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*學(xué)動漫設(shè)計(jì)的 找暑假工可以找什么工作?

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動漫設(shè)計(jì)專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢?

動漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。畢業(yè)之后可以從事:電影、動畫連續(xù)劇、游戲、廣告、短視頻項(xiàng)目制作等等。
如果想學(xué)習(xí)動漫專業(yè),可以到教育機(jī)構(gòu)深造,在眾多的動漫教育機(jī)構(gòu)中,王氏教育的口碑好,動漫師資教學(xué)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)大,想知道王氏教育動漫實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),免費(fèi)試學(xué)下就知道了,點(diǎn)擊:王氏教育*實(shí)體校區(qū)-線上試聽鏈接
經(jīng)過19年市場的洗禮,積累了大量的動漫教學(xué)經(jīng)驗(yàn),融入了市場上成功的商業(yè)案例,不斷迭代優(yōu)化教學(xué)方案,真正用心設(shè)計(jì)每一堂課,而且王氏教育的創(chuàng)始人和管理層都是動漫行業(yè)的專家出身,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。
即便你沒來這里學(xué)習(xí),也能在手機(jī)應(yīng)用市場下載到王氏教育實(shí)實(shí)在在的教學(xué)研發(fā)產(chǎn)品:繪學(xué)霸APP(應(yīng)用市場搜索下載)。上面有十多年來的新老學(xué)員在里面交流和學(xué)習(xí),還有成千上萬的公司在上面招聘,光這些真不是隨便成立三五年的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可以復(fù)制出來的。

學(xué)動漫設(shè)計(jì)可以做些什么工作?工資高嗎?

動畫專業(yè)培養(yǎng)具備動畫、電影、電視、創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,能在動畫、電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。專業(yè)涉及動畫制作,漫畫,插畫,電影特效,游戲制作,動畫產(chǎn)業(yè)營銷,數(shù)字媒體等。
游戲動畫以后可以從事的方向很廣:
1、影視動漫制作及電視傳媒行業(yè)
2、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司
3、游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域
4、手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域。
這些高科技工作領(lǐng)域都是可以從事的行業(yè)。游戲動畫就業(yè)面廣的主要優(yōu)勢在于游戲動畫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)的軟件比較廣,比如:3DMAX、MAYA等。這些軟件都是目前使用頻率最廣的立體設(shè)計(jì)軟件。

動漫設(shè)計(jì)到底是學(xué)什么 以后工作做什么

動漫設(shè)計(jì)是學(xué)
構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動畫基礎(chǔ)、動畫運(yùn)動、電腦圖像設(shè)計(jì)、動畫概論
漫畫設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、動畫分鏡頭、二維動畫制作、三維動畫制作、動畫特效合成、動畫創(chuàng)作。
*階段:
1、Autodesk
3dsmax建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 
2、Autosdesk
autoCAD建筑輔助設(shè)計(jì)
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 
4、Adobe

標(biāo)志設(shè)計(jì)
5、Autodesk
3dsmax
游戲場景設(shè)計(jì)制作
6、Autodesk
3dmax
影視動畫設(shè)計(jì)制作
階段目標(biāo):
扎實(shí)的空間構(gòu)成和動畫效果表現(xiàn)能力
扎實(shí)的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現(xiàn)力
熟練操作各類平面、三維藝術(shù)、動畫影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力
第二階段:
1、Autodesk
Maya
工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
2、Autodesk
Maya
廣告特效動畫設(shè)計(jì)
3、Autodesk
Maya
游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)
4、Adobe

影視后期特技合成
5、Painter
卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle
illusion
離子輔助特效制作
7、Cycore
Cult3D
交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)
8、綜合專業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe
Premiere
影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實(shí)戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計(jì)與評比
階段目標(biāo):
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運(yùn)動多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務(wù)
深厚的影視和動畫表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬元。從薪水的情況看,3D動畫,影視動畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動畫創(chuàng)作人員月薪一萬元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬元。只要能力達(dá)到,影視動畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢想。
學(xué)動漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等

動漫專業(yè)應(yīng)該學(xué)些什么

動漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計(jì)、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)影視動畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡單地說,軟件工程的主要任務(wù)就是開發(fā)升級新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫,游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。
影視動畫主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動畫概論,動畫表演,肢體結(jié)構(gòu)與動態(tài)分析,運(yùn)動的原理與規(guī)律,視聽語言,動畫原理與鑒賞,角色與場景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。

我的專業(yè)是動漫設(shè)計(jì)與制作,請問可以從事哪些工作呀

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計(jì)、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)可以從事什么工作?

動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計(jì)工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工作崗位。
1、和動漫有關(guān)的專業(yè)有:影視動畫專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、三維動畫設(shè)計(jì)專業(yè)、動畫、動漫設(shè)計(jì)與制造專業(yè)等。
2、直接對口的是 動畫片導(dǎo)演;動漫技術(shù)人員;電影、廣告片、的炫目的電腦特效合成師。
3、動漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會產(chǎn)生這類人才需求的缺口。

動漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后能做什么?

畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)等工作,大致如下:

1 、平面設(shè)計(jì)師

2 、游戲ui設(shè)計(jì)師

3 、平面設(shè)計(jì)

4 、動畫設(shè)計(jì)師

5 、3d動作師

就業(yè)方向:

電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。

拓展資料:

二維:平面設(shè)計(jì)(廣告網(wǎng)頁亮化什么的,根據(jù)具體工作情況而定);動漫;游戲。其余的不太清楚,我不是二維我也不太懂

三維:動漫(如果美術(shù)不錯(cuò)二三維都可),平面設(shè)計(jì)(雜志包裝噴繪廣告啥的同上),后期(廣告、影視),建裝(大多數(shù)需要自學(xué)一部分),游戲(如果你flash不錯(cuò)可以考慮往不同方向發(fā)展,不一定要走3d公司)

1、動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)簡介

動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)學(xué)生主要學(xué)習(xí)動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法、平面設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用實(shí)訓(xùn)、動畫設(shè)計(jì)實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等課程。動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。

2、動漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向

本專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。

參考資料:

動漫科設(shè)計(jì)專業(yè)_百度百

動漫設(shè)計(jì)主要學(xué)習(xí)哪些方面?

《動漫設(shè)計(jì)》專業(yè)課程說明
開放教育入學(xué)指南

遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)入門
1. 使學(xué)生初步掌握計(jì)算機(jī)(PC機(jī))的操作。
2. 初步掌握文字處理軟件Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網(wǎng)瀏覽和收發(fā)電子郵件的方法。

英語I(1)(2)
數(shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)
本課程3學(xué)分, 專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,其中實(shí)驗(yàn)學(xué)時(shí)45,開設(shè)一學(xué)期。
通過計(jì)算機(jī)數(shù)字化媒體藝術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),使學(xué)生知曉計(jì)算機(jī)的初級能力,對各種數(shù)字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統(tǒng)以及因特網(wǎng)的操作,并熟練掌握專業(yè)軟件,對文字輸入達(dá)到一定要求,學(xué)完后參加上海市緊缺人才培訓(xùn)項(xiàng)目考證。
6.素描
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
通過素描練習(xí)達(dá)到臨摹對象的表達(dá)能力,提高學(xué)生的觀察能力,審美能力,表現(xiàn)能力和造型能力,為今后的設(shè)計(jì)打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。
7.色彩
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
通過本課程學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認(rèn)識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規(guī)律,能熟練的運(yùn)用色彩表現(xiàn)和塑造抽象形象。
8.形態(tài)構(gòu)成
本課程3學(xué)分,專業(yè)基礎(chǔ)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
本課程注重形象思維認(rèn)識和感性思維認(rèn)識,通過形式法則—點(diǎn)線面體組成幾何形或自由形。讓學(xué)生了解如何把三次元的空間表現(xiàn)于二次元的紙上,表現(xiàn)動態(tài)感、立體感、透明感、錯(cuò)視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進(jìn)行偶然形態(tài)的創(chuàng)造。尤其是能將所學(xué)運(yùn)用到平面設(shè)計(jì)中,提高學(xué)生掌握美的形式規(guī)律,審美能力及創(chuàng)造抽象形態(tài)的構(gòu)成能力。
9.計(jì)算機(jī)圖形設(shè)計(jì)(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對CorelDraw軟件的學(xué)習(xí)。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟件功能融入到制作實(shí)例中。掌握如何應(yīng)用多種操作技巧來設(shè)計(jì)作品。熟練運(yùn)用貝塞爾曲線的操作進(jìn)行動漫創(chuàng)作活動。
10.計(jì)算機(jī)圖像設(shè)計(jì)(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)一學(xué)年。
本課程主要是對Photoshop軟件的學(xué)習(xí)。Photoshop 是當(dāng)今十分流行的圖象制作和處理工具軟件,是當(dāng)今圖象處理領(lǐng)域里著名的Adobe公司的產(chǎn)品,一直占據(jù)著圖象處理軟件的領(lǐng)袖地位,是平面設(shè)計(jì)、建筑裝潢設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)及動漫制作的必用軟件。
11.動漫技法
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
12.動漫模型制作
本課程3學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
13.原畫設(shè)計(jì)
本課程4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
二維動漫(2)3學(xué)分,專業(yè)限修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
15.動漫創(chuàng)作(1)(2)
本課程10學(xué)分,專業(yè)必修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)180,開設(shè)一學(xué)年。
16.背景設(shè)計(jì)
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
17.計(jì)算機(jī)插圖設(shè)計(jì)
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
18.中外美術(shù)簡史與鑒賞
19.設(shè)計(jì)概論
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)72,開設(shè)一學(xué)期。
21.透視學(xué)
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
22.裝飾繪畫
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
23.裝飾圖案
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)36,開設(shè)一學(xué)期。
24.?dāng)?shù)碼影像
本課程3學(xué)分,專業(yè)限選課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
25.動漫設(shè)計(jì)創(chuàng)意與表現(xiàn)
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
26.交互動漫
本課程3學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
27.日語(1)(2)
本課程6學(xué)分,專業(yè)選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)108,開設(shè)二學(xué)期。
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學(xué)分,專業(yè)選修課,開設(shè)一學(xué)期。
29.*文化導(dǎo)論
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。
30.藝術(shù)欣賞
本課程3學(xué)分,公共選修課,課內(nèi)學(xué)時(shí)54,開設(shè)一學(xué)期。

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