(chuàng)建和渲染出高質(zhì)量的3D圖像、動畫和特效。Cinema 4D還具有強大的運動圖形設(shè)計功能,可以使設(shè)計師更加靈活地構(gòu)建視覺效果。

3dmax和c4d建模區(qū)別?

概念不同,c4d是極高的運算速度和強大的渲染插件,3dmax是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件;功能不同,c4d提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,3dmax可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。

3dsMax簡稱Max,是美國Autodesk公司開發(fā)的一款非常成熟的三維動畫軟件,功能強大,擴展性好。在建筑、室內(nèi)及游戲方面都有廣泛應(yīng)用。


C4D是德國MAXON公司研發(fā)的3D繪圖軟件,其高效的運算速度和強大的渲染插件在行業(yè)內(nèi)著稱!近幾年在電視包裝領(lǐng)域被廣泛應(yīng)用,它內(nèi)置的一些變形、克隆、渲染和AE的結(jié)合功能做的很優(yōu)秀,所以C4D也被稱為“陣列動畫與多邊形之王”。


兩款軟件都是非常好的三維動畫軟件,不同的軟件有時候是可以做出同樣的效果,比如做矩陣動畫,兩款軟件都可以做,但C4D一天就能干Max十天的活!用哪個更合適就不用說了吧!所以每個軟件都會有自己的優(yōu)勢及更擅長的那一面。


Max綜合能力強大,支持各種插件、文件及游戲程序接口等等,兼容性非常高。這一點C4D就不如MAX了,利用軟件自身優(yōu)勢去做它最擅長的事情,這才是正確選擇!從應(yīng)用行業(yè)來說,區(qū)別也很明顯了!如果想從事建筑、室內(nèi)或游戲方向,Max是不二選擇;如果想做欄目包裝,廣告宣傳片之類的那就學C4D。

c4d和3dmax哪個好?

C4D比3DMAX的功能更強:

1、C4D的渲染速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX強一個檔次,就算3DMAX安了VRAY,也不如3DMAX。

2、C4D動畫方面比3DMAX強,主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。

比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊。

3、C4D的表達式,是目前世界*進的節(jié)點式表達式,3DMAX盡管也有被稱為表達式的東西,但那只是個小玩具,幾乎等于沒用,因此盡管3DMAX雖然有TP粒子,但由于沒有完善的表達式節(jié)點與之配合,所以導致TP粒子僅能實現(xiàn)幾十,甚至幾百分之一的效果。

C4D的表達式十分完善,而且所有節(jié)點全部都能與TP粒子互連,因此導致C4D的粒子絕對完秒3DMAX。

擴展資料:

毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4d所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是起今為止最強大的系統(tǒng)之一。

Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大可以渲染出極為逼真的效果。

BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在C4D模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

CINEBENCH:花鴉三維動畫機構(gòu)是德國MAXON公司軟件亞洲測試組成員,推介使用馬克森CINEBENCH r11版本測試電腦三維制圖以及動畫性能

參考資料來源:百度百科—c4d

參考資料來源:百度百科—3dmax

3dmax和c4d有什么區(qū)別

c4d和3dmax的區(qū)別:

1、C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX強一個檔次。

2、動畫方面比3DMAX強、主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)模越大,差距就越大。

3、跟各類軟件的結(jié)合比3DMAX強,比如PS,AI,AE,NUKE,F(xiàn)USION等,都能無縫結(jié)合,這就是C4D在影視后期行業(yè)成為王道的原因之一,而它在工業(yè)渲染領(lǐng)域立足的根本,就是對各類工業(yè)設(shè)計軟件的接口也非常完善,

4、C4D的功能完善性也有優(yōu)勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,3DMAX只能依賴其他軟件來解決,這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟件就能包打一切了

5、C4D的毛發(fā)系統(tǒng)是目前世界*進的毛發(fā)系統(tǒng),3DMAX的毛發(fā)雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。



相關(guān)信息:

MoGraph系統(tǒng):在Cinema 4D 9.6版本中首次出現(xiàn),他將提供給藝術(shù)家一個全新的維度和方法,又為Cinema 4D添上了一個絕對利器。它將類似矩陣式的制圖模式變的極為簡單有效而且極為方便,一個單一的物體,經(jīng)過奇妙的排列和組合,并且配合各種效應(yīng)器的幫助,你會發(fā)現(xiàn)單調(diào)的簡單圖形也會有不可思議的效果。

毛發(fā)系統(tǒng):Cinema 4D所開發(fā)的毛發(fā)系統(tǒng)也是迄今為止最強大的系統(tǒng)之一。

Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d的渲染插件非常強大,可以渲染出極為逼真的效果。

BodyPaint 3D:三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。

溫馨提示:為不影響您的學業(yè),來校區(qū)前請先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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