動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)前景還是非常好的,而且動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè)方向廣闊,具體如下:
1、廣告公司、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等從事影視特效工作。
學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)說難也不難,說容易也不容易,培養(yǎng)學(xué)習(xí)的興趣很關(guān)鍵,*在學(xué)習(xí)之前先來做一個(gè)小測(cè)試→點(diǎn)擊測(cè)試我適不適合學(xué)設(shè)計(jì)
2、制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
3、影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。
4、游戲公司、次時(shí)代游戲工作室等工作。
現(xiàn)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)工資平均7千至1.5萬左右,如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才年薪甚至可以拿到30萬左右。從工資的情況看收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū)。只要能力更高實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)推薦選擇天琥教育。天琥教育專注互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計(jì)培訓(xùn)19年,積累了豐富的設(shè)計(jì)培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)有79家直營分校遍布*,并且成功打造天琥互聯(lián)網(wǎng)設(shè)計(jì)管理2所(凌云和九州)、天琥設(shè)計(jì)公司、天琥云課堂等旗下子公司,每年為社會(huì)培養(yǎng)數(shù)萬名實(shí)戰(zhàn)型設(shè)計(jì)人才,是行內(nèi)為數(shù)不多的正規(guī)教育培訓(xùn)品牌。天琥還跟6000余家企業(yè)達(dá)成合作,為學(xué)員提供崗前培訓(xùn)、推薦就業(yè)、名企內(nèi)推等一系列就業(yè)保障服務(wù)。
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制 、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)簡介動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
三、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)正處在高速發(fā)展時(shí)期,由于動(dòng)漫人才的歷史積累和培訓(xùn)問題,導(dǎo)致了動(dòng)漫人才的缺失。
一:從人才需求上看,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的從業(yè)人員與前端的人才需求量的配比,影響著動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。 動(dòng)漫就業(yè)市場(chǎng)的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈下游的相關(guān)從業(yè)人員,直接從事動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:故事人才、動(dòng)畫軟件開發(fā)人才、三維動(dòng)畫制作人才、動(dòng)畫產(chǎn)品設(shè)計(jì)人才、游戲開發(fā)人才和動(dòng)畫游戲營銷人才。而我國動(dòng)漫教育基本停留在產(chǎn)業(yè)鏈前端。動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出來的畢業(yè)生大都是從事動(dòng)畫制作的人才,這樣看來,動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生的真實(shí)就業(yè)口徑大約只有10萬人左右。因此,動(dòng)漫人才結(jié)構(gòu)的單一性成為影響動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生就業(yè)的一個(gè)重要因素
二:就職位類別來看,動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。 動(dòng)漫專業(yè)的就業(yè)崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導(dǎo)演等,其中隨著影視編輯技術(shù)的發(fā)展與3D技術(shù)的興起,中間又包括了像3D建模、影視特效等職位。這些職位都是動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo),動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)出的人才必須跟這些職位貼近符合,才能使動(dòng)漫專業(yè)畢業(yè)生得到更好的就業(yè)機(jī)會(huì)。如果這些人才培養(yǎng)未能跟上技術(shù)進(jìn)步的速度,就會(huì)產(chǎn)生這類人才需求的缺口。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的就業(yè)方向有:三維動(dòng)漫、二維動(dòng)漫、CG影視。
一、三維動(dòng)漫:三維建模、動(dòng)漫角色建模、場(chǎng)景燈光、動(dòng)畫渲染、動(dòng)畫制作、角色動(dòng)畫創(chuàng)作、三維動(dòng)漫特效制作等。
二、二維動(dòng)漫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫設(shè)計(jì)等。
三、CG影視:cg電影作品后期合成、cg動(dòng)漫場(chǎng)景剪輯、cg影視特效制作等。
就業(yè)前景
影視動(dòng)畫行業(yè)在我國可以說是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。
由此可見,影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長而增長,可以說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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