動(dòng)漫制作專業(yè)就業(yè)前景還是非常好的。
*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨。 復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識(shí)、開發(fā)知識(shí)外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。
網(wǎng)絡(luò)游戲的興起及*對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的大力支持,動(dòng)畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠(yuǎn)大就業(yè)前景,動(dòng)漫創(chuàng)作工作的時(shí)尚和高薪,吸引了越來(lái)越多人的眼球,北京、上海、深圳三地?cái)?shù)碼動(dòng)畫設(shè)計(jì)師培訓(xùn)逐漸顯現(xiàn)出火爆趨勢(shì)。
低級(jí)別崗位從業(yè)人員可以是動(dòng)畫專業(yè)的畢業(yè)生,也可由美術(shù)類專業(yè)或者計(jì)算機(jī)專業(yè)轉(zhuǎn)崗,但動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的高層次人才基本上是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)生,在經(jīng)歷了實(shí)踐考驗(yàn)逐步提高后,才有可能達(dá)到崗位要求。因此動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常好的。
*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬(wàn)元,*級(jí)別的導(dǎo)演月收入可達(dá)3萬(wàn)元。
動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的就業(yè)前景在所有專業(yè)中排行第2135位,并且在所有動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)中經(jīng)過(guò)數(shù)據(jù)分析得知,其月平均工資約4108元,*工資約2807元,*工資為5000元以上,其中18.0%動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)的同學(xué)選擇在廣東發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的就業(yè)前景和就業(yè)方向如下:
1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)前景:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)前景較好。我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動(dòng)漫人才的缺失,所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)趨勢(shì)較好。
從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬(wàn)人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬(wàn)人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創(chuàng)人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營(yíng)銷人才。而我國(guó)動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來(lái)的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來(lái),動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬(wàn)人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)方向:
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計(jì)算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1. 網(wǎng)絡(luò)游戲
2. 新能源
3. 計(jì)算機(jī)軟件
4. 影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播
5. 互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景和就業(yè)方向如下:
本專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可以就業(yè)于二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫制作及電視傳媒行業(yè)、
廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
近年來(lái),動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)得到*的大力扶持呈井噴式增長(zhǎng)面對(duì)這樣的市場(chǎng)前景,眾多院校紛紛開設(shè)動(dòng)畫專業(yè)。但不同院校培養(yǎng)的學(xué)生質(zhì)量參差不齊,人才培養(yǎng)與市場(chǎng)需要不匹配,
基礎(chǔ)人才過(guò)剩、高端人才不足,學(xué)生技能太過(guò)單一無(wú)法滿足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區(qū)動(dòng)畫專業(yè)畢業(yè)生難的局面。
從目前動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)來(lái)看,像北京、上海這樣創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)密集的省市人才也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的程度,問題的關(guān)鍵是企業(yè)能否招到技術(shù)過(guò)硬的專業(yè)人才。
而一些與傳統(tǒng)動(dòng)漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使了動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢(shì)下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)也更加廣闊。
?動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,而目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動(dòng)漫人才,比如說(shuō)游戲設(shè)計(jì)師,除了程序知識(shí)、開發(fā)知識(shí)外,表達(dá)與繪畫能力尤為重要。動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向動(dòng)漫制作與設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)后可從事動(dòng)漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類高端設(shè)計(jì)工作,可勝任模型師、原畫師、動(dòng)畫師、特效合成師等工作崗位。
?現(xiàn)如今,我們*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的比較好,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是一個(gè)朝陽(yáng)行業(yè)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生將來(lái)可以在廣告行業(yè)、電視、電影、影視包裝、游戲、動(dòng)畫公司等行業(yè)從事相關(guān)職位的工作。動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生可以從事的崗位有:動(dòng)畫師、平面設(shè)計(jì)師、美工、淘寶美工、UI設(shè)計(jì)師、后期制作、三維動(dòng)畫師、IOS開發(fā)工程師等等。
?動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。
你好,這個(gè)問題由我來(lái)回答。我有好幾個(gè)朋友都從事動(dòng)漫設(shè)計(jì),從目前來(lái)說(shuō),他們的收入都挺好的。前景也非常好。
資料拓展:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)其實(shí)是一個(gè)非常大的概念,我們既可以將漫畫作品稱為動(dòng)漫設(shè)計(jì),也可以將動(dòng)畫作品成為動(dòng)漫設(shè)計(jì);靜態(tài)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為漫畫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì),動(dòng)態(tài)的動(dòng)漫動(dòng)畫設(shè)計(jì),也有二維、三維之分。這些不同的分類,有著不同的動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù)要求。
那么相關(guān)工作的薪資水平自然也有高有低,所以這是非常正常的。
就目前的行業(yè)來(lái)看,很多進(jìn)入漫畫設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,都是從主力做起,所以薪資可能會(huì)在6k左右,等到成為漫畫主筆后,薪資會(huì)逐步上升,甚至是賺取稿費(fèi);而且不少的漫畫師更是打造了自己的IP形象,通過(guò)各種運(yùn)營(yíng)方式吸引大量的粉絲流量實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)盈利。
從動(dòng)漫專業(yè)的變現(xiàn)原理談——
動(dòng)漫專業(yè)前景怎么樣?
1.賺錢的核心是滿足別人的需求,或者說(shuō)“為人民服務(wù)”。你用你的能力滿足“他人”合法范圍內(nèi)的需求,別人才愿意給你錢。這就是“賺錢這種社會(huì)游戲”的本質(zhì)。你能滿足的對(duì)象越多,需求越緊湊;或你能提供的越具有“稀有性”,你賺錢的效率自然越高。
2.在1這個(gè)原理的基礎(chǔ)上,分析動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)。此行業(yè)的核心產(chǎn)品就是“動(dòng)畫片”及其“周邊”。這些產(chǎn)品滿足的并非人們的物質(zhì)需求,它們屬于非生存必需品,本質(zhì)上是滿足他人“娛樂層面”的精神需求。一部好的動(dòng)畫片,可以同時(shí)滿足上百萬(wàn)人的精神需求,且一部成熟動(dòng)畫片的制作難度也確定了他具有“稀缺性”特點(diǎn)。因此可以得出結(jié)論,動(dòng)畫制作是一個(gè)賺錢效率在社會(huì)合法范圍內(nèi)屬于中上游的手段。
3.但也正因?yàn)閯?dòng)畫滿足的是大眾的娛樂需要而非物質(zhì)需求,因此在很多人眼里,它是可有可無(wú)的,屬于并非人人都需要的存在。同時(shí)根據(jù)國(guó)內(nèi)的政策要求以及輿論導(dǎo)向,顯而易見,動(dòng)畫被狠狠的打上了一個(gè)標(biāo)簽——這是給孩子看的。而孩子的消費(fèi)能力很明顯是很有限的。在這種現(xiàn)狀下,動(dòng)畫這個(gè)行業(yè)在國(guó)內(nèi)的吸金能力被中和了。國(guó)內(nèi)動(dòng)畫行業(yè)整體一直處于娛樂業(yè)的邊緣。
4.目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫專業(yè)學(xué)校的真實(shí)就業(yè)情況,一方面講其實(shí)并不樂觀,但另一方面來(lái)說(shuō)又可以很樂觀。樂觀之處在于,確實(shí)在美術(shù)類行業(yè)里,相對(duì)來(lái)說(shuō),我們是*就業(yè)的,我們技能學(xué)習(xí)的綜合性讓我們恰好契合當(dāng)下時(shí)代的“交叉性”;而不樂觀的是,即使是中傳北電,本科畢業(yè)后,轉(zhuǎn)行到其他行業(yè)崗位的概率也高于百分五十,其他普通學(xué)校甚至有轉(zhuǎn)行率百分百的情況。因?yàn)橥瑯拥募寄埽嗤木ν度?,參與游戲、劇組或互聯(lián)網(wǎng)公司,得到的收益會(huì)更為可觀。游戲的高度粘性,真人影視的大眾認(rèn)可度,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的新興發(fā)展勢(shì)頭,都優(yōu)于動(dòng)畫行業(yè)。
5.結(jié)論,動(dòng)漫專業(yè),就業(yè)相對(duì)容易,行業(yè)有潛力,現(xiàn)狀很迷離。在眾多美術(shù)類專業(yè)里,屬于值得入坑的。但想大富大貴,更多與個(gè)人有關(guān),和行業(yè)無(wú)關(guān),再差的行業(yè)里也有富人,再好的行業(yè)里也是“打工人”最多。
當(dāng)然,打工人,打工魂,打工都是人上人。
在高考志愿填報(bào)時(shí),很多考生對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)感興趣,想了解專業(yè)就業(yè)方面的問題。下面是由我為大家整理的“動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向和前景”,僅供參考,歡迎大家閱讀本文。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫我、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
就業(yè)方向
本專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。
從事行業(yè):
畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計(jì)算機(jī)軟件等行業(yè)工作,大致如下:
1、網(wǎng)絡(luò)游戲;
2、新能源;
3、計(jì)算機(jī)軟件;
4、影視/媒體/藝術(shù)/文化傳播;
5、互聯(lián)網(wǎng)/電子商務(wù)。
從事崗位:
畢業(yè)后主要從事平面設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)等工作,大致如下:
1、平面設(shè)計(jì)師;
2、游戲ui設(shè)計(jì)師;
3、平面設(shè)計(jì);
4、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師;
5、3d動(dòng)作師。
就業(yè)前景
就職位類別來(lái)看,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。
動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視我技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。
這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
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