動漫設(shè)計和制作專業(yè)核心課程:
美術(shù)基礎(chǔ)模塊:設(shè)計素描、設(shè)計色彩、速寫、透視
軟件應(yīng)用模塊:Photoshop、、Flash、3DMAX、Premiere、
專業(yè)基礎(chǔ)模塊:原畫設(shè)計、動畫劇本創(chuàng)作、視聽語言、動畫編程基礎(chǔ)
專業(yè)核心模塊:Flash二維動畫設(shè)計與制作、3dmax動畫設(shè)計與制作、影視后期的編輯與合成
綜合實(shí)訓(xùn)模塊:校內(nèi)外綜合實(shí)訓(xùn)、畢業(yè)設(shè)計
基礎(chǔ)必修模塊:思想道德修養(yǎng)與法律基礎(chǔ)、毛澤東思想和*特色社會主義體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論
拓展資料
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計算機(jī)動畫設(shè)計、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形
/圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有日式動漫(Anime)設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
① *動畫專業(yè)要學(xué)些什么東西
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制專度學(xué)習(xí)、計算屬機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
② 動漫設(shè)計專業(yè)怎么樣
廈門北方教育在動漫設(shè)計方面有著豐富的開發(fā)與教學(xué)管理經(jīng)驗(yàn)的徐楨老師介紹,要看一個專業(yè)的好壞,就要先來了解這個專業(yè)的前景如何,人們對待專業(yè)的選擇是很現(xiàn)實(shí)的,只要能夠讓你容易賺錢的就是好專業(yè)。
動漫設(shè)計的前景:
動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無限。目前,動漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會人們休閑娛樂最為流行的一個部分,高科技的運(yùn)用,使動漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來更加豐富多彩的互動娛樂體驗(yàn),并且逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,因此動漫設(shè)計專業(yè)也被被譽(yù)為永不過時的朝陽產(chǎn)業(yè)。
動漫設(shè)計的薪資:
由于動漫、游戲設(shè)計師成為*需求量職位,動漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在2000以上,中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬元,*年薪可達(dá)30萬。因此,動漫設(shè)計專業(yè)絕對是個容易賺錢的行業(yè)。
動漫設(shè)計專業(yè)的人才緊缺:
動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬人,其中3D動畫師、2D動畫師特別是maya動畫師等中高級人才更是虛位以待,極為緊缺,因此物以稀為貴,動漫設(shè)計專業(yè)好嗎?這不是明擺著嘛!
③ 動畫設(shè)計專業(yè)有哪些主修課程
1、繪畫基礎(chǔ)
素描、造型、基礎(chǔ)畫法、構(gòu)成、色彩等部分,將眼前所見現(xiàn)實(shí)事物轉(zhuǎn)換成美術(shù)的本體樣式,轉(zhuǎn)換成繪畫的造型語言或轉(zhuǎn)化為設(shè)計的視覺語言。
2、AutoCAD
三維與二維的繪制和編輯、實(shí)體造型、著色與渲染、AutoCAD的定制與開發(fā)、AutoCAD文件數(shù)據(jù)管理、AutoCAD的網(wǎng)絡(luò)功能等。包括建筑工程與機(jī)械設(shè)計、繪制建筑平面圖、工業(yè)工程圖、景觀設(shè)計圖、室內(nèi)設(shè)計圖等。
3、Painter
應(yīng)用Painter制作動畫及電影,聯(lián)合適用Painter和Photoshop,完成影視角色、場景、道具的設(shè)定及繪制。
4、Photoshop
圖片編輯、圖象合成、較色調(diào)色及特效制作等操作技法,影像合成、圖像拍攝與處理、創(chuàng)作藝術(shù)作品等,涵蓋圖像、圖形、視頻、出版等方面。
5、Flash
逐幀動畫、運(yùn)動動畫、變形動畫,遮罩動畫、導(dǎo)向動畫、音響動畫、編程動畫的制作技術(shù)及繪圖技巧;多媒體網(wǎng)頁、賀卡、MTV、短劇、教學(xué)軟件、高級互動Action、Flash式選單及表單制作等。
6、3dsMax
對象的選擇與基本操作、基本性體建模、二維到三維的建模實(shí)例、三維造型的加工、動畫的制作、環(huán)境和特效、“VideoPost”后期合成、產(chǎn)品造型設(shè)計。
7、Maya
初識Maya7、認(rèn)識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建模基礎(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機(jī)和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
④ 動漫設(shè)計與制作專業(yè),它的課程安排有哪些
我就是動漫專業(yè)的,學(xué)素描,動畫速寫,學(xué)ps瑪雅3dmax等等軟件,還有辦公軟件之類的,還要學(xué)習(xí)打字指法,這個是我們學(xué)校大一的的課我勾掉的是選修課和教室
⑤ 動漫設(shè)計游戲開發(fā)專業(yè)都有什么課程
專業(yè)課程為:設(shè)計概論、中/外美術(shù)史、人體解剖、速寫技法、造型基礎(chǔ)、平面/立體構(gòu)成基礎(chǔ)、PhotoShop
cs2、、Fireworks、、、、Adobe
Premiere
Pro、DirectX、Java、Jsp、Flash
MX、3d
sMAX、Painter、MAYA、角色/原畫設(shè)計、游戲概論、游戲引擎、游戲策劃、游戲角色設(shè)計、游戲場景設(shè)計、游戲特效制作、游戲貼圖繪制、視頻編、IT員工始業(yè)素養(yǎng)、IT職業(yè)日語、企業(yè)項(xiàng)目綜合實(shí)訓(xùn)
⑥ 動漫設(shè)計專業(yè)都是教什么的、一般出來是做什么工作呢
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
· 基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
· 建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、
· 廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
就業(yè)方向:電視臺、廣告公司、游戲公司、影視公司、網(wǎng)絡(luò)公司、網(wǎng)站編輯、新聞出版等單位。
(6)動漫設(shè)計專業(yè)課程擴(kuò)展閱讀:
【簡介】動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
【培訓(xùn)目標(biāo)】本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。畢業(yè)生可在電視臺、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計公司、動漫設(shè)計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
⑦ 動漫設(shè)計專業(yè)要學(xué)什么課程
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程:
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計
建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、
廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝
⑧ 學(xué)習(xí)動漫設(shè)計都有哪些課程
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算專機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公屬自動化、計算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩
2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計概述、游戲原畫設(shè)計(painter)
3.影視動畫分鏡頭設(shè)計、動畫運(yùn)動規(guī)律、Flas *** 設(shè)計與制作、動畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模
4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)
5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計、游戲音效制作
6.After Effects數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sony vegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向
⑨ 動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有哪些
思想道德修養(yǎng)與抄法律基礎(chǔ)、 *** 襲思想和*特色社會主義理論體系概論、動漫產(chǎn)業(yè)概論、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(一)(人物線描)、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。
角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas *** 設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運(yùn)動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softimage XSI軟件、After effect、、動畫制作。
(9)動漫設(shè)計專業(yè)課程擴(kuò)展閱讀:
培養(yǎng)目標(biāo):
動漫設(shè)計與制作專業(yè)培養(yǎng)具有扎實(shí)的繪畫基本功與創(chuàng)新能力;熟悉劇本的創(chuàng)作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設(shè)計、角色場景設(shè)計、角色動作設(shè)計、表演動作設(shè)計與調(diào)節(jié)、動畫特效、后期合成等技能;能夠運(yùn)用所學(xué)專業(yè)知識分析和解決相關(guān)實(shí)際問題,能夠自主學(xué)習(xí)和觸類旁通的高素質(zhì)技能型人才;
培養(yǎng)掌握計算機(jī)圖形 /圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境。
動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)造型基礎(chǔ)、設(shè)計創(chuàng)意、動畫概論、數(shù)字圖形、動畫視聽 語言 、動畫劇本、攝影攝像基礎(chǔ)、動漫角色設(shè)計、CG? 插畫、動畫運(yùn)動規(guī)律等課程,以下是相關(guān)介紹,供大家參考。
1、專業(yè)課程
專業(yè)基礎(chǔ)課程:造型基礎(chǔ)、設(shè)計創(chuàng)意、動畫概論、數(shù)字圖形、動畫視聽語言、動畫劇本、攝影攝像基礎(chǔ)。
專業(yè)核心課程: 動漫角色設(shè)計、CG? 插畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、分鏡頭腳本設(shè)計、三維模型制作、二維動畫制作、三維動畫制作、后期特效制作。
2、培養(yǎng)目標(biāo)
本專業(yè)培養(yǎng)德智體美勞全面發(fā)展,掌握扎實(shí)的科學(xué)文化基礎(chǔ)和動畫、插畫設(shè)計與制作的方法、標(biāo)準(zhǔn)、流程等知識,具備動畫場景和角色設(shè)計、漫畫設(shè)計、分鏡頭、二三維動畫制作、后期合成等能力,具有工匠精神和信息素養(yǎng),能夠從事動畫制作、原畫設(shè)計、動畫分鏡設(shè)計、角色與場景設(shè)計、三維模型制作、燈光渲染、特效設(shè)計制作、漫畫設(shè)計、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計等 工作 的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
3、 就業(yè)方向
面向動畫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務(wù)、專業(yè)設(shè)計服務(wù)等行業(yè)的動畫制作、原畫設(shè)計、角色與場景設(shè)計、三維模型制作、燈光渲染、特效設(shè)計制作、動漫衍生產(chǎn)品設(shè)計等崗位(群)。
動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計等。
動漫設(shè)計專業(yè)的主干課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計、建筑設(shè)計基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場景設(shè)計制作、影視動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、影視剪輯輸出與包裝。
動漫設(shè)計要學(xué)什么軟件
1.Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、甚至軟件開發(fā)方面都有杰出貢獻(xiàn),不過在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。
3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,以及3D游戲。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件。
一、動漫設(shè)計與制作專業(yè)課程有
計算機(jī)文化基礎(chǔ)
繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練
構(gòu)成藝術(shù)
動漫基礎(chǔ)
動畫前期設(shè)計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設(shè)計,課多)
原畫設(shè)計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導(dǎo)或影視編導(dǎo)
Maya建模(CG人物)
3D場景設(shè)計
游戲設(shè)計
動畫制作實(shí)踐(其實(shí)就是制作自己的動畫,跟本科的畢業(yè)設(shè)計差不多,課多,自由分組制作,老師輔導(dǎo),除音樂外一切要求原創(chuàng))
生產(chǎn)勞動
社會實(shí)踐
頂崗實(shí)訓(xùn)
靜態(tài)網(wǎng)頁設(shè)計
二、專業(yè)內(nèi)容
動畫課程影視后期制作主要學(xué)習(xí):
1、 畫面模塊:影視剪輯、欄目包裝/ 特效、二維動畫片合成、廣播級別輸出等。
2、 聲音模塊:收音錄音知識及設(shè)備、對白(配音及合成技巧)、音樂(原創(chuàng)/罐頭配樂及剪輯)、影視特效(效果合成認(rèn)識及技巧)等。
3、 實(shí)訓(xùn)模塊:因應(yīng)企業(yè)需求制作項(xiàng)目,包括影視、欄目包裝、廣告、動畫等。
三、動漫發(fā)展
游戲動漫人才已經(jīng)成為人才市場上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動漫設(shè)計與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,動漫設(shè)計與制作*的動漫人才時代已經(jīng)來臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
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