動(dòng)畫(huà)片角色設(shè)計(jì)的基本概念
當(dāng)今動(dòng)畫(huà)片越來(lái)越趨向于全球化,這是一種趨勢(shì)。而動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片的靈魂。下面是我為大家搜索整理了關(guān)于動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的美學(xué)應(yīng)用,歡迎參加閱讀,希望對(duì)你有所幫助。
一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動(dòng)畫(huà)中,角色造型的缺陷對(duì)影片所造成的后果是致命的。一個(gè)形象不生動(dòng),性格不鮮明,甚至帶著某個(gè)被人熟知的角色形象的影子的動(dòng)畫(huà)故事怎么會(huì)吸引觀眾,更別說(shuō)引起觀眾的共鳴。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預(yù)示著由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤(rùn)。所以動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ),優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型是使動(dòng)畫(huà)片能夠引人注目的重要因素,也是一部動(dòng)畫(huà)便能夠給人留下印象的重要原因,可以說(shuō)是決定一部動(dòng)畫(huà)成敗的關(guān)鍵。
1 動(dòng)畫(huà)片角色設(shè)計(jì)的基本概念和基本特征
動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)前期工作的重要環(huán)節(jié)。在常規(guī)的動(dòng)畫(huà)制作流程中,造型設(shè)計(jì)步驟主要是根據(jù)文字劇本創(chuàng)造出具體的角色形象,并將涉及草稿圖歸納整理出規(guī)范的造型本,供其他環(huán)節(jié)的動(dòng)畫(huà)制作人員參考。所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。而設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)造型所占時(shí)間,所花精力,精細(xì)程度以及耗費(fèi)人力等都會(huì)根據(jù)動(dòng)畫(huà)片的制作標(biāo)準(zhǔn)不同而產(chǎn)生很大差異。例如動(dòng)畫(huà)電影《獅子王》的造型設(shè)計(jì)工作就要比電視動(dòng)畫(huà)《喜羊羊與灰太狼》耗費(fèi)更多的人力,物力,資源等,所設(shè)計(jì)出的性格迥異,形態(tài)逼真的獅子,土狼等動(dòng)物造型要比卡通風(fēng)格的狼與羊來(lái)的更加生動(dòng)。
動(dòng)畫(huà)角色的造型和個(gè)性來(lái)源于生活并高于生活,反映了人們對(duì)生活的一種態(tài)度以及對(duì)理想對(duì)美好未來(lái)的追求與憧憬。一部成功的動(dòng)畫(huà)片里,都會(huì)有個(gè)性特征鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫(huà),角色個(gè)性突出。正面角色也有缺點(diǎn),反面角色也有可愛(ài)的一面,灰太狼喜劇感十足的“怕老婆”個(gè)性具有現(xiàn)代感并不失可愛(ài),這樣在小朋友喜歡的基礎(chǔ)上,成年人也不排斥??梢哉f(shuō),動(dòng)畫(huà)片是我們童年的一個(gè)延續(xù)。而動(dòng)畫(huà)工作者一般都有著豐富的想象力和創(chuàng)造能力,更有一顆孩童的心,動(dòng)畫(huà)里一切都有可能發(fā)生,這給了創(chuàng)作者廣闊的想像空間。如以美國(guó)為代表的很多西方卡通角色造型多數(shù)以一種夸張,幽默,輕快明朗的狀態(tài)呈現(xiàn),人物的好與壞被無(wú)限放大,有一定的教育意義,通過(guò)某種方式從側(cè)面來(lái)向觀眾傳達(dá)某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個(gè)名叫瓦力的機(jī)器人的發(fā)生在未來(lái)世界故事,但觀眾一定會(huì)強(qiáng)烈的感覺(jué)到這個(gè)片子要告訴我們的絕對(duì)是對(duì)環(huán)境保護(hù)的問(wèn)題。*的卡通角色造型注重人物的正面形象,并且必須將教育意義很直觀的無(wú)限放大。日本的卡通角色造型風(fēng)格唯美,十分注重商業(yè)影響和經(jīng)濟(jì)效益。
動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)定必須繪制嚴(yán)謹(jǐn)準(zhǔn)確,充分表達(dá)角色設(shè)定的基本內(nèi)容;在充分反映自身藝術(shù)特征的基礎(chǔ)上,必須符合各自類別的技術(shù)特點(diǎn)。
2 動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫(huà)的重要意義一動(dòng)畫(huà)片的靈魂
動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)片的重要組成部分。動(dòng)畫(huà)中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點(diǎn)和多折命運(yùn)是推動(dòng)著整個(gè)故事的發(fā)展進(jìn)程的關(guān)鍵。動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)的核心工作,是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)。日本動(dòng)畫(huà)片《千與千尋》講述了千尋跟著父母從這個(gè)城市搬遷到另一個(gè)城市,途中所發(fā)生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個(gè)怯弱瘦小,甚至長(zhǎng)的略顯普通女孩形象,這樣一個(gè)弱小的十歲女孩在神隱后,竟然勇敢的接受了一個(gè)又一個(gè)的考驗(yàn)與挑戰(zhàn),最終救出了自己的父母,千尋沒(méi)有表面看起來(lái)那個(gè)弱小,這說(shuō)明千尋的骨子里有一種“韌”。其中湯婆婆滿身珠光寶氣,那貪財(cái)?shù)牧邌菪±习逍蜗蠼巧煨捅货r活的表現(xiàn)出來(lái),還有白龍的角色造型是傳統(tǒng)日本男孩的發(fā)型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動(dòng)。觀眾也跟隨千尋經(jīng)歷了這一個(gè)個(gè)的考驗(yàn)。動(dòng)畫(huà)角色造型在賦予角色生命的同時(shí),也是得整片更加的具有可看性。
3 動(dòng)畫(huà)角色造型是一種民族文化的折現(xiàn)
一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型不僅能夠滿足人們對(duì)于真善美的追求,更重要的是能夠折現(xiàn)出一個(gè)*的民族特色。以*為例,*動(dòng)畫(huà)的從業(yè)者從小接受*文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動(dòng)畫(huà)角色的塑造上融入了具有本民族特點(diǎn)的思維方式,敘事方式,情感表達(dá)方式,與傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式相嫁接,使角色造型更易被本國(guó)民眾理解和喜愛(ài)。例如,動(dòng)畫(huà)片《三個(gè)和尚》《哪吒鬧?!贰洞篝[天宮》講的都是典型的*故事,所用的也是*傳統(tǒng)的繪畫(huà)手法,傳達(dá)的更是典型的'*意蘊(yùn)。而像迪斯尼的早期電影動(dòng)畫(huà)片大多從歐美傳統(tǒng)文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材于*文化的,如《花木蘭》,其中飽含著幽默樂(lè)觀的精神,洋溢著個(gè)人英雄主義情緒,而這些都打著明顯的美國(guó)文化印記。
4 動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵
一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色造型的成功,不僅意味著一部動(dòng)畫(huà)片的成功,這更預(yù)示著由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤(rùn)。可以說(shuō)角色造型設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂。而且多數(shù)商業(yè)動(dòng)畫(huà)片的收入并不是來(lái)源于影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色制作的衍生品所帶來(lái)的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動(dòng)畫(huà)角色造型人物為簡(jiǎn)單的對(duì)立關(guān)系;造型線條簡(jiǎn)單,色彩分明,性格差異顯著,易于開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品,便于消費(fèi)者接受;角色個(gè)性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎(chǔ)上,成年人也不會(huì)排斥?!断惭蜓颉吩诟麟娨暸_(tái)的少兒頻道播放了3年,這樣的“預(yù)熱”讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映后獲得了成功。而通過(guò)喜羊羊,灰太狼的動(dòng)漫形象而制造的大量動(dòng)漫衍生產(chǎn)品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經(jīng)常見(jiàn)到。這位動(dòng)畫(huà)明星不亞于普通的影視明星。這無(wú)疑證明了這部*國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)《喜羊羊》所獲得的成功。
5 動(dòng)畫(huà)角色造型創(chuàng)作的靈感
源于生活而高于生活,這是藝術(shù)創(chuàng)作中人人夢(mèng)寐以求的境界。比如說(shuō)《功夫熊貓》這部片子在創(chuàng)意階段的時(shí)候,*熊貓的形象就激發(fā)了創(chuàng)作者的靈感。其實(shí)喜歡熊貓的人很多,但很多時(shí)候只是停留在了喜歡,而美國(guó)迪斯尼將這種形象提煉并進(jìn)行擬人化的再創(chuàng)作,一個(gè)生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛(ài)之后,一些山寨的“功夫武俠”便躍然于屏幕之上。
有時(shí),動(dòng)畫(huà)角色的造型源于創(chuàng)作者對(duì)某物的喜愛(ài),從而擬人化,讓某種形象生動(dòng)鮮活起來(lái)。或是被某種人群的特性所吸引,從而進(jìn)行提煉與再創(chuàng)作,使得角色具有更鮮明的性格特點(diǎn)或是有著多折的命運(yùn)。去年*傳媒動(dòng)畫(huà)的一部名為《紅領(lǐng)巾俠》的聯(lián)合作業(yè)被不少熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的人所熟知。每個(gè)專制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰(zhàn)爭(zhēng)。懵懂中被系到胸前的紅領(lǐng)巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤(rùn)。紅領(lǐng)巾俠,就像是正義的化身。就像唯*有孫悟空一樣,這里的紅領(lǐng)巾也可以說(shuō)是*少先隊(duì)的一個(gè)代表形象。動(dòng)畫(huà)角色造型的創(chuàng)作源于生活,高于生活。從自身喜愛(ài)的一些事物出發(fā),從生活中尋找創(chuàng)作的靈感。
總之,一部動(dòng)畫(huà)片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說(shuō),是起到了決定一部動(dòng)畫(huà)片成敗的關(guān)鍵作用。動(dòng)畫(huà)角色造型是動(dòng)畫(huà)中不可缺少的組成部分。沒(méi)有一個(gè)導(dǎo)演會(huì)忽視影片里的動(dòng)畫(huà)角色造型,造型是一部動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ),從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫(huà)片里的角色造型相當(dāng)于傳統(tǒng)影片里的演員,能夠向觀眾傳達(dá)感情和意義。不同于傳統(tǒng)意義上的導(dǎo)演尋找合適劇本中人物性格的演員,動(dòng)畫(huà)片中的角色造型則是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲的設(shè)計(jì)出*劇本人物的角色,是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導(dǎo)致整部影片的成敗。,動(dòng)畫(huà)角色造型在影片中具有決定性作用。
關(guān)于動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)與策劃怎么做這個(gè)問(wèn)題,下面是個(gè)人的觀點(diǎn):
在動(dòng)漫這個(gè)領(lǐng)域,人物的形象設(shè)計(jì)和策劃相當(dāng)重要。你有沒(méi)有遇到過(guò)這樣的情況?有人給你說(shuō)起過(guò)去的一個(gè)動(dòng)漫名稱或者是一段情節(jié),有可能你已經(jīng)記不起來(lái)啦,但是如果提示你一下里面的人物形象,你會(huì)馬上就想起來(lái)是怎么回事。這就說(shuō)明動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)的重要性,讓人記憶猶新,經(jīng)久不忘!
那么動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)和策劃具體怎么做呢?
1、首先動(dòng)漫人物中也是都有主要角色和輔助角色的,那么對(duì)于主要角色在形象設(shè)計(jì)方面就要多下功夫。根據(jù)人物在劇中的特點(diǎn)來(lái)定位他的外形和性格,比如我最喜歡的聰明機(jī)智的一休,作者設(shè)計(jì)他的外形就是大大的腦袋和眼睛,讓人一看就知道這是個(gè)機(jī)靈鬼。
還有美少女戰(zhàn)士,把人物形象設(shè)計(jì)的就是英姿颯爽的樣子,很符合英勇善戰(zhàn)女戰(zhàn)士的形象。
2、人物形象的設(shè)計(jì)和策劃同其它動(dòng)物造型不同,他的難度更大,更要賦予人物的靈性。首先人物的比例要協(xié)調(diào),結(jié)構(gòu)、形態(tài)要對(duì)稱,人物的表情要符合劇情的需要。這些內(nèi)容說(shuō)著簡(jiǎn)單,其實(shí)做起來(lái)不是那么輕松的。
3、單說(shuō)人物比例這個(gè)內(nèi)容,首先根據(jù)動(dòng)漫的類型確定人物的形象,如Q版的人物形象多是大頭小身的,如大頭兒子、多啦A夢(mèng)等,這個(gè)頭和身還有一定比例要求的,1.5:1或1:1不等,根據(jù)總體布局確定,當(dāng)然啦還有頭發(fā)的形象設(shè)計(jì)也是重點(diǎn),這個(gè)方面各個(gè)*的動(dòng)漫設(shè)計(jì)各有不同,會(huì)有民族色彩在里面。
4、對(duì)于夸張變形人物形象的設(shè)計(jì),也是要抓住夸張重點(diǎn)的,而不是盲目的夸張。夸張是要突出人物的幽默感、趣味性和可觀賞性,留給人們更多的想象空間。
這種夸張?jiān)O(shè)計(jì)具體表現(xiàn)在形體動(dòng)作的夸張、面部表情的夸張以及服裝的穿著和頭飾上的夸張等方面,夸張但不夸大,對(duì)人物形象的設(shè)計(jì)要協(xié)調(diào)。
說(shuō)到這里,相信大家印象最深的就是變形金剛吧!
5、動(dòng)漫人物太多了,這里不再一一列舉說(shuō)明?,F(xiàn)在*的,唯美人物形象的設(shè)計(jì),古裝人物形象的設(shè)計(jì),還有武俠風(fēng)格的人物形象設(shè)計(jì)等,不管哪種類型的動(dòng)漫人物形象設(shè)計(jì)和策劃,一定要注意的是整體劇中人物的協(xié)調(diào)性,和與故事情節(jié)的一致性,就是說(shuō)對(duì)人物形象的設(shè)計(jì)與策劃不能脫離了故事情節(jié)、不能脫離了主題。
漫畫(huà)1級(jí)(30分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫(huà)棒
內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)運(yùn)用線條臨摹基本的動(dòng)漫形象(人物/動(dòng)物)
考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)指定形象的基本形狀把握
漫畫(huà)2級(jí)(30分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫(huà)棒
內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)運(yùn)用線條描繪出帶有簡(jiǎn)單特點(diǎn)的人物,例如:年齡、胖瘦、身份等等
考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)特定形象特征的把握能力,對(duì)于人物的想象能力
漫畫(huà)3級(jí)(45分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫(huà)棒
內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)表現(xiàn)帶有簡(jiǎn)單動(dòng)態(tài)和表情的人物
考核標(biāo)準(zhǔn):掌握五官的畫(huà)法和基本變化,人物帶有簡(jiǎn)單肢體語(yǔ)言
漫畫(huà)4級(jí)(60分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫(huà)棒
內(nèi)容要求:臨摹簡(jiǎn)單場(chǎng)景,學(xué)會(huì)簡(jiǎn)單的透視原理和光影處理技巧
考核標(biāo)準(zhǔn):能夠理解透視和光影的關(guān)系
漫畫(huà)5級(jí)(60分鐘)
材料:A4紙、鉛筆、橡皮、彩筆/油畫(huà)棒
內(nèi)容要求:學(xué)會(huì)將給出素材(人物為主)組合在一個(gè)帶有特點(diǎn)的場(chǎng)景之中,使兩者組合成較完整的畫(huà)面
考核標(biāo)準(zhǔn):掌握基本的構(gòu)圖原理和透視原理,并體現(xiàn)物體比例和與場(chǎng)景關(guān)系的把握能力
漫畫(huà)6級(jí)(90分鐘)
材料:A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆
內(nèi)容要求:有兩個(gè)人物以上組合的場(chǎng)景畫(huà)面,人物之間有動(dòng)作要求
考核標(biāo)準(zhǔn):對(duì)于人物比例和場(chǎng)景關(guān)系把握能力有進(jìn)一步提高,線條較流暢
漫畫(huà)7級(jí)(120分鐘)
材料:A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆
內(nèi)容要求:結(jié)合寫(xiě)生進(jìn)行漫畫(huà)人物或動(dòng)物創(chuàng)作,從具象的寫(xiě)生到漫畫(huà)變形的漸變練習(xí)
考核標(biāo)準(zhǔn):較好使用漫畫(huà)工具,掌握漫畫(huà)造型技法,理解漫畫(huà)的變形規(guī)則
漫畫(huà)8級(jí)(150分鐘)
材料:A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆
內(nèi)容要求:以單幅漫畫(huà)創(chuàng)作表現(xiàn)給出的命題
考核標(biāo)準(zhǔn):有一定的手繪技巧和創(chuàng)意能力
漫畫(huà)9級(jí)(180分鐘)
材料:A3原稿紙、鉛筆、橡皮、馬克筆/彩筆
內(nèi)容要求:四格以上的多格畫(huà)面表現(xiàn)一個(gè)連續(xù)情節(jié)或完整想法,要求附簡(jiǎn)短的創(chuàng)意說(shuō)明
考核標(biāo)準(zhǔn):會(huì)運(yùn)用鏡頭語(yǔ)言,掌握漫畫(huà)構(gòu)圖基本概念,有一定的手繪技巧和比較好的創(chuàng)意和編寫(xiě)故事能力
覺(jué)
與一般影視制作類似,迪士尼長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)制作流程大致有三部分:
●「前制作」,主要是創(chuàng)意設(shè)計(jì)。
●「制作」,則是真正動(dòng)手實(shí)際執(zhí)行。
●「后制作」,則是整理、合成、修訂所有的要素及善后的工作。
動(dòng)畫(huà)的制作由構(gòu)想點(diǎn)子開(kāi)始。以迪士尼為例,若提案人非迪士尼內(nèi)部員工,首先必須先找一個(gè)經(jīng)紀(jì)人,幫忙處理法律上的問(wèn)題,因?yàn)榻簧娴倪^(guò)程可能會(huì)引發(fā)許多的法律爭(zhēng)議。以《花木蘭》(Mulan)為例,花木蘭女扮男裝到軍中所用的假名「花平」(FaPing),剛好跟美國(guó)一家高爾夫球公司的名字「Ping」相似,這家公司便利用這樣的情形,控告迪士尼盜用他們的店名,想籍打官司來(lái)賺錢。因此像迪士尼這樣的大公司對(duì)法律問(wèn)題格外小心,不輕易接受外面?zhèn)€人提案。透過(guò)經(jīng)紀(jì)人把劇本送給公司,對(duì)雙方都有好處,一能保障公司法律上的安全,同時(shí)也維護(hù)著作人本身的權(quán)益。
另外就迪士尼公司內(nèi)部而言,構(gòu)想來(lái)源的途徑有三種:
●由主管階層下達(dá)行政命令():像《獅子王》()就是在總裁一聲令下,認(rèn)為現(xiàn)在應(yīng)該拍攝一部類似《小鹿斑比》(Bambi)這種片子這樣的想法之下促成的。制作群以《小鹿斑比》為跳板,加上了莎劇《哈姆雷特》(Hamlet)的故事結(jié)構(gòu)來(lái)進(jìn)行:主角獅子辛巴(Simba)在痛失父親,自我放逐后,重新找回了自我。
●公司年度「敲鑼秀」(GongShow):公司每年都會(huì)舉辦一次,安排一個(gè)場(chǎng)合請(qǐng)公司要人,包括總裁、董事長(zhǎng)和其它高層人士,坐成一排,然后讓每個(gè)想要介紹自己構(gòu)想的人,利用自己設(shè)計(jì)好的海報(bào)或草圖,在五分鐘內(nèi)介紹自己的故事大要。場(chǎng)內(nèi)有一個(gè)大鑼,五分時(shí)間一到,「匡~~」的一聲就換下一位?!逗湛肆κ俊罚℉ercules)就是這樣被選上的。
●由公司內(nèi)部的「創(chuàng)意執(zhí)行」()*發(fā)想:這是最常發(fā)生的情況,由大約七人組成的創(chuàng)意執(zhí)行*搜集世界各地的童話、傳奇、民間故事,或研讀坊間出版的兒童讀物,及外面送進(jìn)來(lái)的劇本。每隔一陣子向公司主管們報(bào)告,介紹值得拍成動(dòng)畫(huà)的構(gòu)想?!痘咎m》就是這么來(lái)的。
以上這些管道相互運(yùn)作、交集,一部片子往往很難界定是從哪一個(gè)特定管道構(gòu)思來(lái)的。
二、故事大綱
有了構(gòu)想點(diǎn)子后,公司會(huì)請(qǐng)劇作家先寫(xiě)出「故事大綱」或「本事」(Treatment)。像《花木蘭》,起因是因?yàn)楣靖唠A主管想要拍一部以東方為背景的故事。因?yàn)槟鞘堑鲜磕釓奈从|探過(guò)的題材,況且對(duì)西方人而言,東方富有炫麗神秘的色彩,會(huì)很吸引人。因此創(chuàng)意執(zhí)行人員就開(kāi)始尋找,起初考慮過(guò)一個(gè)名叫《*娃娃》(ChinaDoll)的故事,可是內(nèi)容不過(guò)是類似《西貢小姐》、《蝴蝶夫人》等好萊塢已經(jīng)炒爛了的白人男性沙文主義冷飯,了無(wú)新意,所以后來(lái)就放棄了;這時(shí)正好有位創(chuàng)意執(zhí)行人員認(rèn)識(shí)一位正在編輯世界民間故事的作家,公司就接受他的建議,采用了《花木蘭》。因?yàn)椤痘咎m》的故事有趣,而且女主角性格具時(shí)代意義,跳脫傳統(tǒng)東方女性柔弱服從的刻板印象,更符合了迪士尼近年來(lái)在題材挑選上,想掌握時(shí)代潮流的企圖。
接下來(lái)的分工,首先是擬定「劇本」(Script)。迪士尼動(dòng)畫(huà)跟真人電影不太一樣,它承傳了喜劇及默劇的深厚傳統(tǒng),強(qiáng)調(diào)肢體語(yǔ)言的視像表演方式,因此比較不適合對(duì)白特別多的劇本。動(dòng)畫(huà)的角色關(guān)系及情節(jié)都應(yīng)盡量以視像的方式表現(xiàn)出來(lái),而不是用講的。比如描寫(xiě)一個(gè)生氣的人物,使其捶胸頓足、張牙舞爪,要比說(shuō)一句「我好生氣??!」更來(lái)得傳神有趣,這樣才是發(fā)揮動(dòng)畫(huà)的長(zhǎng)處。一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)劇本要能夠從視像的角度來(lái)寫(xiě)作,動(dòng)畫(huà)劇作家與故事畫(huà)師頻繁的互動(dòng)更是重要。
四、故事板
和劇本關(guān)系最密切的就是「故事板」()。以前拍電影、拍動(dòng)畫(huà)沒(méi)有故事板,大家拿起攝影機(jī)就拍了。故事板是迪士尼*發(fā)明的,它就像是一系列的「連環(huán)圖畫(huà)」。漫畫(huà)書(shū)上的每一格排出來(lái)大概就是一個(gè)故事板。在還沒(méi)有正式制作時(shí),藉此可以看出整個(gè)故事的走向。故事板上有許多「故事草圖」(),草圖底下寫(xiě)著對(duì)白。故事畫(huà)師()們就像說(shuō)唱藝術(shù)家,對(duì)照著故事板,用聲音、表情,演說(shuō)出故事內(nèi)容(Pitching),希望觀者能感受到故事板里的戲劇性,進(jìn)一步說(shuō)服臺(tái)下的導(dǎo)演、制片采用其構(gòu)想來(lái)制作。同一場(chǎng)戲往往會(huì)經(jīng)過(guò)兩三個(gè)畫(huà)師的手,有時(shí)則會(huì)出現(xiàn)好幾個(gè)不同的版本,透過(guò)導(dǎo)演、制片、畫(huà)師們充分討論后,定下確定的版本。迪士尼講究分工合作,一部片子需要集眾人之力才能完成,動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片的制作結(jié)構(gòu)龐大,需要很多腦力激蕩,制作故事板可方便大家研究討論。在此時(shí)找出故事的毛病,可以避免制作時(shí),時(shí)間、金錢無(wú)謂的浪費(fèi)。一般的電視動(dòng)畫(huà),故事板只要導(dǎo)演看過(guò),覺(jué)得可以就行了。
一個(gè)故事畫(huà)師的工作,最重要的就是要能充分了解每個(gè)角色的性格,及角色間的情感關(guān)系,然后依此為動(dòng)力來(lái)鋪陳情節(jié)。以《花木蘭》為例,若是劇情按照一般說(shuō)法:花木蘭假扮男裝,出現(xiàn)在她父親面前,欺瞞過(guò)他后,父親就讓她去從軍打仗。這樣的劇情鋪陳只是照本宣科,缺乏角色深度,沒(méi)有情感,沒(méi)有從人物的內(nèi)心去思考人物對(duì)這種情境該有的反應(yīng)。花木蘭的故事以人情推想,一個(gè)弱女子女扮男裝上戰(zhàn)場(chǎng),除非她父母親不關(guān)心她的死活,否則一定會(huì)很緊張,會(huì)拼命去阻止,使她無(wú)法成行。故事畫(huà)師要能將心比心,設(shè)身處地來(lái)思量故事情境,這樣才能深刻地刻劃人性反應(yīng),這樣的劇情推演也才合情合理。因此,迪士尼的花木蘭半夜不告而別,與一般流傳的故事不相同。
迪士尼動(dòng)畫(huà)魅力的關(guān)鍵不僅在劇情的鋪陳,更重要的是「角色塑造」()。一切人物角色從內(nèi)心出發(fā),這就是為什么迪士尼的角色看起來(lái)都很真實(shí),像是活生生的人物,而不是圖畫(huà)。《花木蘭》片中,大家看到的是一個(gè)調(diào)皮可愛(ài),活潑有性情的鄰家女孩,而不是一張卡通畫(huà)。長(zhǎng)久以來(lái),迪士尼動(dòng)畫(huà)以此致勝,而這也是好萊塢電影的一貫手法,那就是要?jiǎng)?chuàng)造出有個(gè)性、有魅力的「明星」角色。
為了更全盤看出故事走向,也可以在一塊板子上按順序排出書(shū)寫(xiě)的「情節(jié)重點(diǎn)」(),或在其上畫(huà)出情緒起伏及高潮位置的曲線,這樣可以幫助故事畫(huà)師了解場(chǎng)景的相對(duì)張力。
五、視像開(kāi)發(fā)
除故事板外,使故事具象化最重要的部分就是「視像開(kāi)發(fā)」(),也就是國(guó)人一般所謂的「美術(shù)設(shè)計(jì)」,只不過(guò)迪士尼更注重設(shè)計(jì)過(guò)程的自由度及寬容性,強(qiáng)調(diào)多樣、變化、發(fā)展,故此名之。這部分工作是在前制企劃階段中,把文字劇本里所有視覺(jué)影像的部分詮釋出來(lái),從整體風(fēng)格、人物設(shè)計(jì)、造型配色、道具布景設(shè)計(jì)、氣氛營(yíng)造到色彩規(guī)劃,都是視像設(shè)計(jì)的工作內(nèi)容。
視像設(shè)計(jì)剛開(kāi)始是很概念性的,也是畫(huà)師創(chuàng)作最開(kāi)心的時(shí)候。因這時(shí)候故事還沒(méi)有完全定案,情節(jié)還很模糊,因此每個(gè)視像設(shè)計(jì)師有很大的自由度,可以憑個(gè)人的感覺(jué)及想象力,去充分發(fā)揮。工作的范圍并沒(méi)有清楚的界定,角色、場(chǎng)景、色彩全包,每個(gè)人都像是圖畫(huà)故事書(shū)的插畫(huà)家一樣,把故事的重點(diǎn)依自己喜好的方式「插畫(huà)」出來(lái),百花齊放,提供各種不同的可能性。導(dǎo)演在這個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,*選擇一個(gè)美術(shù)方向,并決定各*的領(lǐng)導(dǎo),漸漸分工,縮小工作范圍,大家朝同一個(gè)大方向進(jìn)行。
筆者在《花木蘭》制片中的工作,就是人物設(shè)計(jì)的部分,是該片「角色設(shè)計(jì)美術(shù)總監(jiān)」(),負(fù)責(zé)造型設(shè)計(jì)。為了之后讓五、六百人畫(huà)得和我一樣,我必須要設(shè)想出一套角色設(shè)計(jì)的美術(shù)風(fēng)格原理,讓大家去依循。以《花木蘭》為例,「S弧線」是整個(gè)風(fēng)格的關(guān)鍵,像是古代人物畫(huà)勾勒法里的「游絲描」,這是我從*古代繪畫(huà)中發(fā)現(xiàn)的一個(gè)可以運(yùn)用在動(dòng)畫(huà)上的元素;*古代神佛雕塑,特別是佛手,更是我的靈感來(lái)源。這樣的S弧線有一種優(yōu)雅、行云流水的美感,特別適合用來(lái)描寫(xiě)*古代人物服飾。S弧線是《花木蘭》線條處理的基準(zhǔn),線條之間的平面空間則由相切的「三角楔子」來(lái)規(guī)范,《花木蘭》人物美術(shù)原理在此不多談。而對(duì)于電影的整體風(fēng)格,*設(shè)計(jì)師的共識(shí)就是要能「簡(jiǎn)練而具詩(shī)意」,因此從人物到場(chǎng)景設(shè)計(jì)都企圖以最簡(jiǎn)練的造型、用色,精準(zhǔn)捕捉東方繪畫(huà)中留白、線條疏密對(duì)比的藝術(shù)精髓。
所有主要角色設(shè)計(jì)搞大致出來(lái)之后,設(shè)計(jì)師與每個(gè)角色的負(fù)責(zé)動(dòng)畫(huà)師來(lái)回修整造型,使在不失去原設(shè)計(jì)風(fēng)味的前提下,讓造型更容易為動(dòng)畫(huà)師個(gè)人所掌握。
角色設(shè)計(jì)到*階段,必須作「造型表」()。造型表上有人物的各種角度、表情及姿態(tài),有助于統(tǒng)一動(dòng)畫(huà)師作畫(huà)。造型表一日至案下來(lái),經(jīng)導(dǎo)演核準(zhǔn)后,就盡可能不再更動(dòng)。
在此之后則進(jìn)行造型配色,由設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)與「色彩風(fēng)格師」()依據(jù)角色個(gè)性,構(gòu)想色彩概念來(lái)執(zhí)行。比如花木蘭相親的粉紅衣裳,就是用來(lái)與后花園里那朵晚開(kāi)的粉紅色木蘭花相對(duì)照;三結(jié)義兄弟老姚、小林、金寶,則依據(jù)性格,分別使用紅、黃、藍(lán)三原色變化而成。
人物造型確立之后,還要將主要角色并肩排列出來(lái),讓大家知道他們的「高矮大小比例」(或Line.up),構(gòu)圖師尤其需要這個(gè)資料。從比例圖也可以看出迪士尼動(dòng)畫(huà)造型中很講究的形狀(shapes)設(shè)計(jì)變化;以《花木蘭》為例,比如金寶是圓形,老姚是方形,小林是三角形等等。每個(gè)造型都要有它獨(dú)特的形狀,而且形狀要有明顯、對(duì)比的差異,同時(shí)要能反映角色個(gè)性。一個(gè)成功的造型設(shè)計(jì),即使人物全部涂黑成剪影,應(yīng)該還是可以看出誰(shuí)是誰(shuí)。
接下來(lái),雕塑師會(huì)根據(jù)平面的造型表,塑出造型一致的立體「泥人」(Maquette),它主要的功能是幫助動(dòng)畫(huà)師作畫(huà)。因?yàn)樵煨捅硎瞧矫娴?,有時(shí)一些比較特別的角度,譬如說(shuō)是從下巴往上看的臉面,可能就會(huì)不知道怎么畫(huà),或畫(huà)起來(lái)沒(méi)把握。有了這個(gè)泥人,就好象隨時(shí)有個(gè)模特兒在一旁,動(dòng)畫(huà)師可以對(duì)著泥人,畫(huà)出困難角度,對(duì)動(dòng)畫(huà)師的幫助很大。這些泥人像上彩后,也是炙手可熱的收藏品?!駡?chǎng)景設(shè)計(jì)
場(chǎng)景的風(fēng)格及設(shè)計(jì)要與人物角色相互搭配,由「美術(shù)設(shè)計(jì)師」()根據(jù)情節(jié)故事發(fā)生地點(diǎn),大致繪制設(shè)定出來(lái),再與「美術(shù)指導(dǎo)」()、「構(gòu)圖組長(zhǎng)」()及「背景組長(zhǎng)」()共同監(jiān)督執(zhí)行。美術(shù)設(shè)計(jì)師必須設(shè)想出一套美術(shù)風(fēng)格原理,讓構(gòu)圖師及背景師依循;每一場(chǎng)布景的一草一木,一磚一瓦,空間處理都按此原理繪畫(huà)。比如像《花木蘭》,為了捕捉*傳統(tǒng)繪畫(huà)中留白、虛實(shí)對(duì)比的風(fēng)格,布景使用了大量的簡(jiǎn)單色塊,畫(huà)面除了焦點(diǎn)處的細(xì)節(jié)有清楚的定義之外,其它部分大多把它打成蒙蒙朧朧的寫(xiě)意色彩,留給觀眾自己聯(lián)想的空間。
迪士尼畫(huà)師喜歡在設(shè)計(jì)圖里開(kāi)點(diǎn)玩笑或留下一些足跡,比如在《阿拉丁》(Aladdin)片尾,壞蛋得勢(shì)后,皇宮滿倉(cāng)金銀珠寶中,觀眾若停格注意看,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有烤面包機(jī)、米老鼠手表、回力球等等不應(yīng)該出現(xiàn)的東西。而我們則在《花木蘭》家廟石碑上的銘文,用篆書(shū)把企劃同仁姓名放上去,這真是是給我逮到機(jī)會(huì),讓我們的姓名與迪士尼影片一樣,永垂不朽。
●色彩劇本
劇本有文字劇本,在視像設(shè)計(jì)里則有所謂的「色彩劇本」(),色彩劇本是一連串的彩色場(chǎng)景畫(huà)稿,由「美術(shù)指導(dǎo)」或「背景組長(zhǎng)」在整出戲故事板里擇取一系列關(guān)鍵的「故事草圖」縮小后,根據(jù)劇情的情緒及氣氛需要,設(shè)定場(chǎng)景切換的色彩組合。像花木蘭相親前梳妝打扮的這場(chǎng)戲,希望給人清新的感覺(jué),美術(shù)指導(dǎo)就指定比較粉色調(diào)的色彩,背景畫(huà)師就依此作畫(huà)。另外像木蘭在受訓(xùn)時(shí)的那場(chǎng)戲,到*背景都變成橘紅色,就是因?yàn)橐o人一種熱血奔騰的感覺(jué)。還有那場(chǎng)燒毀村莊的戲,為了突顯戲劇性,而用紅、黑兩個(gè)強(qiáng)烈的顏色,作出一個(gè)帶殺氣而且血腥的色彩對(duì)比。
依據(jù)色彩劇本,也可以決定從一場(chǎng)景切換到另一場(chǎng)景的色調(diào),是要強(qiáng)烈對(duì)比,還是要流暢和諧。色彩左右了觀眾潛意識(shí)情緒的變化,使用色彩劇本,可以全盤掌握其起伏。
這個(gè)部分由片廠的「聲音*」()負(fù)責(zé),工作包括人物配音、音效、歌曲及配樂(lè)。
*中的「配音選角總監(jiān)」()負(fù)責(zé)尋找適合故事角色的配音員及演唱者。這部分必須和角色的造型設(shè)計(jì)及角色的個(gè)性密切配合,比如說(shuō),把一個(gè)可愛(ài)的小女孩配上天真甜美的聲音,使其聲如其人;或把一個(gè)個(gè)性善良的大胖子一反常態(tài)地給配上尖尖細(xì)細(xì)的聲音,以制造反效果;或是像《花木蘭》中,三結(jié)義的「老姚」,長(zhǎng)得像張飛,配上電影演員哈維.法爾斯坦()沙啞草莽的聲音,就很符合老姚的個(gè)性,是很成功的例子。
在角色配音上,迪士尼采用「先期錄音」的作法,有別于臺(tái)灣或日本動(dòng)畫(huà)的「事后配音」。迪士尼是先錄完聲音之后,動(dòng)畫(huà)師再根據(jù)聲音的音軌作動(dòng)畫(huà),這樣人物和聲音才會(huì)對(duì)嘴,表情也比較好抓,如果像日本動(dòng)畫(huà),先畫(huà)了之后,才找配音員配音,這樣的作法,在情緒的銜接上往往會(huì)有瑕疵。比如人物說(shuō)一句話,要是時(shí)間長(zhǎng)短沒(méi)控制好的話,就會(huì)發(fā)生人物嘴巴還在動(dòng),但是話已經(jīng)說(shuō)完的窘境,因此配音員就被迫額外去發(fā)想一些不合情境的臺(tái)詞。
「先期錄音」在配音錄制好之后,「讀音員」()在機(jī)器上把音帶上的臺(tái)詞聲音音節(jié)及輕重分解出來(lái),標(biāo)示在一張稱作「律表」、「曝光表」或「拍攝表」(,簡(jiǎn)稱X—Sheet)的紙上。律表上面的縱線代表層次,而每一橫長(zhǎng)條則代表影片的一格,每八格是一段落,兩段是一_(35mm影片),三段的話就是一秒,二十四格。把每個(gè)音節(jié)都分解開(kāi)來(lái)之后,動(dòng)畫(huà)師再按照音節(jié)去畫(huà)嘴形。這就是為什么迪士尼的人物講話絕對(duì)生動(dòng)對(duì)嘴。錄音時(shí),導(dǎo)演和動(dòng)畫(huà)師一定要在場(chǎng),他們必須跟配音員溝通,告訴他們要的是什么樣的情緒。比如,一句簡(jiǎn)單的「不!」,情緒不一樣就會(huì)有不同的表情,全看導(dǎo)演怎么要求。
歌曲是戲劇中表達(dá)內(nèi)心情感的另一利器,尤其是令人一聽(tīng)不忘,可以朗朗上口的好歌。迪士尼動(dòng)畫(huà)片這十幾年來(lái)以百老匯「音樂(lè)劇」(Musicals)的形式崛起,歌曲更是到處都是。不過(guò),歌曲一定要能很自然地切入情節(jié),不唐突,并且推動(dòng)情節(jié);填詞更要切合角色情景,不能只是為歌而歌,否則就會(huì)使整個(gè)劇情停滯下來(lái),變成「演唱會(huì)」,而破壞了戲劇張力。如果配音員和歌者不是同一人,那么更要找到一個(gè)音色相當(dāng)?shù)母枵邅?lái)搭配。迪士尼一般會(huì)尋找具*度的作曲、作詞人來(lái)寫(xiě)歌。
●音效及配樂(lè)
在前制階段只暫時(shí)使用坊間可以找到的音樂(lè)和音效資料運(yùn)用。當(dāng)然,「聲音*」此時(shí)也正積極地尋找適合的電影配樂(lè)作曲家。人物配音、音效、歌曲及配樂(lè)在此時(shí)先做簡(jiǎn)單的混音,以供故事影帶使用。
七、故事影帶
到此階段就進(jìn)入動(dòng)畫(huà)制作中一個(gè)很重要的步驟,一般國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)界常省略,或沒(méi)有好好利用的部分——「故事影帶」(StoryReel)。故事影帶與一般業(yè)界所謂的「萊卡帶」(Animatic或LeicaReel)其實(shí)是一樣的。「前制編輯部」()將故事板上的故事草圖一張張掃進(jìn)計(jì)算機(jī)里,配上對(duì)白(有時(shí)畫(huà)師們會(huì)被臨時(shí)抓去做背景人物配音)及簡(jiǎn)略的音效、配樂(lè),以影片或錄像帶的形式剪輯而成故事影帶;就是把故事板加上「時(shí)間」的要素。將先前平面的構(gòu)想,透過(guò)故事影帶,更進(jìn)一步更精準(zhǔn)地來(lái)拿捏片中情節(jié)的時(shí)間性(Timing)及起伏。
當(dāng)制作群大家一起看故事影帶時(shí),就可以清楚看出故事有沒(méi)有瑕疵。尤其是放映給非制作群觀眾看時(shí),因?yàn)樗麄兊牧?chǎng)客觀,有新鮮感,可以更忠實(shí)地反映片子的效果好壞。如果片中一個(gè)有意制造笑料的地方?jīng)]有人發(fā)笑,那就知道不對(duì),要考慮是否笑料不夠,或是發(fā)生的時(shí)間點(diǎn)不恰當(dāng),或是根本就需要剪掉重做。透過(guò)故事影帶,在前制作時(shí)就找出故事問(wèn)題解決,可以避免日后制作時(shí)大量人力財(cái)力的浪費(fèi),這部分對(duì)動(dòng)畫(huà)片尤其重要。
故事影帶里的故事草圖往后會(huì)隨制作進(jìn)度,一場(chǎng)景一場(chǎng)景漸漸地為草稿動(dòng)畫(huà)所取代,然后動(dòng)畫(huà)也漸漸地被上色完成的場(chǎng)景所取代,一步一步地演化成*的動(dòng)畫(huà)影片。聲音部分也一樣地演化成*的結(jié)果。
八、工作本
長(zhǎng)片制作的另一個(gè)重要部分就是「工作本」(Workbook),這是更進(jìn)一步設(shè)想的故事板。先前故事板中的都是草圖,并無(wú)清楚的運(yùn)鏡及背景細(xì)節(jié)資料,只有人物的作表(動(dòng)作及表情)。到了工作本階段,會(huì)加入電影視覺(jué)語(yǔ)言,如運(yùn)鏡及攝影角度的變化等等去強(qiáng)化戲劇張力。在電視動(dòng)畫(huà)制作里,故事板和工作本是同一個(gè)東西,沒(méi)有分別。
「前制作」是工作中最有樂(lè)趣的部分,企劃部里到處充滿了笑聲、樂(lè)聲、讀書(shū)聲;若安靜無(wú)聲,你就知道片子碰到瓶頸,或出了問(wèn)題。
到此,「前制作」的部分告一段落,有了*設(shè)定的色彩、造型表、工作本,這些都是未來(lái)制作的藍(lán)本,以下的「制作」作業(yè)全部以此為準(zhǔn)。
哈嘍,大家好,我是棉言麻語(yǔ),每天都會(huì)有不同的精彩資訊分享給你。
今天我們就來(lái)討論一下,上海迪士尼值得一去嗎,里面都有什么動(dòng)漫角色?
上海迪士尼有米老鼠,米奇和米妮等動(dòng)漫人物。下面我們來(lái)具體說(shuō)一下。
是舉世聞名的米老鼠,它誕生于1928年11月18日,那天也是*部有聲動(dòng)畫(huà)片《蒸汽船威利》首次公映之日, 而米老鼠則是這部動(dòng)畫(huà)片的主角。實(shí)際上,它并不是迪士尼而是另一位叫烏巴·伊威克斯的動(dòng)畫(huà)片家創(chuàng)造的。但米老鼠的聲音則是迪士尼設(shè)計(jì)的。到1934年,米老鼠已成為接到影迷來(lái)信最多的好萊塢明星。以米老鼠為主角的動(dòng)畫(huà)片共拍攝了11部,其中20世紀(jì)30年代制作87部。*一部米老鼠動(dòng)畫(huà)片是1953年的《簡(jiǎn)單事情》。
米老鼠(米奇)這一形象考驗(yàn)著"好人難覓"的說(shuō)法。米奇樂(lè)觀豁達(dá),擁有男孩子的熱心天性,使他成為一個(gè)真正的贏家。他有孩子般的友好真誠(chéng),健康的價(jià)值觀和敢想敢為的精神,這更是讓米奇人見(jiàn)人愛(ài)。他不裝腔作勢(shì),謙遜樸素,雖然聲名遠(yuǎn)播,有很多輝煌的成就,在大家心目中建立了一個(gè)優(yōu)秀的形象,但他卻謙恭地做著一個(gè)普通人。米奇積極向上,誠(chéng)實(shí)正直,敢想敢為的良好品質(zhì)讓他成為我們都想擁有的好朋友,也成為我們效仿的好榜樣。
米妮是一個(gè)典型的鄰家女孩,有著善良,關(guān)心他人,熱心助人等的女性美。她言談高貴大方,舉止優(yōu)雅動(dòng)人,具有少女的迷人魅力。她為人坦率天真,保留著鄉(xiāng)村女孩的那份單純樸實(shí)。她對(duì)人禮貌得體,盡管靦腆,卻保留了她那份獨(dú)立和自尊。
喜歡快樂(lè)的米妮盡情地享受著美好的生活。作為一個(gè)能力很強(qiáng)的演員,她熱愛(ài)音樂(lè),擁有甜美的歌聲,常常一個(gè)人哼哼唱唱。她甜蜜端莊但不幼稚,她聰明伶俐,有自己的想法,讓人覺(jué)得安全和堅(jiān)強(qiáng),使得她的搭檔米奇光芒四射,而她只在一旁安然優(yōu)雅得分享著他的榮耀。
關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì)
導(dǎo)語(yǔ):動(dòng)畫(huà)的角色是一部動(dòng)畫(huà)片的靈魂,一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)角色,不僅意味著動(dòng)畫(huà)片的成功,更預(yù)示著無(wú)窮的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。下面就由我為大家介紹一下關(guān)于動(dòng)畫(huà)中的角色造型設(shè)計(jì),希望對(duì)大家有所幫助!
一、角色造型設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作
在我們拿到了動(dòng)畫(huà)腳本后,根據(jù)導(dǎo)演的要求,首先要分析劇情,確定影片的整體風(fēng)格,選擇適合表現(xiàn)此類劇情的角色風(fēng)格。然后按照影片整體風(fēng)格選擇一種適合角色的表現(xiàn)形式,再開(kāi)人物造型設(shè)計(jì)的具體繪制方案。
在進(jìn)行繪制的時(shí)候,首先要選擇適合自己使用的工具,按照個(gè)人習(xí)慣,選擇不同的繪畫(huà)方式:有人習(xí)慣用自動(dòng)鉛筆(手繪動(dòng)畫(huà)一般都用0.5的自動(dòng)鉛筆來(lái)繪畫(huà)),也有人喜歡用帶有畫(huà)面效果的普通鉛筆或炭筆來(lái)繪畫(huà)。我個(gè)人比較喜歡自動(dòng)鉛筆加灰度馬克筆這種組合,其優(yōu)點(diǎn)是比較容易凸出效果,比較符合我的繪畫(huà)手法。紙張的選擇應(yīng)該按照“使用潤(rùn)色工具與紙張搭配合適”的原則。像畫(huà)水彩的話,那一定要選用水彩紙,如果用別的紙會(huì)使畫(huà)面失去大半的效果。而我個(gè)人一般會(huì)用普通的A4紙,因?yàn)橛民R克筆上色不會(huì)使畫(huà)紙鼓起變形。在選擇紙張的時(shí)候盡量選擇能夠帶出畫(huà)面效果的類型。當(dāng)然這些設(shè)計(jì)工具只適用于工廠生產(chǎn)的傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作。按照不同的熟練程度和繪畫(huà)習(xí)慣,也可以用Photoshop等軟件直接用數(shù)位板畫(huà)在電腦里。
在完成這些工作的過(guò)程中,設(shè)計(jì)者應(yīng)該經(jīng)常與導(dǎo)演探討,了解他的創(chuàng)作意圖與個(gè)人風(fēng)格,否則你的成果極有可能會(huì)變成一堆廢紙,無(wú)疑是浪費(fèi)自己的時(shí)間。設(shè)計(jì)形象的時(shí)候,不但要考慮到整體美術(shù)風(fēng)格,還要考慮可實(shí)施性,方便后期不同動(dòng)畫(huà)人員的工作,也能節(jié)約開(kāi)支。因?yàn)樵诮巧煨彤?dāng)中多設(shè)計(jì)出一根線條就會(huì)對(duì)后期的工作增加一份工作量。
根據(jù)角色性格設(shè)計(jì)角色。在設(shè)計(jì)過(guò)程中首先要考慮的是要設(shè)計(jì)的角色的性格,在設(shè)計(jì)人物造型的時(shí)候要更多地考慮到他的整體特點(diǎn),而不是只注重其中一個(gè)很小的特征,既要注意細(xì)節(jié)又要注意整體風(fēng)格,做到細(xì)節(jié)與整體相融合,只有這樣,我們才能設(shè)計(jì)出比較理想的角色造型。
二、角色造型的重要性和特征
(一)角色造型是整個(gè)動(dòng)畫(huà)制作的重要環(huán)節(jié)
動(dòng)畫(huà)角色――在生活中是為人們所熟悉的動(dòng)畫(huà)明星――對(duì)于人們精神生活的需求是十分重要的,這是其現(xiàn)實(shí)意義。
一部動(dòng)畫(huà)片的前期美術(shù)工作中,包含有角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)以及顏色指定。在這幾個(gè)部分里,設(shè)計(jì)感覺(jué)上最不好把握尺度的就是角色的設(shè)計(jì)。它首先是要適合劇本的需要,這個(gè)角色必須給人一種感覺(jué),就是要看起來(lái)像劇本里用文字描述的那個(gè)人。所以,一個(gè)角色要讓大部分人都滿意,其實(shí)是比較困難的,所謂眾口難調(diào)。
這一點(diǎn)在日本動(dòng)畫(huà)中就有一種較為討巧的方法。日本動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)往往是漫畫(huà),漫畫(huà)的成本相對(duì)低廉,可以預(yù)先培養(yǎng)觀眾群。一部?jī)?yōu)秀漫畫(huà)要改編成動(dòng)畫(huà),角色問(wèn)題是不用擔(dān)心的`,只要做到原汁原味,就會(huì)有人喜歡了。但是鑒于*漫畫(huà)市場(chǎng)完全沒(méi)有發(fā)展起來(lái)的現(xiàn)狀,*動(dòng)畫(huà)現(xiàn)在暫時(shí)還找不到好的辦法來(lái)預(yù)先培養(yǎng)觀眾群,這樣就只有借鑒成功動(dòng)畫(huà)片的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)。在這方面,韓國(guó)在動(dòng)畫(huà)和游戲領(lǐng)域模仿日本先進(jìn)成熟的現(xiàn)有作品,也產(chǎn)生了不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)效益,所以*動(dòng)畫(huà)要是走這條路,也是無(wú)可厚非的。
(二)動(dòng)畫(huà)角色是人類情感和精神的載體
動(dòng)畫(huà)角色在外在風(fēng)格上千差萬(wàn)別,不管它的外形如何變化,都是人的某些特征的一種折射。在研究和設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)造型之前,首先要了解人的外在不同特征和內(nèi)在性格差異,重視對(duì)生活的觀察和積累,這樣才能賦予動(dòng)畫(huà)角色以感染力與生命力,才能創(chuàng)造出栩栩如生的動(dòng)畫(huà)形象。所以,無(wú)論風(fēng)格是寫(xiě)實(shí)還是匪夷所思的幻想,都離不開(kāi)它們作為表達(dá)人類精神和情感載體的這一特征。
三、角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性
(一)藝術(shù)性
藝術(shù),這個(gè)字眼可能過(guò)于寬泛和飄渺。討論一種設(shè)計(jì)的藝術(shù)性高低無(wú)非是個(gè)大話題,所以,這個(gè)討論要首先設(shè)定一個(gè)范圍,這個(gè)范圍仍然是在需要經(jīng)過(guò)商業(yè)運(yùn)作的動(dòng)畫(huà)制作中,前期美術(shù)工作的設(shè)計(jì)是否能引起觀眾的注意,受到觀眾的喜愛(ài),要把某部分人的喜好作為標(biāo)準(zhǔn)。并且藝術(shù)性也是不可缺少的,它是一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色生命力持久的重要保證。在優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品中,角色美術(shù)設(shè)計(jì)所具有的藝術(shù)性往往表現(xiàn)在其“趣味性”上。
(二)趣味性
趣味,是藝術(shù)作品中不能缺少的,無(wú)論是電影、繪畫(huà)、音樂(lè)或是其它一些媒介?!叭の丁彼淼氖且粋€(gè)比較完美的結(jié)合點(diǎn),它能夠吸引大多數(shù)的非專業(yè)的觀眾,同樣,對(duì)一些較為偏激的創(chuàng)作者們也有吸引力,它不會(huì)很俗氣或者很偏激。
角色自身的趣味點(diǎn)反映在“設(shè)計(jì)”和“繪畫(huà)”上。“設(shè)計(jì)的趣味”
是指某角色從結(jié)構(gòu)上看有它巧妙的地方。最近出的一部三維動(dòng)畫(huà)電影叫做《ROBOTS》,在角色的設(shè)定上就做得十分有趣,在每個(gè)細(xì)節(jié)上都能看出其用心之處?!禦OBOTS》的故事背景是一個(gè)全機(jī)械的城市,所以它的全部設(shè)計(jì)都與金屬有關(guān)。有幾個(gè)片段能說(shuō)明問(wèn)題:一是影片剛開(kāi)始,男主角剛被制造出來(lái)的時(shí)候,他的耳朵被設(shè)計(jì)成了老式錄音機(jī)的音量控制鈕。有個(gè)鏡頭是小寶寶在拼命地哭,無(wú)奈的父親只好動(dòng)手把控制鈕關(guān)小了,這時(shí)小寶寶就止住了哭。另一個(gè)有趣的設(shè)定是,動(dòng)畫(huà)世界里的機(jī)器人是通過(guò)更換自己身體的部件來(lái)成長(zhǎng)的,男主角十二歲時(shí)候的生日禮物居然是他姐姐留下來(lái)不用的舊身軀。于是在畢業(yè)典禮上,他留下了一張非常尷尬的畢業(yè)照片。一般看到這里,觀眾們就會(huì)覺(jué)得這個(gè)細(xì)節(jié)很有趣,而這個(gè)趣味點(diǎn)正落在這個(gè)角色的設(shè)計(jì)上。也就是說(shuō)它并不是必須的,但是動(dòng)畫(huà)片里吸引人的地方往往就是在這些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)上。這些事物有相似之處卻不是現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的,當(dāng)它們被組合到一起的時(shí)候,就產(chǎn)生了特殊效果,也就有了趣味性。
(三)角色造型的可行性
角色設(shè)計(jì)的可行性是指,使某個(gè)角色成立并在整個(gè)動(dòng)畫(huà)風(fēng)格里和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)因素。一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色可以設(shè)計(jì)得天馬行空、千奇百怪,但有個(gè)前提是必須在動(dòng)畫(huà)的整體風(fēng)格之內(nèi),否則,再好的設(shè)計(jì)如果和影片風(fēng)格不協(xié)調(diào),也是不可取的。角色設(shè)計(jì)的“合理程度”是實(shí)用性的具體表現(xiàn)。而在三維動(dòng)畫(huà)中,這個(gè)要求就很嚴(yán)格了。比如設(shè)計(jì)一個(gè)可愛(ài)的小怪物,為了突出其可愛(ài),我們可能把他的腦袋畫(huà)的大大的,手腳都畫(huà)的短些肥些。這個(gè)角色畫(huà)出來(lái)后達(dá)到了預(yù)期的可愛(ài)效果,在二維的紙上是成立的,但是在三維動(dòng)畫(huà)里就要盡量避免這種設(shè)計(jì)。因?yàn)槭帜_太短,有些動(dòng)作就做不出來(lái),比如他摸不到自己的腦袋,而劇本里就正好有這種鏡頭,這就不好實(shí)現(xiàn)了。其實(shí)現(xiàn)在國(guó)際水平*的三維動(dòng)畫(huà)是可以解決這些問(wèn)題的,但處于對(duì)技術(shù)難度和成本的考慮,這就是被視為“不合理”的設(shè)計(jì)。
;其實(shí)簡(jiǎn)單的東西容易讓人接受,不要去跟什么人學(xué),設(shè)計(jì)出來(lái)的東西跟人家差不多。
設(shè)計(jì)過(guò)程中要主義的東西也無(wú)非就是點(diǎn),線,面啦。
要給塑造的任務(wù)以某種精神,參加比賽*是要積極向上的。
素材上面兩位給的都不錯(cuò),主要看樓主怎么去設(shè)計(jì)它了。
加油,比賽類別及要求
1、第二屆金龍獎(jiǎng)分為漫畫(huà)比賽、動(dòng)畫(huà)比賽及吉祥物設(shè)計(jì)比賽。同一類別的比賽項(xiàng)目中,同一主題的若干作品作為1件,每位參賽者提交作品數(shù)量以5件為限。
2、漫畫(huà)比賽分為故事漫畫(huà)比賽、多格漫畫(huà)比賽、繪本漫畫(huà)比賽及插畫(huà)比賽:
1)故事漫畫(huà)須包含完整的故事情節(jié);每件作品的篇幅在20-120頁(yè)之間;色彩為黑白,同時(shí)可于開(kāi)頭安排少于篇幅10%的彩頁(yè),彩頁(yè)無(wú)加分。
2)多格漫畫(huà)包括三格、四格及在此基礎(chǔ)上調(diào)整畫(huà)格構(gòu)成形式而創(chuàng)作的漫畫(huà);參賽者須提供同一主題的多格漫畫(huà)5-10則。
3)繪本漫畫(huà)須包含相對(duì)完整的故事情節(jié);以圖畫(huà)為主、文字為輔;富有寓意和藝術(shù)性;參賽者須提供同一主題的2-4個(gè)單元,每個(gè)單元的篇幅在8-12頁(yè)之間。
4)插畫(huà)須自定主題;參賽者須提供同一主題的插畫(huà)5幅;整體作品具有一定故事性,每幅作品具有相對(duì)獨(dú)立性;畫(huà)面飽滿、內(nèi)涵豐富、意境雋永。
3、動(dòng)畫(huà)比賽分為動(dòng)畫(huà)短片比賽及flash動(dòng)畫(huà)比賽:
1)動(dòng)畫(huà)短片(含三維動(dòng)畫(huà))須包含完整的故事情節(jié);片長(zhǎng)在2-10分鐘之間。
2)flash動(dòng)畫(huà)須包含完整的故事情節(jié);片長(zhǎng)在1-5分鐘之間;每秒25幀。
4、吉祥物設(shè)計(jì)比賽分為“金龍獎(jiǎng)吉祥物設(shè)計(jì)比賽”及“《漫友》雜志吉祥物設(shè)計(jì)比賽”兩項(xiàng):
1)金龍獎(jiǎng)吉祥物以“龍”為基本形象,設(shè)計(jì)要求大方、親切,具*民族文化特色,并有極強(qiáng)現(xiàn)代感,體現(xiàn)金龍獎(jiǎng)定位及宗旨,便于周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。
2)《漫友》雜志吉祥物取材不限,設(shè)計(jì)要求活潑、可愛(ài)、簡(jiǎn)潔、個(gè)性化,極富動(dòng)漫特色,體現(xiàn)《漫友》雜志定位及宗旨,便于周邊產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。
3)參賽者須提供:
a.吉祥物正面、側(cè)面及背面的彩色效果圖。
b.吉祥物名字。
c.創(chuàng)意、設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)(300字左右)。
d.有條件者可附關(guān)于吉祥物的文字故事或彩色漫畫(huà)作品。
e.有條件者可附吉祥物周邊開(kāi)發(fā)方案的彩色效果圖。
附:金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽(oacc)章程
*章總則
*條為展示原創(chuàng)成就,挖掘閃亮新星,褒獎(jiǎng)創(chuàng)新精神,發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),漫友雜志社聯(lián)合有關(guān)文化藝術(shù)和傳媒機(jī)構(gòu)共同主辦“金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽”(oacc,以下簡(jiǎn)稱“金龍獎(jiǎng)”)。為使金龍獎(jiǎng)活動(dòng)規(guī)范化、制度化,特制定本章程。
第二條金龍獎(jiǎng)定位為面向海內(nèi)外華人的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)及其相關(guān)藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的專業(yè)比賽。
第三條金龍獎(jiǎng)嚴(yán)格遵守相關(guān)法律法規(guī),堅(jiān)持“公開(kāi)、公平、公正”原則,體現(xiàn)科學(xué)性、專業(yè)性、權(quán)威性。
第二章組織結(jié)構(gòu)
第四條主辦單位會(huì)同有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)和資深業(yè)內(nèi)人士,組成金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽組織委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“組委會(huì)”)。
第五條組委會(huì)設(shè)主任、副主任、秘書(shū)長(zhǎng)及委員等職務(wù),負(fù)責(zé)組織各項(xiàng)工作;同時(shí)下設(shè)金龍獎(jiǎng)辦公室,負(fù)責(zé)處理日常事務(wù)。
第六條組委會(huì)根據(jù)本章程及實(shí)際情況,制定當(dāng)屆《金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽比賽細(xì)則》(以下簡(jiǎn)稱“《比賽細(xì)則》”)和《金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽評(píng)選細(xì)則》(以下簡(jiǎn)稱“《評(píng)選細(xì)則》”)等規(guī)定,用以指導(dǎo)當(dāng)屆工作。
第七條組委會(huì)聘請(qǐng)海內(nèi)外動(dòng)漫名家、資深業(yè)內(nèi)人士及文藝界*人士,組成金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽評(píng)選委員會(huì)(以下簡(jiǎn)稱“評(píng)委會(huì)”)。參賽作品的主創(chuàng)人員不擔(dān)任當(dāng)屆評(píng)委。
第八條評(píng)委會(huì)設(shè)主任、副主任及委員等職務(wù),負(fù)責(zé)評(píng)選工作。
第三章比賽類別與獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
第九條金龍獎(jiǎng)比賽范圍包括動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)及其相關(guān)藝術(shù)作品的創(chuàng)作。
第十條組委會(huì)根據(jù)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)創(chuàng)作的不同特點(diǎn),在比賽中分設(shè)若干獎(jiǎng)項(xiàng)。獎(jiǎng)項(xiàng)及暢激扳刻殖灸幫熏爆抹名額由《比賽細(xì)則》具體規(guī)定。
第十一條評(píng)委會(huì)可根據(jù)實(shí)際情況,建議組委會(huì)適當(dāng)調(diào)整部分獎(jiǎng)項(xiàng)及獲獎(jiǎng)名額。
第四章報(bào)名與參賽
第十二條參賽資格
一、金龍獎(jiǎng)面向海內(nèi)外華人公開(kāi)征集參賽作品;任何個(gè)人或團(tuán)體均可報(bào)名參賽。
二、參賽作品須為金龍獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單最終發(fā)布前未在非組委會(huì)指定或授權(quán)的商業(yè)媒體上完整發(fā)表的原創(chuàng)作品。
三、參賽作品須立意積極、主題鮮明、內(nèi)容健康、文字規(guī)范,兼?zhèn)渌枷胄院退囆g(shù)性。
四、存在以下情況的參賽作品,將被取消參賽資格、所獲獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)勵(lì):
1、含有與*人民共和國(guó)法律相抵觸的內(nèi)容。
2、含有色情、暴力、血腥等不良內(nèi)容。
3、侵犯他人著作權(quán)。
4、違反當(dāng)屆比賽其他規(guī)定。
五、評(píng)委會(huì)負(fù)責(zé)初步審查參賽作品的參賽資格。
第十三條參賽者須填交參賽報(bào)名表,并按當(dāng)屆《比賽細(xì)則》要求提交參賽作品及相關(guān)資料。
第十四條參賽者填交報(bào)名表,視為接受當(dāng)屆《比賽細(xì)則》各項(xiàng)條款。
第十五條組委會(huì)不向參賽者收取任何參賽或評(píng)獎(jiǎng)費(fèi)用。
第五章評(píng)選
第十六條評(píng)選程序及各項(xiàng)比賽的評(píng)選標(biāo)準(zhǔn)由《評(píng)選細(xì)則》具體規(guī)定。
第十七條組委會(huì)及評(píng)委會(huì)根據(jù)《評(píng)選細(xì)則》確定獲獎(jiǎng)名單。
第十八條評(píng)選程序結(jié)束后,參賽作品及評(píng)選資料由組委會(huì)存檔1年,以備查詢。
第六章頒獎(jiǎng)與獎(jiǎng)勵(lì)
第十九條組委會(huì)負(fù)責(zé)公布獲獎(jiǎng)名單并通知獲獎(jiǎng)?wù)摺?/p>
第二十條組委會(huì)負(fù)責(zé)向獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)金龍獎(jiǎng)獎(jiǎng)杯及獎(jiǎng)金等獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)辦法由《比賽細(xì)則》具體規(guī)定。
第七章參賽作品使用
第二十一條為配合金龍獎(jiǎng)推廣、擴(kuò)大作品影響,參賽作品及相關(guān)資料將由組委會(huì)用于宣傳品、相關(guān)出版物、活動(dòng)及媒體發(fā)布等項(xiàng)目。
第八章資金來(lái)源
第二十二條金龍獎(jiǎng)所需經(jīng)費(fèi)由主辦機(jī)構(gòu)及組委會(huì)負(fù)責(zé)籌集,??顚S?。
第九章附則
第二十三條本章程自發(fā)布之日起施行。
第二十四條本章程最終解釋權(quán)歸組委會(huì)所有。
金龍獎(jiǎng)原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)漫畫(huà)藝術(shù)大賽(oacc)組委會(huì)
2005年1月1日發(fā)布
2006年1月1日更新
參考資料:blog.sina.com.cn/u/今年是豬年,畫(huà)個(gè)以豬為內(nèi)容的吧~,豬和人融合的會(huì)更好哦~風(fēng)格要可愛(ài)、另類,在加上今年的流行元素,*是要有生活氣息要讓人有共鳴不要太追求華麗,漂亮要讓人親切,才是硬道理我自己也是畫(huà)畫(huà)的,可以看下我給自己設(shè)計(jì)的形象,參考下吧.我有點(diǎn)胖,就把自己化的更胖,更夸張.∧_∧如果畫(huà)得象帥哥,那就太俗了要有自己的特點(diǎn)并且符合要求的人物性格
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