女生適合學(xué)動漫設(shè)計嗎?好不好就業(yè)?下面我為大家整理了相關(guān)內(nèi)容,以供參考,一起來看看吧!
女生適合學(xué)動漫設(shè)計嗎
是比較適合學(xué)習(xí)的。
近年動漫行業(yè)發(fā)展的很不錯,女孩學(xué)動漫設(shè)計是非常好的?,F(xiàn)在在*動漫在市場上已經(jīng)漸入佳境,隨著國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和人們能夠更客觀的看待新事物,動漫不可否認(rèn)的成為了時下最熱門的行業(yè)之一。女生在細(xì)致和幻想方面,特別是一部分從事動畫制作或經(jīng)過專業(yè)培訓(xùn)的女性,最適合從事這一職業(yè),因為女生感情較細(xì)膩,比較心細(xì),學(xué)動漫制作或者影視制作是有優(yōu)勢的,比起男性更擅長于用感性表達(dá)藝術(shù),所以其實學(xué)游戲動漫,生動有趣,每天都能給你帶去新鮮感。興趣是*的老師,如果你有這方面的興趣就說明你有這方面的干勁,有了干勁,自然而然就學(xué)的比較快,而且入門的比較快。將來市場巨大、社會地位不低、勞動強(qiáng)度一般的動畫制作或設(shè)計師將是以后的女生的熱門崗位。
女生學(xué)動漫設(shè)計好不好就業(yè)其實,有很多工作女生比男生做得更好,女生的感情細(xì)膩,有與之俱來的細(xì)心與耐心,其中游戲動漫設(shè)計師就是一個前景非常不錯的職業(yè)。
游戲呈現(xiàn)在玩家的面前,需要經(jīng)過游戲策劃設(shè)計制作、游戲美術(shù)設(shè)計制作、游戲程序設(shè)計制作的過程,這三個過程缺一不可,統(tǒng)稱為游戲設(shè)計制作,這些崗位的從業(yè)人員統(tǒng)稱為游戲設(shè)計制作師。
游戲策劃設(shè)計制作又分為游戲主策劃設(shè)計制作、游戲系統(tǒng)策劃設(shè)計制作、游戲數(shù)值策劃設(shè)計制作、游戲劇情設(shè)計制作。女生感性思維更強(qiáng),更富有詩情畫意,所以很適合從事游戲劇情設(shè)計制作。
游戲美術(shù)設(shè)計制作又分為游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色設(shè)計制作、游戲特效設(shè)計制作、游戲動畫設(shè)計制作。女生的藝術(shù)天分,色彩敏銳度很高,所以很適合從事游戲原畫設(shè)計制作、游戲UI設(shè)計制作、游戲場景設(shè)計制作、游戲角色社會制作的工作。
所以,游戲公司非常歡迎女生加入,因為女生會給游戲公司帶來不一樣的視角,能夠使游戲公司更好的把握玩家心理?,F(xiàn)在熱愛游戲動漫的女生也不在少數(shù),像魔力教育這樣的游戲動漫培訓(xùn)學(xué)校報名的女生占比也在50%以上,而且學(xué)得也相當(dāng)不錯,畢業(yè)后找到了非常滿意的工作,所以,不用擔(dān)心自己的性別,只要你有興趣、有信心,那么你就一定可以成為一名優(yōu)秀的動漫設(shè)計師!
哪些人最適合學(xué)習(xí)動漫設(shè)計1、迷茫的高中畢業(yè)生
在本科生、研究生遍地都是的年代,高中畢業(yè)就算是低學(xué)歷了。這些年紀(jì)輕輕的高中生,雖無緣*,卻能提前3、4年接受技能培訓(xùn),提早就業(yè)掙錢。
高中畢業(yè)后,一直舉棋不定,不知道學(xué)什么。后來在網(wǎng)上知道動漫設(shè)計,而后又了解到*扶持政策,和家人商量后,順利入學(xué)。雖然沒有基礎(chǔ),但是強(qiáng)化培訓(xùn)后,已經(jīng)能和班上的“戰(zhàn)友”輕松承接一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)公司的簡單外包項目了。
2、就業(yè)情況不理想的*生
6*生就業(yè)真不是一件容易事。根據(jù)我了解到,有的*本科畢業(yè)生到現(xiàn)在都畢業(yè)兩年了,還在游蕩中,換了N個城市,N個工作,手里一點(diǎn)積蓄沒有,還背了一屁股債。像這種就業(yè)不理想的*生,倒不如去學(xué)個一技之長,學(xué)動漫擺脫“不知道干什么”的迷茫和懵懂。
有個學(xué)生大專畢業(yè)后,因為學(xué)歷不高,而且沒有實踐經(jīng)驗,所以一直沒有找到理想的工作,好不容易通過一家中介公司謀得公司網(wǎng)管一職,卻由于缺乏實際操作技能,不久便離職。這個例子,也印證了這樣一句話:每一個選擇,都將開啟一段不同的人生。
3、美術(shù)愛好者
對于美術(shù)專業(yè)的學(xué)生來說,傳統(tǒng)的就業(yè)方向主要有:平面設(shè)計、服裝設(shè)計、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、紡織品藝術(shù)設(shè)計、戲劇影視美術(shù)設(shè)計、*書畫鑒賞等。但是,最近幾年,美術(shù)設(shè)計也成為主流就業(yè)方向之一。
次世代游戲建模如果想要學(xué)好,肯定要付出努力,用心的研究學(xué)習(xí),我不明白什么叫好學(xué),什么叫不好學(xué)。1+1=2好學(xué),但是這又有什么意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業(yè),但是需要我們努力的吸收里面的知識點(diǎn),如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí),那么游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學(xué)習(xí),那么游戲建模是很簡單的。不要把心態(tài)放在好學(xué)或者不好學(xué)上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那么做什么事情都成不了,因為做什么事情都不容易,容易是留給廢物的,困難里面蘊(yùn)育著機(jī)
二? 學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能少走彎路?簡單,找個領(lǐng)路人,悄悄跟著他。學(xué)習(xí)游戲建模怎么才能在最短的時間內(nèi),實現(xiàn)最快的進(jìn)步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復(fù)雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學(xué)到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認(rèn)為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?就是因為在網(wǎng)上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎么全方位系統(tǒng)化的學(xué)習(xí),造成的基礎(chǔ)不扎實,理解不透徹,費(fèi)了半天牛勁,結(jié)果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規(guī)范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學(xué)習(xí)次世代游戲建模的地方學(xué)習(xí),那個地方每天晚上都有免費(fèi)直播課,不需要大家什么經(jīng)濟(jì)支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟里面的老師要相關(guān)的軟件和視頻教程,如果大家想學(xué)習(xí)次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數(shù)字是:296,在中間的是:676,位于尾部的數(shù)字是:289,把以上三組數(shù)字按照先后順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創(chuàng)造更大的問題。
三? 學(xué)次世代游戲建模有前途嗎?工資怎么樣?未來,一種讓人充滿想象的東西。? 首先在這里我斬釘截鐵的告訴大家,次世代游戲建模是很有前途的,因為是新興的行業(yè),做游戲相關(guān)的產(chǎn)品的,在我們*游戲產(chǎn)業(yè)有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業(yè)目前對人才的需求是非常的大的,我們*現(xiàn)在有很多從事次世代游戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業(yè)的老板,他們就抱怨說,現(xiàn)在公司里人不少,但是真正能玩轉(zhuǎn)游戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些后期保障和行政*,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數(shù)量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不愿意要。
至于做這個行業(yè)的工資,如果你剛剛開始做這個行業(yè),或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什么大項目,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力杠桿的,隨便找一家公司,都不會低于1萬的,很多實力強(qiáng)的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業(yè)有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎么提高自己的能力上吧,能力才是話語權(quán),學(xué)習(xí)才是發(fā)展的硬道理。
四? ?次世代游戲建模師飽和了嘛? 只有飽和的廢材,沒有飽和的人才。我上邊已經(jīng)說過了,這個行業(yè)很火爆,很需要人才,奈何這個行業(yè)廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業(yè),從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠(yuǎn),從廢材的角度來說,廢材已經(jīng)飽和了,希望大家要么不學(xué),學(xué)就學(xué)成人才,不要學(xué)成廢材。
五 次世代游戲建模需要用到的軟件有哪些?沖啊,哎呀,忘了帶武器了,撤,撤。(1)Maya軟件:
? 即Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。
?maya游戲模型制作是指maya游戲模型制作師根據(jù)原畫師提供的原畫稿件制作出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型制作和maya游戲場景模型制作,maya游戲角色模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求要比maya游戲場景模型制作對美術(shù)基礎(chǔ)的要求高。
?maya游戲角色建模是指maya游戲角色建模師根據(jù)游戲原畫師給的稿件,制作出游戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由于其對美術(shù)基礎(chǔ)的要求較高,因此maya游戲角色建模師需要非常了解人體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)建,需要了解各種游戲人物的表現(xiàn)風(fēng)格,包括Q版和寫實類的,了解游戲美術(shù)光影,掌握材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,還要熟練使用maya等三維軟件。
?maya游戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。
(2)PS軟件:
即Photoshop,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
(3)3DStudio Max軟件:
常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,*的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,*版本是3ds max 2015。
(4)Headus UVLayout軟件
是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來*的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點(diǎn)點(diǎn)拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當(dāng)好用。
(5)BodyPaint 3D軟件。
一經(jīng)推出立刻成為市場上*的UV貼圖軟件,眾多好萊塢大制作公司的立刻采納也充分地證明了這一點(diǎn)。Cinema 4DR10的版本中將其整合成為Cinema 4D的核心模塊。
六:一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準(zhǔn)備工作。首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。優(yōu)秀的角色模型應(yīng)該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點(diǎn)和地域文化。這種想法和理念應(yīng)該貫穿原畫設(shè)計、3D模型制作和動作設(shè)計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點(diǎn)。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質(zhì)模型作品。
七 :次世代游戲模型的分類。按精度的不同,可以分為高模和簡模,制作高模的意義在于生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特征,這就是游戲中應(yīng)用簡單模型卻可以表現(xiàn)出足夠多細(xì)節(jié)的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準(zhǔn)確、布線合理、形神兼?zhèn)涞取?/p>
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