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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

3D的常用材質(zhì)的參數(shù)有誰(shuí)能說(shuō)以下?。恐x了………

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全開】
(有色玻璃在“煙霧顏色”處調(diào)整顏色,并開啟“影響陰影”,煙霧倍增調(diào)至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據(jù)實(shí)際情況加UVP貼圖)。
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 (根據(jù)實(shí)際情況加UVP貼圖)。
地毯:1500X2000 VR置換模式 2D貼圖 數(shù)量 50 把置換的貼圖拉到材質(zhì)球上, 平鋪4 X 4。把地毯貼圖賦予地毯。
9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (UVP貼圖)。
貼圖:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。
10、水材質(zhì) :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺青色
煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)
11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
(調(diào)整貼圖:輸出—使用色彩貼圖曲線---顯示最終效果
使物體變亮:選取物體右擊--vr屬性--接受全局照明{調(diào)高一些GI:2},BRDF—沃德—影響陰影)
整理過(guò)的vray材質(zhì)
墻體材質(zhì):
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
磨砂塑料:
漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細(xì)分:24
塑鋼窗:
漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2
窗外背景(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)):
漫射:貼圖 高光級(jí)別:10 光澤度:10
金屬拉絲柜門把手:
漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細(xì)分:15 深度:2
折射:101.101.101 細(xì)分:20 深度:2
金屬1:
漫射:默認(rèn) 反射:白色 光澤度:0.5 細(xì)分:12 折射:默認(rèn) 細(xì)分:10
金屬2:
漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細(xì)分:10 折射/反射深度:3 折射:默認(rèn) 細(xì)分:10
白色柜門:
漫射:251.247.237 反射/折射:默認(rèn) 光澤度:0.7 細(xì)分:12 深度:4
燈泡自發(fā)光(Vr材質(zhì)包裹器):
產(chǎn)生全局照明2.0 基本材質(zhì)---自發(fā)光顏色:75 高光級(jí)別/光澤度:10
燈芯自發(fā)光(Vr燈光材質(zhì)): 2.0 勾選雙面
燈罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默認(rèn) 細(xì)分:20 折射:180.180.180 細(xì)分:20
盆栽材質(zhì):
土壤(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)): Blinn---環(huán)境光/漫反射:土壤色
植物(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)): Phong---環(huán)境光/漫反射:植物色 高光級(jí)別/光澤度:50
盆(vr材質(zhì)): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳
干支:
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2
裝飾花瓶:
漫射:適宜色 反射:默認(rèn) 光澤度:0.8 細(xì)分:50 菲涅耳 折射細(xì)分20 折射率:1.4
木紋:
漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3
鏡面玻璃:
漫射:默認(rèn) 反射:白色 細(xì)分:12 折射:默認(rèn) 細(xì)分:50
絲綢:
漫射:falloff 并設(shè)置其顏色 前深后淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17
折射:falloff 并設(shè)置其顏色前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30
地毯:
漫射:falloff 并設(shè)置其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行
黑色塑料:
漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細(xì)分:6 折射細(xì)分50
亮光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比}
反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]
反射高光光澤度為0.8
[高光大小] 光澤度為0.9
[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15
要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
亞光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,
浴缸水:
漫射:黑色 反射:白色 falloff 細(xì)分:20 折射:白色 falloff 細(xì)分:20 折射率:1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波類型:分形 大?。?50
黑格線:
漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
轉(zhuǎn)椅(布面):
漫射:falloff 并設(shè)置其顏色 前深后淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波類型:規(guī)則 大小:2
轉(zhuǎn)椅(皮面):
漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3
玻璃桌面:
漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細(xì)分:3 深度:3
折射: 細(xì)分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1
立柱石材:
漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細(xì)分:10 深度2 菲涅耳
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細(xì)分:10 深度2
計(jì)算機(jī)屏幕(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)):
漫反射:貼圖 自發(fā)光:90 不透明度:70 高光級(jí)別:80 光澤度:70
計(jì)算機(jī):
漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光澤度:0.2 細(xì)分:10 深度2
不銹鋼 blinn換成metal 高光級(jí)別90 下面的70~80 在到MAP面板中點(diǎn)反射后面的NONE 選VRAYMAP 差不多了

透明材質(zhì)
折射率(IOR)
空氣 1.0002926
酒 1.329
琥珀 1.546
晶體 2
金剛石 2.417
乙醇 1.36
玻璃 1.51714
甘油 1.473
冰 1.309
玉石 1.61
寶石 1.5
塑料 1.460
樹脂玻璃 1.5
聚苯乙烯 1.55
松節(jié)油 1.472
水(35度) 1.33157

3d中鏡面不銹鋼的材質(zhì)參數(shù)怎樣設(shè)置

1、首先按下鍵盤上的快捷鍵“M”,打開“材質(zhì)編輯器”,依次點(diǎn)擊左上角的“模式”>“精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器”;

2、然后選擇一個(gè)合適的球形材質(zhì),在下方的明暗器基本參數(shù)中選擇“金屬”材質(zhì);

3、然后在下面的反射高光設(shè)置中,調(diào)整“高光級(jí)別”和“光澤度”的參數(shù),不同參數(shù)的表現(xiàn)不同,可根據(jù)需要進(jìn)行多次微調(diào);

4、*渲染完成后,就完成了,效果如圖。

3dmax金屬材質(zhì)參數(shù)如何設(shè)置

漫反射調(diào)成需要的顏色即可。

反射:123

高光光澤度:0.9

光澤度:1

細(xì)分:12

擴(kuò)展資料:

常見的3dmax金屬材質(zhì)參數(shù):

一,鋁箔

顏色/RGB:180,180,180

漫射:32

鏡面:90

反射:65

凹凸%:8

二,鋁

顏色/RGB:180,180,180

漫射:50

鏡面:45

反射:35

凹凸%:15

三,黃銅

顏色/RGB:191,173,111

漫射:40

鏡面:40

反射:40

凹凸%:20

四,鍍鉻合金

顏色/RGB:150,150,150

漫射:40

鏡面:40

反射:25

凹凸%:35

五,未精煉的金

顏色/RGB:225,180,66

漫射:35

鏡面:40

反射:15

凹凸%:25

六,石墨

顏色/RGB:83,33,77

漫射:42

鏡面:90

反射:15

凹凸%:10

七,不銹鋼

顏色/RGB:128,128,126

漫射:40

鏡面:50

反射:35

凹凸%:20



求3D MAX 常用材質(zhì)。各種參數(shù)

VRay常用材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
金屬 顏色 色彩亮度 漫射 鏡面 光澤度 反射 凹凸

鋁箔 180.180.180 有 32 90 中 65 8
鋁箔(鈍) 180.180.180 有 50 45 低 35 15
鋁 220.223.227 有 35 25 低 40 15
磨亮的鋁 220.223.227 有 35 65 中 50 12
黃銅 191.173.111 有 40 40 中 40 20
磨亮的黃銅 191.173.111 有 40 65 中 50 10
鍍鉻合金 150.150.150 無(wú) 40 40 低 25 35
鍍鉻合金2 220.230.240 有 25 30 低 50 20
鍍鉻鋁 220.230.240 有 15 60 中 65 10
鍍鉻塑膠 220.230.240 有 15 60 低 50 10
鍍鉻鋼 220.230.240 有 15 60 中 70 5
純鉻 220.230.240 有 15 60 低 85 5
銅 186.110.64 有 45 40 中 40 10
18K金 234.199.135 有 45 40 中 65 10
24K金 218.178.115 有 45 40 中 65 10
未精練的金 255.180.66 有 35 40 中 45 25
黃金 242.192.86 有 45 40 中 65 10
石墨 87.33.77 無(wú) 42 90 中 15 10
鐵 118.119.120 有 35 50 低 25 20
鉛錫銻合金 250.250.250 有 30 40 低 15 10
銀 233.233.216 有 15 90 中 45 15
鈉 250.250.250 有 50 90 低 25 10
廢白鐵罐 229.223.206 有 30 40 低 45 30
不銹鋼 128.128.126 有 40 50 中 35 20
磨亮的不銹鋼 220.220.220 有 35 50 低 25 35
錫 220.223.227 有 50 90 低 35 20
凈化瓶 27.108.131 無(wú) 90 60 低 5 20
泡沫塑膠 54.53.53 無(wú) 95 30 低 3 90
合成材料 20.20.20 無(wú) 80 30 低 5 20
合成材料(粗糙)25.25.25 無(wú) 60 40 低 5 20
合成材料(光滑)38.38.38 無(wú) 60 30 低 0 10
合成材料(鈍) 25.25.25 有 92 40 低 15 30
塑膠 20.20.20 無(wú) 80 30 低 5 10
塑膠(高光澤) 20.20.20 無(wú) 70 90 高 15 5
塑膠(硬兒亮) 20.20.20 無(wú) 80 80 中 10 10
塑膠(糖果衣) 200.10.10 無(wú) 80 30 低 5 15
塑膠(巧克力色)67.40.18 無(wú) 90 30 低 5 5
橡膠 30.30.30 有 30 20 低 0 50
橡膠紐扣 150.150.150 無(wú) 60 20 低 0 30
乙烯樹脂 45.45.45 無(wú) 60 40 低 15 30
VR常用材質(zhì)的一些參數(shù)設(shè)置
不繡剛VR調(diào)整方法:1。調(diào)整反射提高2 漫反射調(diào)整為黑色
砂剛調(diào)整方法:1,調(diào)整反射度 2調(diào)整光澤度6
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉(zhuǎn)材質(zhì)就可以完成書的材質(zhì)
有色液體飲料調(diào)整方法:1調(diào)整反射:打開非虐爾2:折射打到* 折射率 調(diào)整到1.33調(diào)整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調(diào)整為白色2反射調(diào)整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調(diào)整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調(diào)整貼圖 圖片 就OK
普通補(bǔ)料:1調(diào)整O開頭的渲染方式2漫發(fā)射里加入一張貼圖
皮革的調(diào)整方法:1調(diào)整皮革的顏色根據(jù)需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動(dòng)調(diào)節(jié)調(diào)整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個(gè)貼圖皮紋: ^: W6 |, a" B# E
塑料材質(zhì)調(diào)整:1 根據(jù)需要更改顏色 2 反射適當(dāng)?shù)募痈咭稽c(diǎn) 設(shè)置 光澤度0.85 高光值調(diào)低一點(diǎn)
玻璃制作:1調(diào)整玻璃反射度 2 調(diào)整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調(diào)整玻璃顏色在霧的里面可以調(diào)整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調(diào)整反射 2調(diào)整折射為全透明 調(diào)整 折射下的光澤度 為0.9
白色墻面:
白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射]
---------------------------------------
鋁合金:
漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細(xì)分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
---------------------------------------
地板
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]
上面色表示為離相機(jī)比較近的顏色
亮度為20 飽和度為255 色調(diào)為151
下面色表示為離相機(jī)比較遠(yuǎn)的顏色
亮度為60 飽和度為102 色調(diào)為150
Fresnel[菲湦耳]參數(shù)的折射率為1.1(*是20值越小衰減越劇烈)
高光:0.45 光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高)
凹凸為10加上貼圖,
---------------------------------------
布紋材質(zhì):
在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,
在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒(méi)有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變----------------------------------------
木紋材質(zhì)
漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠(yuǎn)處的亮度值為230 帶點(diǎn)藍(lán)色,衰減強(qiáng)度為1.6[默認(rèn)]) O0 }8 A* x# R$ y" P
反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15
加入凹凸貼圖,強(qiáng)度10左右
------------------------------------------
亮光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度198 色調(diào)155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給15 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,-----------------------------------------
亞光不銹鋼材質(zhì)
漫反射為黑色[0]{增強(qiáng)對(duì)比} 反射為淺藍(lán)色[亮度205 色調(diào)154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給30 要做拉絲效果就在凹凸內(nèi)加入貼圖,------------------------------------------
皮革材質(zhì)
反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強(qiáng)度為5 遠(yuǎn)處的亮度值為29 強(qiáng)度為25,衰減強(qiáng)度為15
反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細(xì)分高點(diǎn)給20
凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]
------------------------------------------
漆材質(zhì)
反射為淺藍(lán)色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8------------------------------------------
半透明材質(zhì)
折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細(xì)分20 鉤上影響陰影。
反射為淺藍(lán)色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細(xì)分8 去掉反射[讓他只有高光沒(méi)有反射]
------------------------------------------
白塑料材質(zhì)
漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細(xì)分15 然后在BRDF[各向異性]里設(shè),各向異性為0.4 旋轉(zhuǎn)為85 # @. M3 E& H, [7 E不銹鋼:反射提高,漫反射全黑,環(huán)境面板第二個(gè)貼一個(gè)VRayHDRI貼圖,并關(guān)聯(lián)到材質(zhì)球,貼一張*.hdr的貼圖;;模糊反射0.7,是砂鋼;;調(diào)節(jié)反射顏色,是有色金屬。
紗窗:漫反射調(diào)白色,折射率1.01,加衰減,黑白對(duì)調(diào)(中間透亮),調(diào)節(jié)白色改變顏色變?yōu)橛猩喆?,點(diǎn)擊Invert(反向)顯示顏色選中物質(zhì),打開VR屬性(V-Ray pr-ties),改變Receive GI(提高)是紗窗變亮。以上是有色紗窗。
調(diào)節(jié)折射衰減,將衰減改為混合貼圖類型(Mix),keep第三個(gè)貼圖選擇花紋,調(diào)整比例Tiling,黑白的衰減用copy,調(diào)節(jié)其中任何一個(gè),使之衰減不同,顯示花紋,現(xiàn)在關(guān)閉Invert(反向),調(diào)節(jié)豎曲線。是花紋紗窗的調(diào)節(jié)辦法。
地毯:漫反射加貼圖,加凹凸貼圖(不一樣的),從修改面板中點(diǎn)、、Mod,關(guān)聯(lián)復(fù)制凹凸貼圖到修改命令下面,改變Amount的值即改變粗糙度。(毛巾,墻面的凹凸感到可以用這種置換方法)
水:漫反射和反射都提高,打開非捏耳反射,折射全白,折射率1.33,加凹凸貼圖NOISE(躁波),調(diào)節(jié)SIZE(大小)100—120,凹凸值10,反射加衰減。$ J% E( t7 O6 o+ Q: _
絲綢:漫反射(表面色)加衰減,類型F,調(diào)節(jié)曲線顯示白邊緣,反射稍提高,模糊發(fā)射0.85,高光0.77,衰減黑色加貼圖,調(diào)節(jié)顏色點(diǎn)擊衰減加的貼圖點(diǎn)Bitmap增加一個(gè)Color Correct(顏色校正) keep、、、調(diào)節(jié)亮度,對(duì)比度。% s7 O+ X v# k# Z" u
裂紋,冰裂玻璃:反射提高,折射全白,變?yōu)榍宀#纪辜淤N圖。

跪求上海北玄或火星時(shí)代的3D Vray 材質(zhì)參數(shù)

[大公司的材質(zhì)參數(shù)]和[一般的大眾材質(zhì)參數(shù)]本身有區(qū)別嗎?你被誤導(dǎo)了... 都學(xué)過(guò)美術(shù)..材質(zhì)所謂的質(zhì)感和固有色..你只要配合著一般的VR材質(zhì)庫(kù)(下載的)加上你物體物理特性的了解,不難理解..給你推薦一本書專門做材質(zhì)的書《高級(jí)程序貼圖的藝術(shù)》作者:楊雪果.....我一直崇拜的大師...希望對(duì)你有所幫助...有什么不理解的請(qǐng)不吝賜教...QQ:234127168

3D MAX 白色烤漆材質(zhì)怎么調(diào)參數(shù)?

3dmax金色烤漆參數(shù)設(shè)置如下。

1、打開3Dmax軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制出六個(gè)球體模型。

2、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。

3、點(diǎn)擊【指定渲染器】-【產(chǎn)品級(jí)】-【Vary-Adv2.10.01】調(diào)出vary渲染器。

4、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,點(diǎn)擊【standard】-【VAryMlt】設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球,按圖示參數(shù)設(shè)置一個(gè)烤漆材質(zhì)。

5、點(diǎn)擊【漫反射】旁邊的色板,將顏色設(shè)置為白色。

6、將白色烤漆材質(zhì)球拉動(dòng)到新材質(zhì)球的位置上復(fù)制一個(gè)烤漆材質(zhì)球。點(diǎn)擊【漫反射】旁邊的色板,將顏色設(shè)置為金色,設(shè)置出一個(gè)金色材質(zhì)球。

7、按圖示調(diào)整好球體模型的位置后,點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,將輸出大小設(shè)置為:3000*2250mm。*,點(diǎn)擊【渲染】將附好烤漆材質(zhì)的模型渲染出圖即可。這樣3dmax金色烤漆就設(shè)置完成了。

3D max里面乳膠漆材質(zhì)的參數(shù)是怎么設(shè)置的,要貼圖嗎

3D max里面乳膠漆材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置是需要貼圖的。

1、打開材質(zhì)編輯器,將明暗器基本參數(shù)調(diào)整為金屬,高光級(jí)別80,光澤度70;反射-貼圖-光想跟蹤 .在背景里選擇適當(dāng)圖片作為背景圖片 ;將材質(zhì)賦予物體并渲染即可。

2、白色乳膠漆:環(huán)境色表面色高光色都是純白,單擊"標(biāo)準(zhǔn)"按鈕,選中"高級(jí)光照(Adnanced?Lighting?Override)材質(zhì),在彈出的"Replace?Material"對(duì)話框中單擊"OK"在"高級(jí)光照材質(zhì)"卷展欄下將材質(zhì)的名稱設(shè)置為"乳膠漆","?Scale"設(shè)0.7,"Color?Bleed"設(shè)置為0.5.

3、清玻璃:將材質(zhì)類型選為phong。ambient設(shè)置為深藍(lán)綠色,diffuse設(shè)置為淡藍(lán)綠色,specular設(shè)置為白色,opacity設(shè)置為40-50,specular?level?設(shè)置為70,設(shè)置為50.單擊maps按鈕,在下面的卷展欄中單擊右面的no,在彈出的選項(xiàng)中選raytrace,然后返回將值設(shè)置為20--40.

溫馨提示:為不影響您的學(xué)業(yè),來(lái)校區(qū)前請(qǐng)先電話咨詢,方便我校安排相關(guān)的專業(yè)老師為您解答
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