動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是很好的。從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
根據(jù)新職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為大需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000,試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,高年薪可達(dá)30萬(wàn)。
動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)主要學(xué)什么
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì),動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),動(dòng)漫特效設(shè)計(jì),動(dòng)漫欄包后期設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)分為游戲策劃設(shè)計(jì),游戲美術(shù)設(shè)計(jì),游戲程序設(shè)計(jì)。其中游戲美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲原畫(huà)設(shè)計(jì),游戲UI設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲角色設(shè)計(jì),游戲動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),游戲特效設(shè)計(jì)。以上都是學(xué)習(xí)的內(nèi)容,當(dāng)然還包括實(shí)現(xiàn)這些需要用到的各種軟件,所以,只要認(rèn)真學(xué)習(xí)了,能夠?qū)W到的知識(shí)還是非常多的。
2.畢業(yè)后能從事什么工作
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)畢業(yè)的同學(xué)們大多工作在影視動(dòng)漫制作發(fā)行公司、游戲設(shè)計(jì)制作公司、廣告公司、現(xiàn)代傳媒公司、出版社等單位,從事漫畫(huà)設(shè)計(jì)師、插畫(huà)設(shè)計(jì)師、二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作師、游戲美工設(shè)計(jì)師、影視廣告制作師、影視后期合成師和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計(jì)師等眾多職業(yè)崗位。動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)本來(lái)包含的范圍就廣,加上游戲與動(dòng)漫在某些領(lǐng)域處于疊加狀態(tài),所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)員不僅指局限于動(dòng)漫公司,還滲透到游戲公司。如果統(tǒng)一歸納起來(lái),大概分為,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)繪制、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)三大類。學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)原畫(huà)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)模型設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫(huà)衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì)師,也可在影視動(dòng)畫(huà)制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)等互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)娛樂(lè)領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動(dòng)漫等無(wú)線娛樂(lè)領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)就業(yè)前景就目前發(fā)展情況來(lái)說(shuō),是非常不錯(cuò)的。
游戲產(chǎn)業(yè)借助電子競(jìng)技的東風(fēng),受眾越來(lái)越廣泛;再加上手機(jī)移動(dòng)端、5G網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,游戲逐步成為了人們休閑娛樂(lè)的主流方式之一。游戲行業(yè)的發(fā)展可謂是一片光明。而游戲設(shè)計(jì)崗位,作為游戲制作開(kāi)發(fā)的主體,相關(guān)的人才缺口也是越來(lái)越大,所以學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),就業(yè)是不用過(guò)于擔(dān)憂的。
目前,我國(guó)游戲市場(chǎng)正處于快速發(fā)展階段,但市場(chǎng)上的游戲軟件主要來(lái)自日本、美國(guó)、韓國(guó)等地,完全由本土游戲卻是很少,游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬(wàn),這將嚴(yán)重阻礙國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以*游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場(chǎng)增長(zhǎng)迅速,人才極度匱乏”的局面。國(guó)務(wù)院于2006年4月轉(zhuǎn)發(fā)財(cái)政部《關(guān)于推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的諾干意見(jiàn)》(國(guó)辦發(fā)[2006]32號(hào)),提出了推動(dòng)我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一系列政策措施。同樣在06年發(fā)布的《*“十一五”時(shí)期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》再次提出,著力發(fā)展數(shù)字內(nèi)容和動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),加快發(fā)展民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),大幅度提高國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)品的數(shù)量和質(zhì)量,實(shí)施國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫振興工程。發(fā)展國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫已經(jīng)具備了*政策上相當(dāng)力度的支持。
所以動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)前景是非常不錯(cuò)的,同時(shí)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一。
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