動(dòng)漫設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?0基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎?
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)沒有好學(xué)與否,只要你愿意學(xué),就算再難也會(huì)克服困難*成功的。所以先想好自己是否真的喜歡做這件事,并投入其中。也可以這么認(rèn)為,愿意學(xué),并且不怕吃苦就簡(jiǎn)單,興趣一般還怕辛苦,就會(huì)很難。如果愿意學(xué),下一步就是考慮怎么學(xué)了。一個(gè)好的、合理的學(xué)習(xí)安排,也會(huì)降低學(xué)習(xí)的難度。動(dòng)漫設(shè)計(jì)和其他設(shè)計(jì)不太一樣,對(duì)于手繪的要求比較高。因此多畫,多練有助于學(xué)習(xí)快速提高。有的同學(xué)會(huì)問了,現(xiàn)在都是用電腦做動(dòng)畫,還需要手繪嗎?我可以明確的告訴你,需要的。其實(shí)不管是什么電腦制圖軟件,都是一種工具而已,就和筆的作用是一樣的。動(dòng)漫作品的關(guān)鍵在于你的創(chuàng)意思維和繪畫技法。所以繪畫技能的提高和審美水平的提高是學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),另外如果沒有基礎(chǔ)不要怕,自己私底下可以多練習(xí),多參考,多學(xué)學(xué)優(yōu)秀畫手的繪畫技巧。然后就是對(duì)相關(guān)軟件的學(xué)習(xí),對(duì)于軟件,在學(xué)好基礎(chǔ)上繼續(xù)進(jìn)行軟件的學(xué)習(xí)就會(huì)事半功倍。動(dòng)漫設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?
學(xué)會(huì)很簡(jiǎn)單,難的是熟練,學(xué)校教的大部分都是落后很多年的版本,學(xué)習(xí)這類的軟件需要一定的英語基礎(chǔ),學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是對(duì)自己的美術(shù)能力的一種認(rèn)可。(確實(shí)很難,要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)而且要熟練的運(yùn)用一些軟件比如說maya、3dmax、CAD等等)動(dòng)漫設(shè)計(jì)好學(xué)嗎
事實(shí)上,學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)并不難。許多老板都是動(dòng)漫設(shè)計(jì),沒有什么基礎(chǔ)知識(shí)。同時(shí),學(xué)習(xí)動(dòng)漫,的設(shè)計(jì)也很困難,因?yàn)樗枰獙I(yè)教師的指導(dǎo)和系統(tǒng)深入的課程學(xué)習(xí)。 許多朋友想學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì),因?yàn)樗麄儾恢佬袠I(yè)的實(shí)際工作需求,沒有這方面的工作經(jīng)驗(yàn),甚至不知道學(xué)什么課程。因此,我懷疑自己能否從零開始學(xué)習(xí)動(dòng)漫制作的游戲。 現(xiàn)代動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)主要指計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)支持的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,包括影視動(dòng)畫創(chuàng)作、多媒體網(wǎng)絡(luò)游戲、卡通漫畫出版、電影特效、主題公園及相關(guān)衍生產(chǎn)品。因此,動(dòng)漫在設(shè)計(jì)中需要學(xué)習(xí)很多相關(guān)的課程技能。動(dòng)漫公司在做項(xiàng)目的時(shí)候,也有一個(gè)清晰詳細(xì)的崗位分工,每個(gè)崗位對(duì)應(yīng)一個(gè)模塊和一個(gè)動(dòng)漫生產(chǎn)的流程。只有這樣,動(dòng)漫工程的質(zhì)量和效率才能得到保證。影視動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)不錯(cuò)的專業(yè),沒有基礎(chǔ)是可以學(xué)習(xí)的,只要自己感興趣就行,在學(xué)習(xí)的過程中有很多有意思的課程,學(xué)成之后可選擇的方向也非常多。動(dòng)漫設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?沒基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)嗎
動(dòng)漫專業(yè)還是比較容易學(xué)會(huì)的,門檻也比較低,未來發(fā)展也比較好,可以從以下幾方面參考
1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景
前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國(guó)的*大產(chǎn)業(yè);美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。
復(fù)合技術(shù)與設(shè)計(jì)人才少與龐大的需求市場(chǎng)相比,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。保守估計(jì),我國(guó)動(dòng)畫片存在20萬分鐘的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創(chuàng)人才,而輔助性人才的缺口更是高達(dá)8-10萬人,僅在廣東動(dòng)畫人才的缺口就達(dá)到3000-8000人。*的上色、中間畫崗位因?yàn)槠瘘c(diǎn)低,月收入只有2000元,發(fā)展到造型崗位月薪就可達(dá)上萬元,*級(jí)別的導(dǎo)演月薪可達(dá)3萬元。
2、簡(jiǎn)單介紹:
游戲動(dòng)漫專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*,是技術(shù)和藝術(shù)的融合和升華。
游戲動(dòng)漫專業(yè)是一個(gè)綜合性行業(yè),是民族文化傳統(tǒng)、人類文明成果和時(shí)尚之間的紐帶,游戲動(dòng)漫又是一個(gè)青春與活力迸發(fā)的藝術(shù),是一種傳統(tǒng)與創(chuàng)新交融的藝術(shù),更是廣大青少年尋夢(mèng)的舞臺(tái)??梢灶A(yù)見,在傳統(tǒng)藝術(shù)逐漸被邊緣化之時(shí),游戲動(dòng)漫藝術(shù)將逐步主導(dǎo)大眾文化潮流。隨著游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的全面發(fā)展,培養(yǎng)動(dòng)漫創(chuàng)意與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,已經(jīng)成為動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展的迫切需要。
1、主干課程:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識(shí),3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫三維角色制作,三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作。
2、游戲設(shè)計(jì)課程有:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作、游戲角色制作等。
游戲原畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:板繪使用、人體機(jī)構(gòu)造型、古風(fēng)角色設(shè)計(jì)、二次元角色設(shè)計(jì)、MOBA英雄設(shè)計(jì)、自然場(chǎng)景設(shè)計(jì)、人文場(chǎng)景設(shè)計(jì)、IP、同人美宣手繪、插畫美宣手繪等
游戲UI的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:按鈕/圖標(biāo)/進(jìn)度條UI設(shè)計(jì)、LOGO設(shè)計(jì)、主界面設(shè)計(jì)、2級(jí)界面UI設(shè)計(jì)、游戲徽章設(shè)計(jì)、結(jié)算界面設(shè)計(jì)等
游戲3D美術(shù)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:手繪3D場(chǎng)景&道具設(shè)計(jì)、次世代3D場(chǎng)景&道具設(shè)計(jì)、手繪3D角色設(shè)計(jì)、次時(shí)代3D角色設(shè)計(jì)、Unity引擎地編設(shè)計(jì)、Unreal引擎地編設(shè)計(jì)等
游戲特效&動(dòng)畫的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:Unity特效、Unreal特效、基礎(chǔ)動(dòng)畫、蒙皮綁定、角色動(dòng)畫、生物動(dòng)畫、動(dòng)捕數(shù)據(jù)修復(fù)、AE剪輯等
Unity程序開發(fā)的學(xué)習(xí)內(nèi)容包括:C#語言、Unity引擎基礎(chǔ)、3D數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、高級(jí)組件開發(fā)、UGUI/NGUI系統(tǒng)講解、熱更新技術(shù)、著色器編程、網(wǎng)絡(luò)通信、多平臺(tái)打包、SDK接入、游戲框架設(shè)計(jì)等
3、動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)好找工作嗎
國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫專業(yè)好學(xué)嗎?
應(yīng)該不好學(xué)。動(dòng)漫專業(yè)分手繪部分以及電腦部分,兩個(gè)方向?qū)γ佬g(shù)基礎(chǔ)的要求也不同,手繪的話對(duì)畫工和繪畫的天分要求比較高,電腦方面對(duì)畫工要求比較低,但是還是需要一點(diǎn)的,對(duì)電腦有天分的可以主要去學(xué)習(xí)電腦方面的,手繪是一部動(dòng)畫的前期制作,電腦是屬于中后期制作。
一般而言學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),有美術(shù)功底的朋友學(xué)起來會(huì)輕松很多,如果是0基礎(chǔ)的朋友可能就要從基礎(chǔ)學(xué)起了,要想學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的素描課程,學(xué)會(huì)體會(huì)空間關(guān)系的變幻、了解形式美的規(guī)律、追求構(gòu)圖的美感、掌握科學(xué)的透視原理與精準(zhǔn)的造型能力,以及運(yùn)用明暗調(diào)子表達(dá)物體不同的質(zhì)感、量感等,這些內(nèi)容對(duì)于全面提升創(chuàng)作水平,以及圖面表達(dá)能力都是必不可少的,打好基礎(chǔ)才能更好的學(xué)習(xí)接下來的內(nèi)容。