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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

學(xué)動漫設(shè)計與制作好找工作嗎?有前途嗎?

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學(xué)動漫設(shè)計與制作還是很好找工作的,因為它應(yīng)用范圍廣,它可以用于動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等地方

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動漫設(shè)計與制作的就業(yè)地區(qū)廣,很多大城市,如上海,北京,廣州的地區(qū)已經(jīng)紛紛建立大型的動漫產(chǎn)業(yè)基地,需要很多的人去工作

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動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)人才供不應(yīng)求,市場上現(xiàn)在緊缺這種人才,學(xué)習(xí)動漫設(shè)計與制作的人明顯不足。

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動漫設(shè)計與制作就業(yè)前途廣泛,前景非常好,國內(nèi)動漫從業(yè)人數(shù)明顯不足,所以好好學(xué)習(xí),一定會有很好的前途的。

特別提示

加油學(xué)習(xí),希望你的前途很美好

學(xué)習(xí)動漫設(shè)計以后有前途嗎?

我有朋友就是動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)的,動漫設(shè)計和動漫制作其實就是一個東西,歸根到底就是做跟動漫有關(guān)的一切東西。
然后我朋友想說不建議你學(xué)動漫設(shè)計這個專業(yè),為什么?
首先學(xué)這個行業(yè)的很多學(xué)生就是跟你一樣,對動漫文化感興趣,喜歡動漫文化,但是實際上做動漫跟看動漫和你買手辦那是兩個概念的東西,學(xué)動漫設(shè)計可以入動畫行業(yè)或者是自己畫漫畫,但無論是做動畫和畫漫畫都是特別辛苦的,另外這兩樣都要有手繪功底,不知道你是不是美術(shù)生,是美術(shù)生入動漫設(shè)計這個專業(yè)可能還有出路,如果不是美術(shù)生入動漫設(shè)計這個專業(yè)對你來說將會是困難重重,*課程很多作業(yè)都跟手繪有關(guān),難度也比較大,見過太多同學(xué)喜歡看動漫卻根本不喜歡制作動漫,所以千萬要搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是向往制作動漫文化。
另外想吐槽*動漫設(shè)計專業(yè)不夠?qū)I(yè)性,特別是大專,學(xué)的東西是很淺的,可能*三四年下來你手繪還是一塌糊涂,軟件都用不溜然后你就畢業(yè)了,除非你特別熱愛這個專業(yè),懸梁刺骨,刻苦學(xué)習(xí),那么你這三四年下來可能還有點功底,要不然,畢業(yè)就只能失業(yè)了。
關(guān)于前景,動畫行業(yè)的工資會比較低,前景好的是游戲行業(yè),學(xué)動漫設(shè)計也可以入游戲行業(yè),游戲行業(yè)是高薪行業(yè),前景是沒問題的,問題是游戲行業(yè)門檻很高,可能一畢業(yè)人家要的就是很成熟的原畫設(shè)計、游戲界面設(shè)計、人物建模、場景建模等等。
但一般的動漫設(shè)計學(xué)生畢業(yè),都是模型建不好,手繪一般般,根本對不上人家的要求,以致于很難一畢業(yè)就找到工作,只有通過再培訓(xùn)鞏固自己的技能才有可能順利入行,光是靠學(xué)校教的東西并且自己沒有自覺,那基本上是很難入行的。
*總結(jié)就是:
1、搞清楚自己是喜歡享受動漫文化還是喜歡制作動漫文化,只是喜歡享受動漫文化的話就沒必要非要拿自己的前途開玩笑。
2、你*是美術(shù)生,并且喜歡畫畫設(shè)計制作,要不然學(xué)這個專業(yè)會很困難。
3、一般的*就不要報這個專業(yè)了,要報就報美術(shù)的動漫設(shè)計。
以上,就是一位動漫設(shè)計學(xué)生給你的衷心的建議。

學(xué)動漫設(shè)計畢業(yè)后好找工作嗎?有沒有發(fā)展前景?

當(dāng)然有前途的,主要看你自己對這個專業(yè)是否熱愛或者感興趣,這樣學(xué)起來也會相對輕松很多。隨著動漫產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,讓越來越多的人都感受到了動漫展業(yè)的蓬勃發(fā)展,而動漫的制作也并不是一個簡單的過程,因此為喜歡動漫設(shè)計的人們提供了非常多與之相關(guān)的崗位,所以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計,未來的發(fā)展前景還是非??捎^的,就業(yè)前景好,薪資待遇高,工作環(huán)境好。

動漫設(shè)計畢業(yè)以后可以從事什么工作?

近年來,與動漫相關(guān)的職業(yè)隨著動漫的發(fā)展也如雨后春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創(chuàng)作、3D及2D動畫制作、FLASH設(shè)計師、動漫周邊設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)崗位,動畫推廣,周邊經(jīng)營,動漫展的組織工作也屬于動漫相關(guān)的工作。

想畢業(yè)從事動漫行業(yè),可以考慮*就讀動畫專業(yè)。動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機(jī)游戲、手機(jī)動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。

就讀學(xué)校建議:

1、*傳媒*

*傳媒*是教育部直屬的*“211工程”重點建設(shè)*,已正式進(jìn)入*985“優(yōu)勢*創(chuàng)新平臺”項目重點建設(shè)高校行列,前身是創(chuàng)建于1954年的中央廣播事業(yè)局技術(shù)人員訓(xùn)練班。2004年8月,北京廣播更名為*傳媒*。學(xué)校位于*北京城東古運(yùn)河畔,校園占地面積46.37萬平方米,總建筑面積49.96萬平方米。

2、北京電影

北京電影是亞洲規(guī)模*、世界著名的電影專業(yè)院校,也是北京市主管、*新聞出版廣電總局和教育部重點支持建設(shè)的藝術(shù)高校,被譽(yù)為“*電影人才的搖籃”。

3、南京藝術(shù)

南京藝術(shù)是江蘇省*的綜合性藝術(shù)院校,也是我國獨(dú)立建制創(chuàng)辦最早并延續(xù)至今的高等藝術(shù)學(xué)府。其前身是1912年*美術(shù)教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創(chuàng)辦的上海圖畫美術(shù)院。經(jīng)過一個世紀(jì)的建設(shè)和發(fā)展,南京藝術(shù)經(jīng)風(fēng)雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發(fā)展成為在國內(nèi)外卓有影響的綜合性高等藝術(shù)學(xué)府。

拓展資料:

動漫即動畫,動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術(shù)。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,*動畫起源于20世紀(jì)20年代。

動畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽(yù)為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

參考資料:百度百科—動漫

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