國內(nèi)頂級卡通/動漫設(shè)計(jì)師或者團(tuán)隊(duì)
黃俊才(年資:2年以上),風(fēng)與月軟件技術(shù)開發(fā)(上海)有限公司
“動畫主要消費(fèi)者是青少年,他們是對時(shí)尚最敏感的群體,它是一種時(shí)尚工業(yè),不單單是畫好就行了,成敗在于設(shè)計(jì)師的創(chuàng)意。”黃俊才對記者說:“動畫設(shè)計(jì)師要為劇本鋪設(shè)情節(jié)與場景,賦予畫紙上的人物以靈魂和生命,因此,要具有良好的美術(shù)功底、表演能力和豐富想象力和一定的英語基礎(chǔ)。”
作為游戲開發(fā)的人,他認(rèn)為興趣是入行的前提。“我們要根據(jù)策劃的構(gòu)想和要求,制作游戲人物和其它事物場景。所以要熟悉眾多題材,要有創(chuàng)意及靈感?!睂τ趧赢嬙O(shè)計(jì)師的知識層面,他表示:“怎么說呢,知識當(dāng)然是越多越好啦,*連功夫都會(有一定的表演天賦,例如跳舞、武功)。哈哈!自身的表演能力越強(qiáng),越能更好的策劃和完成動畫,讓一些特定人物更具力量感。”
盡管沒有嚴(yán)格的學(xué)歷門檻,但是必須具有扎實(shí)的美術(shù)功底(動畫原理)和三維圖形軟件的使用技巧?!罢夜ぷ饕话愣伎孔约鹤龅淖髌访嬖嚨?,對應(yīng)聘者的學(xué)歷要求不嚴(yán)格,相反,對實(shí)際能力要求則很高。一些情況下,招聘單位會要求應(yīng)聘者完成一些測試內(nèi)容,如要求在現(xiàn)場制作一些動畫片段或者構(gòu)建一些動畫模型;對難度較高,允許應(yīng)聘者用一天或半天的時(shí)間去完成。”
能做出很多給別人看了就笑、就喜歡的動畫是他*的成就,他更希望能做出電影級的動畫。目前他所在公司已開發(fā)的游戲有A3,在segame(嘉游)里的碰碰冰和功夫金剛。
“未來的幾年內(nèi),動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展會逐步加快,目前國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)很多優(yōu)秀的動畫制作團(tuán)體,將會大量吸引掌握了動畫原理與技術(shù),有繪制能力的人才加盟?!?/p>
著名動漫設(shè)計(jì)師介紹
動漫,指動畫與漫畫的集合。它漸漸成為我們?nèi)粘Or(shí)間的一種方式。那么,世界上有許多出名的動漫設(shè)計(jì)師,你知道有哪些嗎?以下是有我為大家整理的著名動漫設(shè)計(jì)師介紹,希望能幫到你。
什么是動漫設(shè)計(jì)
動漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
哪些是有名的動漫設(shè)計(jì)師
1、宮崎駿(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。
宮崎駿可以說是日本動畫界的一個(gè)傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是*位將動畫上升到人文高度的思想者,同時(shí)也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時(shí),用自己堅(jiān)毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。
宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。
宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數(shù)。
2、手冢冶蟲
日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等于不知道這個(gè)世界上還有
comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一
1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個(gè)人的*部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實(shí)和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個(gè)叫阿童木的配角,第二年手冢經(jīng)過重新構(gòu)思將他變?yōu)榱诵麻L篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。
從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時(shí)間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個(gè)章節(jié)的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。
1989年2月9日手冢治蟲因胃癌過世,他*的說話是:“給我鉛筆……”
3、鳥山明
公認(rèn)的當(dāng)今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。
4、諏訪道彥
日本動漫教父《城市獵人》、《名偵探柯南》動畫制作
5、美樹本晴彥
于1959年8月28日出生于東京都,是《超時(shí)空要塞》系列的人物形象設(shè)計(jì),日本著名動、漫、插畫家.
1982《超時(shí)空要塞MACROSS》TV版擔(dān)任人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督1983《超時(shí)空世紀(jì)》TV版擔(dān)任人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督
1984《MACROSS》劇場版《可曾記得愛》人物設(shè)計(jì)
1985OVA動畫《無限地帶23》擔(dān)任策劃和人物設(shè)計(jì)
1986MTV專輯《超時(shí)空要塞Flash Back 2012》人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督
1988連載首套正式漫畫作品《木偶時(shí)代》動畫《沙羅曼蛇》角色設(shè)定
OVA《飛越顛峰》角色設(shè)定1989《高達(dá)0080》人物設(shè)計(jì).
199X各機(jī)種全面占領(lǐng)的MACROSS相關(guān)游戲、SS、PS上
《惑星強(qiáng)襲》1、2代人物設(shè)計(jì)
6、大友克洋
漫畫家、動畫制作人。漫畫作品以精細(xì)的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業(yè)界受到好評。對物體的質(zhì)感與運(yùn)動的速度感有著高超的表現(xiàn)力,對每一個(gè)場面都有著極為細(xì)膩的描畫。對許多漫畫創(chuàng)作者來說,其影響力僅次于“漫畫之神”手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為*位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。《AKIRA》《最臭武器》
哪些是有名的動漫設(shè)計(jì)師?
1(宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名動畫片導(dǎo)演,1941年1月5日生于東京。 宮崎駿可以說是日本動畫界的一個(gè)傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業(yè)會大大的遜色。他是*位將動畫上升到人文高度的思想者,同時(shí)也是日本三代動畫家中,承前啟后的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時(shí),用自己堅(jiān)毅的性格和永不妥協(xié)的奮斗又為后代動畫家做出了榜樣。 宮崎駿的動畫片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環(huán)保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執(zhí)著,不單令全球人產(chǎn)生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發(fā)行版權(quán)(亞洲地區(qū)除外)。 宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數(shù)。 ///2手冢冶蟲 日本漫畫之神-沒聽說過手冢治蟲的人,就等于不知道這個(gè)世界上還有 comics(漫畫)一樣。手冢治蟲雖說不是漫畫的代名詞,但,卻是世界漫畫發(fā)展史上最偉大的畫師之一 1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個(gè)人的*部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑒了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現(xiàn)實(shí)和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個(gè)叫阿童木的配角,第二年手冢經(jīng)過重新構(gòu)思將他變?yōu)榱诵麻L篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。 從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時(shí)間里陸續(xù)地創(chuàng)作了12個(gè)章節(jié)的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。 1989年2月9日手冢治蟲因胃癌過世,他*的說話是:“給我鉛筆……”3 鳥山明 公認(rèn)的當(dāng)今日本漫畫界首席代表,被稱作是繼已故漫畫大師手冢治蟲(“日本漫畫之神”)之后日本漫畫界最有影響力的人物。 宮崎俊 動漫詩人寂寞寫手-<幽靈公主>,<天空之城Laputa>,<風(fēng)之谷>,<龍貓>,<魔女宅急便>,<紅豬>,<平成貍合戰(zhàn)> <側(cè)耳傾聽>,<螢火蟲之墓>,<聽到濤聲>,<歲月的童話>,,<大提琴手歌修> <太陽王子荷爾斯的大冒險(xiǎn)>,<未來少年柯南>,<魯邦三世>,<阿爾卑斯的少女海吉> <名偵探福爾摩斯>,<熊貓·小熊貓>.4 諏訪道彥 日本動漫教父《城市獵人》、《名偵探柯南》動畫制作 美樹本晴彥 于1959年8月28日出生于東京都,是《超時(shí)空要塞》系列的人物形象設(shè)計(jì),日本著名動、漫、插畫家. 1982《超時(shí)空要塞MACROSS》TV版擔(dān)任人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督1983《超時(shí)空世紀(jì)》TV版擔(dān)任人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督 1984《MACROSS》劇場版《可曾記得愛》人物設(shè)計(jì) 1985OVA動畫《無限地帶23》擔(dān)任策劃和人物設(shè)計(jì) 1986MTV專輯《超時(shí)空要塞Flash Back 2012》人物設(shè)計(jì)、作畫監(jiān)督 1988連載首套正式漫畫作品《木偶時(shí)代》動畫《沙羅曼蛇》角色設(shè)定 OVA《飛越顛峰》角色設(shè)定1989《高達(dá)0080》人物設(shè)計(jì). 199X各機(jī)種全面占領(lǐng)的MACROSS相關(guān)游戲、SS、PS上 《惑星強(qiáng)襲》1、2代人物設(shè)計(jì) 大友克洋 漫畫家、動畫制作人。漫畫作品以精細(xì)的畫面和巧妙的劇情鋪陳在業(yè)界受到好評。對物體的質(zhì)感與運(yùn)動的速度感有著高超的表現(xiàn)力,對每一個(gè)場面都有著極為細(xì)膩的描畫。對許多漫畫創(chuàng)作者來說,其影響力僅次于“漫畫之神”手冢治蟲。1983年作品《童夢》獲第4屆日本SF大賞,成為*位獲此殊榮的漫畫家(之前該賞只頒給科幻小說家)。《AKIRA》《最臭武器》 等等 叫大師的太多了,但真真證證能配叫大師也就是手冢冶蟲/鳥山明/宮崎俊這三人,其他的應(yīng)叫著名動/漫畫家.否則大師這個(gè)名銜就太不值錢了
優(yōu)秀的動漫設(shè)計(jì)師有誰
麻枝準(zhǔn),Key所屬腳本作家,作詞家,作曲家。生于三重縣。海星高校、中京*心理*畢業(yè)。昵稱為だーまえ。本名“前田純”。 因其創(chuàng)作了眾多神作級催淚彈作品,故經(jīng)常被稱作“大魔王”或“魔王大人”。一般被認(rèn)為是作家,但同時(shí)也是一個(gè)擁有著纖細(xì)心靈的人。
作為在成人游戲世界中最著名和最有人氣的劇本作家之一,他的作品中關(guān)于家人和人與人之間的羈絆主題為多。據(jù)本人說對于家人以前的階段沒有興趣。描寫家人的作品中,母女關(guān)系的表現(xiàn)更為普遍,作為key實(shí)質(zhì)上的處女作《MOON.》里,也描寫了母女的葛藤二人。另一方面在包含有極少會被描寫到的父親的作品《AIR》中,還能看到對欠缺父親責(zé)任的譴責(zé)。麻枝本人在被問到為什么不喜歡描寫父親時(shí),曾經(jīng)說“在單親的設(shè)定中,要是秋子變成大叔的話可太不妙了(笑)。單純的美少女游戲中由于出場女性角色受到很強(qiáng)的限制,所以當(dāng)父親和母親中要出場一個(gè)時(shí),母親更為優(yōu)先。就是這樣的”
《MOON.》被作為“精神系鬼畜催淚彈ADV”,在“催淚彈”型游戲被定義以前就因?yàn)槭指腥硕淮蠹腋叨仍u價(jià)。下一個(gè)作品《ONE》被公認(rèn)為“催淚彈”型游戲的始祖,給了《秋櫻的天空》(Marron 2001)等作品極大的影響。元長柾木在ONE中表現(xiàn)了存在自體就是奇跡,不是能夠被復(fù)制的代用品這一主題。因?yàn)镺NE同時(shí)描寫了同時(shí)并行的兩個(gè)世界,所以不時(shí)被大家拿來和村上春樹的《世界盡頭與冷酷仙境》比較。在久彌的企劃的KANON》中,主要負(fù)責(zé)川澄舞和澤渡真琴的劇本創(chuàng)作。
在《CLANNAD》和《LIttle Busters》的表現(xiàn)中,麻枝準(zhǔn)更是將瞬間*風(fēng)速發(fā)揮到極致,他的作品,不局限在愛情方面,而更注重家庭、友誼的描寫,深入到人性的深邃之中,渲染能力可見一斑。就算是在和nagi的合作音樂企劃中,他也能在短短幾分鐘的音樂內(nèi)講述一個(gè)催人淚下的故事。
還有,由于Key的精品傾向而被大家誤以為是拖稿,但麻枝自身絕對不是一個(gè)會拖稿的作家。
主要作品:《Kanon》、《AIR》、《Clannad》(都是催淚神作,不看后悔)
影視動畫設(shè)計(jì)
你這個(gè)高難度··
專業(yè)方向:影視動畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)
本專業(yè)根據(jù)專業(yè)方向設(shè)有美術(shù)基礎(chǔ)、動畫造型設(shè)計(jì)、游戲角色創(chuàng)作、游戲場景設(shè)計(jì)、劇本創(chuàng)作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運(yùn)動規(guī)律、影視后期編輯與制作、影視語言、攝影藝術(shù)、動畫導(dǎo)演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎(chǔ),喜愛動漫藝術(shù)和游戲美術(shù)的考生。
本專業(yè)以培養(yǎng)影視動畫設(shè)計(jì)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)及其相關(guān)行業(yè)的專門人才為目標(biāo),貼近現(xiàn)代社會動畫行業(yè)急速發(fā)展的需求,注重在動畫藝術(shù)與技術(shù)上的結(jié)合,培養(yǎng)一批與國際接軌的高素質(zhì)綜合型藝術(shù)人才。
影視動畫主要學(xué)習(xí)的軟件是MAYA軟件,它和3D是有很大區(qū)別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來并且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。
就業(yè)單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機(jī)構(gòu)、雜志社、出版社、房地產(chǎn)、網(wǎng)絡(luò)媒體、相關(guān)院校及科研單位、自我創(chuàng)業(yè)等方面工作,就業(yè)面是非常的廣范,工資也非??捎^。
國內(nèi)比較正規(guī)的影視動畫片公司:
上海:IDMT環(huán)球數(shù)碼媒體科技;妙吧影視動畫創(chuàng)意制作有限公司;巨耀影視動畫制作有限公司;極光影視廣告制作公司;今日動畫影視制作有限公司
深圳:九鼎動畫藝術(shù)有限公司;四象數(shù)碼建筑動畫制作有限公司;信科技動畫有限公司;影視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司
北京:5DS影視制作集團(tuán)公司;輝煌動畫公司;北京影影視動畫有限公司;創(chuàng)想國際廣告有限責(zé)任公司;創(chuàng)佳影視動畫制作有限公司
西安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德威展覽展示有限公司;龍翔影視文化傳播有限責(zé)任公司;東華鼎盛數(shù)碼動漫科技有限公司;互銳人力資源開發(fā)有限公司
影視動畫專業(yè):
1、主要課程
(1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設(shè)計(jì)、漫畫創(chuàng)作與技法、Flash動畫制作高級應(yīng)用
(2)認(rèn)證課程:多媒體素材采集、電影電視制作概論、視頻剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計(jì)制作、視頻合成特效、三維動畫與特效
2、就業(yè)方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。
(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目制作人員。
(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。
前景待遇:3000—20000元/月
關(guān)于動漫行業(yè)
1、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
市場資源豐富,本土產(chǎn)業(yè)不成熟,人才資源嚴(yán)重不足。
動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)具有當(dāng)今知識經(jīng)濟(jì)的特征,涉及文化、藝術(shù)、科技、傳媒、出版、商業(yè)等多種行業(yè)。在歐美、日韓等*,已經(jīng)形成了完整成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,形成了投入產(chǎn)出的良性循環(huán)結(jié)構(gòu),為動畫及多媒體產(chǎn)業(yè)帶來了十分可觀的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益。
2005年全球動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)2500億美元,而與網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。近年來,我國動漫市場也呈快速發(fā)展態(tài)勢,就網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)來看,根據(jù)艾瑞市場咨詢(iResearch)*推出的《2004年*網(wǎng)絡(luò)游戲研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2001年,*網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模僅為3.7億元人民幣,2003年,已經(jīng)達(dá)到了25.5億元,2004年,達(dá)到了39.1億,比2003年增長了46%。到2006年,*網(wǎng)絡(luò)游戲的市場規(guī)模已超過80億元人民幣,即從2001-2006年,復(fù)合年增長率達(dá)92%。
盡管我們有著龐大的市場,但是卻沒能發(fā)展出我們自己的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。一項(xiàng)調(diào)查顯示,在青少年最喜愛的動漫作品中,日本韓國動漫占60%,歐美動漫占29%,*內(nèi)地和港臺地區(qū)原創(chuàng)動漫的比例僅有11%,日韓產(chǎn)品占據(jù)著*網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的主要位置。究其原因,除了經(jīng)濟(jì)運(yùn)行機(jī)制和開發(fā)水平外,最主要的瓶頸是民族企業(yè)中各類影視動畫職業(yè)人才的匱乏。
2、人才需求
根據(jù)專家統(tǒng)計(jì),目前動漫行業(yè)需要的人才是15-20萬,而每年能提供的人才僅為1萬人左右,人才缺口很大。目前動漫及相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生的就業(yè)率一直都很高,2004年高校動漫專業(yè)學(xué)生就業(yè)率達(dá)*,其中,12%被中央、省級廣播電視、新聞出版*錄用,9%到高校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)任教,72%到*各大動畫產(chǎn)業(yè)公司從事動畫設(shè)計(jì)及制作工作,7%從事其他相關(guān)工作。動漫人才的收入也頗為可觀,85%的動漫人才月薪酬在5000元以上,是傳統(tǒng)IT行業(yè)薪酬的2倍,有經(jīng)驗(yàn)的動畫高級制作人員年薪可達(dá)30萬元左右。
伴隨著產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展,市場的進(jìn)一步成熟,對各種專業(yè)人才的需求必將更為廣泛,對人才素質(zhì)的要求也將越來越高。既精通職業(yè)技能,又具有創(chuàng)意、策劃能力,同時(shí)具備良好的人文素質(zhì)的實(shí)用型、復(fù)合型人才將會大受歡迎。*巨大的動畫及多媒體市場和*相關(guān)專業(yè)人才奇缺形成的巨大矛盾,無疑給*動畫及多媒體教育帶來了一個(gè)極好的發(fā)展機(jī)遇。把握住這個(gè)契機(jī)發(fā)展我國的動畫及多媒體教育是當(dāng)務(wù)之急。
3、相關(guān)政策
?從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等當(dāng)前緊缺人才領(lǐng)域?yàn)橥黄瓶?,確定十個(gè)重點(diǎn)專業(yè),培訓(xùn)信息技術(shù)領(lǐng)域的中高級人才60萬—70萬人次.
?*規(guī)定在“黃金時(shí)段必須播出國產(chǎn)動畫片,制作機(jī)構(gòu)引進(jìn)境外動畫片的數(shù)量與原創(chuàng)數(shù)量比例應(yīng)為1:1,并將與有關(guān)*探討在財(cái)政支持和稅收優(yōu)惠等政策上給予支持。
?廣電總局在《2006年廣播影視工作要點(diǎn)》中明確指出,今年將加強(qiáng)影視動畫規(guī)劃,并采取措施鼓勵(lì)和支持各級電視臺在黃金時(shí)段播放優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片。
?2006年7月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財(cái)政部等十部委《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出將加大投融資支持力度助動漫企業(yè)增強(qiáng)競爭力。
(二)關(guān)于雙證制度
“雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓(xùn)和學(xué)校的學(xué)歷教育有機(jī)結(jié)合起來,使學(xué)生在不延長學(xué)制的情況下,同時(shí)獲得學(xué)歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實(shí)施“雙證制度”的關(guān)鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn),又符合*學(xué)歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓(xùn)課程融入學(xué)歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓(xùn)推動學(xué)歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實(shí)行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術(shù))標(biāo)準(zhǔn),反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗(yàn),也是我國職業(yè)教育的必由之路。
CG動漫設(shè)計(jì)師就業(yè)特色班將按該方案組織教學(xué),有鮮明的行業(yè)背景和強(qiáng)大的技術(shù)支持。
動畫方面的專業(yè)都少都是互通的,至于是專科還是本科那得看具體學(xué)校了··有的??茖W(xué)校動畫比本科還強(qiáng)你好起點(diǎn)起點(diǎn)cg教育制作基地?很高興為你解答:
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和動漫相關(guān)的職業(yè)有哪些?
插畫及故事版創(chuàng)作、3D動畫制作、2D動畫片制作、FLASH動畫設(shè)計(jì)師、動漫設(shè)計(jì)師、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)等相關(guān)崗位。以及一些游戲的角色,場景設(shè)定等等,都可以。
動漫游戲設(shè)計(jì)師有哪些就業(yè)方向?
學(xué)動漫專業(yè)就業(yè)方向有很多,主要先認(rèn)誰自己喜歡從事哪方面的工作。再學(xué)習(xí)有關(guān)方面的軟件及知識。
一、廣告平面設(shè)計(jì)師,平面設(shè)計(jì)制圖員,報(bào)章雜志社,印刷包裝廠的設(shè)計(jì)師等。學(xué)習(xí)高級平面廣告設(shè)計(jì)的相關(guān)知識。
二、影視、廣告后期,電視臺的特效、剪揖師,影視動畫公司動作師、特效師等。學(xué)習(xí)影視后期課程及影視動畫課程。
三、動畫公司、游戲公司一些前期設(shè)定,游戲設(shè)定,書籍插畫配圖,網(wǎng)頁游戲公司的模貼崗位,學(xué)習(xí)CG原畫插畫及游戲美術(shù)的相關(guān)知識。
四、裝飾、建筑公司中的設(shè)計(jì)師,設(shè)計(jì)助理,制圖員,建筑效果圖,建筑動畫制作。學(xué)習(xí)3ds max效果圖,3ds max建筑動畫。
上海比較有名的動畫工作室有哪些啊
動畫的定義
許多人可能還是對「動畫」(animation)這個(gè)字感到陌生,「動畫」和我們以前慣稱的
「卡通」(cartoon)有什么不同?為什么要另外用這個(gè)字眼?
讓我們先來看看「動畫」的定義,最簡單的說,動畫就是利用短時(shí)間內(nèi)播放連續(xù)動作序列
的畫面,藉由視覺殘留造成畫面中角色動作的視覺假象,這點(diǎn)原理其實(shí)跟電影一樣,只不
過電影是由真人的連續(xù)動作演出,而一般動畫片必須以手繪或手調(diào)整人偶動作來達(dá)到同樣
的效果。一般而言,動畫片每秒的平均格數(shù)是24張,換句話說,10秒的影片就必須畫240張
或格拍240次,許多動畫片為求畫面流暢漂亮,一些動作場面往往每秒不只畫24張,如名導(dǎo)
宮崎駿歷年來的作品。
但是并不是任意把幾張靜止的圖片連起來便可稱之為動畫,由于是逐格地創(chuàng)造,要將膠卷
不同格與格之間的動作連貫起來、并表現(xiàn)出獨(dú)特的美感與意念,這才是此類藝術(shù)的要點(diǎn)所
在。Richard Taylor在《動畫技巧百科》中開張明義便提及:「動畫一般被定義為,藉由
組合一段連續(xù)的靜態(tài)影像而創(chuàng)造出動作的幻覺。…動畫并不是使圖動起來而已。動畫的精
髓在于畫出動作?!顾⒁鰟?chuàng)辦加拿大*動畫局的動畫大師諾曼?麥克拉倫(N
orman McLaren)的話:「怎么動比什么動更為重要。…動畫家在影片中每一格所做的不比
其在格與格之間所做的來得重要。」
其實(shí)「動畫」這個(gè)翻譯也并不比「卡通」好到哪里去,因?yàn)椤竌nimation」的媒材并不限于
「手繪圖畫」或「計(jì)算機(jī)繪圖」而已,還有剪紙、人偶、黏土、甚至火柴、針幕等多采多
姿的創(chuàng)作類型。在《動畫電影探索》的*章,研究、教授動畫藝術(shù)多年的李道明便言及
對其定義的困難,他也不約而同地引了麥克拉倫的話作結(jié):「動畫不是『會動的畫』的藝
術(shù),而是『畫出來的運(yùn)動』的藝術(shù)?!?br>再回談到「卡通」這個(gè)詞,它直譯自英文「cartoon」,原文可以指稱報(bào)紙上的單元格或連
環(huán)漫畫,后引申成為將連續(xù)動作的畫片組合起來的影片。不過,由于現(xiàn)下動畫的素材遠(yuǎn)不
止于手繪畫片,因此「animation」或「animated film」也逐漸取代「cartoon」成為這類
型影片藝術(shù)的通稱。
事先聲明,本文是轉(zhuǎn)載自《Ray寫的世界動畫史》
1. 動畫的起源
傳統(tǒng)藝術(shù)伴隨人類文明的誕生而產(chǎn)生,而電影、動畫則是由人類發(fā)明出來的,動畫的發(fā)明早電影幾年。
工業(yè)文明的發(fā)展和人們對人類視知覺的研究,是電影和動畫誕生的先決條件。19世紀(jì)攝影術(shù)和機(jī)械設(shè)計(jì)的進(jìn)步,為動畫的發(fā)明提供了物質(zhì)上的基礎(chǔ)。 1824 年,英國生理學(xué)家彼德·馬克·羅杰特(Peter Mark Roget)發(fā)表了論文《關(guān)于移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》( of Vision with Regard to Moving Objects),發(fā)現(xiàn)了人眼的視覺暫留現(xiàn)象。這一發(fā)現(xiàn)為動畫和電影的發(fā)明提供了心理學(xué)上的依據(jù)。
1825年,英國人約翰?A?派里司(John A. Paris)發(fā)明了幻盤)。 1832 年,比利時(shí)科學(xué)家約瑟夫·普拉托(Joseph Plateau)發(fā)明了詭盤()。這些動畫的原始雛形,不斷向更好地產(chǎn)生運(yùn)動幻覺的方向前進(jìn)。
1877年,法國人艾米·雷諾(Emile Reynaud)在前人發(fā)明的裝置基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),制造了一架用幾面鏡子拼成圓鼓形的活動視鏡()。雷諾不斷改良活動視鏡,在 1888年創(chuàng)造了他的光學(xué)影戲機(jī)(Théatre optique)。1892年10月11日,雷諾和巴黎有名的蠟像館Grevin Museum簽訂合同,在這里放映世界上最早的動畫片。放映節(jié)目由每卷能繼續(xù)放映約十到十五分鐘的一些畫片構(gòu)成。在制作這些影片時(shí),雷諾已利用了近代動畫片的主要技術(shù):活動形象與布景的分離、畫在透明紙上的連環(huán)圖畫、特技攝影、循環(huán)運(yùn)動等。因此雷諾一般被認(rèn)為是動畫的創(chuàng)始人。
在同一時(shí)期,美國和法國的發(fā)明家們致力于研究使用膠片的活動影像裝置。經(jīng)過十幾年時(shí)間和各國發(fā)明家的努力,最終盧米埃爾兄弟發(fā)明了最接近于現(xiàn)代電影的裝置活動電影機(jī)。在早期電影的實(shí)踐中,電影家們發(fā)現(xiàn)了停格再拍的原理。至20世紀(jì)的*個(gè)十年,現(xiàn)代動畫的幾個(gè)基本制作技術(shù)都已被人們發(fā)明出來,以詹姆士?斯圖爾特?布萊克頓(James Stuart Blackton)為代表的各國早期動畫電影人開始制作拍攝在膠片上的動畫電影,現(xiàn)代動畫電影由此大開濫觴。
2. 動畫的黃金時(shí)代
在動畫發(fā)明的最初幾年,普遍被認(rèn)為是雜耍一類的玩意,只在游樂場一類的地方作為娛樂節(jié)目的一種進(jìn)行放映。但是,藝術(shù)家和商人們漸漸認(rèn)識到動畫所蘊(yùn)含的藝術(shù)可能性和商業(yè)機(jī)會。動畫作為新興的電影產(chǎn)業(yè)的一部分,逐漸得到了發(fā)展。1914年,美國人愛爾?赫德(Earl Hurd)發(fā)明了在透明賽璐珞片上分層繪制動畫的技術(shù),這種技術(shù)降低了動畫制作的工作量,使更長的動畫片制作成為可能。漸漸在早期動畫工作室中形成了較為固定的生產(chǎn)工藝,一直在商業(yè)動畫領(lǐng)域沿用到1980年代早期。
在美國,動畫制作產(chǎn)業(yè)也隨此漸漸形成規(guī)模,溫瑟?麥凱(Winsor McCay)、 約翰?布賴(John Bray)、馬克思?弗萊舍(Max Fleischer)等人對美國動畫工業(yè)的建立都發(fā)揮了巨大的作用。而在這期間,歐洲的埃米爾?考爾(Emile Cohl)等一批早期動畫制作者致力于更個(gè)人化的探索,伴隨美術(shù)界和電影屆紛至沓來的印象主義、表現(xiàn)主義風(fēng)潮,創(chuàng)作了一大批藝術(shù)動畫。到了20年代初期,隨著研究主流商業(yè)電影之外的藝術(shù)電影院、俱樂部、展覽和書籍在歐洲的出現(xiàn),所謂“藝術(shù)動畫”的格局也漸漸形成了。
*次世界大戰(zhàn)中美國遠(yuǎn)離戰(zhàn)場,電影業(yè)得到發(fā)展,大戰(zhàn)結(jié)束后取代法國成為世界上*的電影生產(chǎn)國。美國動畫在規(guī)模和水平上的優(yōu)勢至少延續(xù)到第二次世界大戰(zhàn)結(jié)束。
1923年,年僅22歲的沃特?迪斯尼(Walt Disney)來到好萊塢,成立了自己的動畫制片廠。年輕的迪斯尼雖然沒有接受過正式的藝術(shù)教育,但他頭腦靈活、精力充沛,在富于藝術(shù)創(chuàng)造力的同時(shí)也極有商業(yè)頭腦。20年代后期,迪斯尼逐漸建立了自己在動畫工業(yè)中的名聲和地位。1928年,好萊塢的*部有聲電影《爵士歌王》(Jazz Singer)誕生一年后,迪斯尼公司制作出了*部有聲動畫片《蒸汽船威利號》(Steamboat Willie)。這部短片讓米老鼠(Mickey Mouse)成為最廣為人知的動畫角色,也成就了迪斯尼的動畫帝國。從20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高質(zhì)量的動畫短片和長片,而稍后華納、米高梅等好萊塢大制片廠也創(chuàng)立了動畫制作*,這一時(shí)期在動畫史上被稱為“黃金時(shí)代”(Golden Age)。
30年代,迪斯尼、華納等動畫工作室不斷改進(jìn)動畫制作的工藝,將彩色攝影也引入動畫領(lǐng)域。30年代初美國經(jīng)濟(jì)大蕭條時(shí)期,動畫業(yè)卻是欣欣向榮,并以低薪吸收了大批藝術(shù)家加入到動畫制作中來。1937年,迪斯尼公司制作了*部美國動畫長片《白雪公主》(Snow White and The Seven Dwarfs),在動畫制作水準(zhǔn)上達(dá)到新的高峰,也在全世界產(chǎn)生了巨大影響。
20年代初,美國動畫片就傳入*,*動畫的先驅(qū)萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵兄弟,開始自己研究制作動畫片。1926年,萬氏兄弟之作了*部動畫片《大鬧畫室》。1941年,受迪斯尼公司《白雪公主》的啟發(fā),萬氏兄弟制作了*部動畫長片《鐵扇公主》。*動畫的起步之早和水平之高,在世界范圍內(nèi)也屬罕見,在亞洲地區(qū)更是擁有當(dāng)之無愧的先驅(qū)地位。日本動畫的先驅(qū)人物就受到*早期動畫的影響,早期日本動畫家手冢治蟲即坦言他是看到了《鐵扇公主》才決定投身動畫的。
1940年前后,迪斯尼公司制作了《小飛象》(Dumbo)、《皮諾曹》(Pinocchio)、《幻想曲》(Fantasia)等幾部動畫長片,成為這一時(shí)代制作水準(zhǔn)*的動畫。與此同時(shí),米高梅公司、華納公司也制作了大量優(yōu)秀的動畫短片。與大制片廠時(shí)代好萊塢的明星制類似,一大批動畫明星在 20年代末到40年代初誕生。迪斯尼公司的米老鼠、唐老鴨、高飛狗,華納公司的兔八哥、達(dá)菲鴨、米高梅公司的湯姆和杰瑞,至今仍在電影世界里煥發(fā)活力,并征服了一代又一代的觀眾。美國動畫以明星動畫角色為核心的營銷模式也開始初見端倪。
40年代初美國參戰(zhàn)后,迪斯尼等動畫公司受*資助投身于戰(zhàn)爭宣傳片的制作。戰(zhàn)爭期間一部分動畫師應(yīng)征入伍,也有大制片廠的動畫師開始自立門戶或加盟較小的動畫制作室。50年代初,隨著標(biāo)志性的“派拉蒙”法案的宣判,傳統(tǒng)好萊塢制片廠制度的“制作-發(fā)行-放映”垂直體系被視為壟斷,漸漸瓦解。而在國際市場上,歐洲電影的崛起和各國自覺抵制美國電影文化侵略的運(yùn)動,也為美國電影業(yè)造成了沖擊。美國的動畫工業(yè)大制作逐漸減少,迪斯尼公司也將核心業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向影片發(fā)行和娛樂工業(yè)。50年代末隨著電視的普及,依賴電影票房的動畫工業(yè)在轉(zhuǎn)型之際進(jìn)入前所未有的低谷,大型制作幾乎絕跡,動畫師們紛紛失業(yè)。各動畫公司在戰(zhàn)后也努力吸納人才,但是由于動畫公司一般拒絕給予動畫師影片版稅部分的分紅,造成大批動畫師轉(zhuǎn)向電視和廣告的制作。到90年代初以前,美國的動畫工業(yè)都處在相對緊縮的狀態(tài)。而在此期間,動畫創(chuàng)作的創(chuàng)新轉(zhuǎn)移到其他*和地區(qū)。
3. 藝術(shù)動畫的興盛
50年代初期,電視的發(fā)明改變了西方的生活方式。電視動畫和廣告動畫成為動畫工業(yè)的重要部分,這也促使大批制片廠內(nèi)的動畫師自立門戶進(jìn)行獨(dú)立制作。同時(shí),一批優(yōu)秀動畫師投身獨(dú)立動畫創(chuàng)作和動畫教育,新一代的動畫師開始以與前輩不同的方式來認(rèn)識動畫。戰(zhàn)后意大利新現(xiàn)實(shí)主義電影、法國電影新浪潮及各國現(xiàn)代主義電影的興起,也促生了50年代以后藝術(shù)動畫的興盛。
1945年,幾位年輕動畫師成立了UPA動畫制作公司,他們將自己的公司戲稱為美國聯(lián)合制片公司(United of America),以示對大制片廠動畫制作的諷刺。他們致力于制作更低成本的動畫,開創(chuàng)了“有限動畫”的制作方式。隨后美國動畫的獨(dú)立制作蔚然成風(fēng),厭惡迪斯尼風(fēng)格成規(guī)的動畫藝術(shù)家們以極低成本制作更加個(gè)人化的動畫片。
1939年,在加拿*立了一個(gè)*資助的旨在鼓勵(lì)電影創(chuàng)作的機(jī)構(gòu)*電影局(NFB, National Film Board)。1942年,諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)加入加拿大*電影局并成為動畫*的領(lǐng)導(dǎo)。1952年,諾曼·麥克拉倫(Norman McLaren)在加拿大制作了動畫短片《鄰居》(Neighbors)。加拿大動畫電影局(NFB)逐漸吸引了一批來自世界各國的藝術(shù)動畫創(chuàng)作者。到了 70年代,NFB更是取得了輝煌的成就,杰拉德·伯特頓(Gerald Potterton)、卡洛林·麗芙(Caroline Leaf)、依舒·巴特爾(Ishu Patel)、 弗里德里克·貝克(Frédéric Back)等數(shù)十位杰出的動畫師,在60年代到80年代在NFB長期工作,創(chuàng)造或改進(jìn)了剪紙動畫(Cut-out animation)、真人動畫( animation)、沙動畫(Sand animation)、玻璃繪制動畫(Paint-on-Glass animation)、粘土動畫(Clay animation)、玩偶動畫(Puppet animation)、針幕動畫(Pin-screen animation)等多種動畫形式,創(chuàng)作了大批極富想象力的動畫短片。NFB的動畫*對世界動畫的發(fā)展起到了重要的作用,至今仍是鼓勵(lì)藝術(shù)動畫創(chuàng)作的重要機(jī)構(gòu)。
與此同時(shí),歐洲各國的動畫制作業(yè)也漸漸建立起來,英國、法國等*都制作了一批高質(zhì)量的動畫片。隨著昂西動畫節(jié)等一批國際動畫節(jié)的創(chuàng)立,動畫藝術(shù)的國際交流在西方世界逐漸得到發(fā)展。早期的動畫大師如諾曼·麥克拉倫、亞歷山大·阿里謝夫(Alexandre Alexe?eff)、奧斯卡·費(fèi)辛格(Oskar )等人不但開創(chuàng)了跨國的藝術(shù)動畫制作,此時(shí)也在國際上產(chǎn)生了極大的影響,超越了民族動畫的范圍。
在蘇聯(lián)和東歐各國,由于社會主義*對電影、動畫事業(yè)的一貫重視,動畫事業(yè)得到*的資助,當(dāng)然部分作品也不可避免地打上了意識形態(tài)主導(dǎo)的烙印。 1936年,蘇聯(lián)美術(shù)電影聯(lián)合制片廠在莫斯科成立,制作了大批優(yōu)秀的動畫片。在這一時(shí)期的社會主義*中,在動畫方面取得較高成就的除了蘇聯(lián),還有南斯拉夫、捷克斯洛伐克和*。南斯拉夫的賽格勒布學(xué)派和捷克斯洛伐克的木偶動畫,都在國際上贏得了很高的聲譽(yù)。
1949年以前,*動畫受迪斯尼公司的影響最甚。50年代以后,*動畫受到蘇聯(lián)和東歐各國的影響,這一代*動畫人還積極探索如何建立*動畫的民族風(fēng)格,取得了很高的成就。1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠,以獨(dú)特的民族動畫風(fēng)格在國際上產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
上海美術(shù)電影制片廠的前身是東北電影制片廠卡通股。在1950年遷移到上海并成為上海電影制片廠的美術(shù)片組后,匯集了特偉、萬氏兄弟、錢家駿、虞哲光、章超群等一批優(yōu)秀的動畫工作者。1957年上海美術(shù)電影制片廠成立時(shí),已發(fā)展到200多人的規(guī)模。從50年代初期開始到文革前,*動畫事業(yè)迅速發(fā)展,出現(xiàn)了一大批優(yōu)秀的動畫作品。
50年代末,*動畫工作者嘗試開創(chuàng)民族風(fēng)格的動畫,運(yùn)用*的形式來表達(dá)*社會的現(xiàn)實(shí)。1956年特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》和1958年王樹忱導(dǎo)演的《過猴山》,使這一時(shí)期開創(chuàng)*動畫的優(yōu)秀作品?!厄湴恋膶④姟返慕巧O(shè)計(jì)借鑒京劇臉譜,背景設(shè)計(jì)借鑒國畫的工筆重彩技法,充分吸收的傳統(tǒng)藝術(shù)的裝飾性,這也開創(chuàng)了*動畫受民族戲曲影響的傳統(tǒng)?!哆^猴山》則取材傳統(tǒng)木版年畫中的故事和形象,取得很好的效果。此外,1958年錢家駿導(dǎo)演的《一幅僮錦》長達(dá)60分鐘,足以說明當(dāng)時(shí)的上海美影廠已經(jīng)具備了制作高質(zhì)量動畫長片的能力。
60年代初,*動畫精品迭出,進(jìn)入一個(gè)輝煌時(shí)期。其中動畫長片《大鬧天宮》、水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》和《牧笛》,堪稱世界動畫史上的經(jīng)典作品。
由萬籟鳴、唐澄導(dǎo)演的《大鬧天宮》(1964年)延續(xù)《驕傲的將軍》開創(chuàng)的風(fēng)格,借鑒戲曲的形象和動作,采用戲曲化的音樂和對話?!洞篝[天宮》由漫畫家、裝飾畫家張光宇進(jìn)行了角色設(shè)計(jì)的工作。張光宇吸收傳統(tǒng)版畫、戲劇臉譜的要素,創(chuàng)作的孫悟空,至今仍是*動畫史上最受喜愛的動畫形象。張光宇的角色設(shè)計(jì)和裝飾畫家張正宇(張光宇之第)的背景設(shè)計(jì),在藝術(shù)上達(dá)到高度的統(tǒng)一。統(tǒng)一的傳統(tǒng)裝飾性風(fēng)格,和高超的技術(shù)水準(zhǔn),讓這部杰作成了*動畫史上難以逾越的高峰,40年來,仍然沒有一部*動畫片能夠達(dá)到《大鬧天宮》的藝術(shù)水準(zhǔn)。《大鬧天宮》不但體現(xiàn)出*動畫當(dāng)時(shí)在世界上堪稱一流的制作水準(zhǔn),也讓全世界動畫人看到了開創(chuàng)民族風(fēng)格動畫的可能。70年代末,《大鬧天宮》通過電影節(jié)等渠道在歐洲各國放映,引起了巨大的反響。
這一時(shí)期*動畫取得的另一重大突破,是創(chuàng)造了水墨動畫這種特有的動畫形式,為世界動畫做出了杰出貢獻(xiàn)。特偉、錢家駿在1961年導(dǎo)演的《小蝌蚪找媽媽》和1963導(dǎo)演的《牧笛》,取得了高度的藝術(shù)成就?!缎◎蝌秸覌寢尅啡〔凝R白石的寫意花鳥,準(zhǔn)確再現(xiàn)了齊白石的繪畫風(fēng)格。《牧笛》取材自李可染的牧牛圖,影片風(fēng)格細(xì)膩抒情。這兩部早期水墨動畫不但在技術(shù)上突破了水墨形式難以做成動畫的難關(guān),在藝術(shù)上也達(dá)到了內(nèi)容和形式的統(tǒng)一。60年代初,錢運(yùn)達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》、張松林導(dǎo)演的《沒頭腦和不高興》、漫畫家華君武編劇、王樹忱導(dǎo)演的《黃金夢》等動畫片,也都取得了很高的成就。
60年代后期到70年代末,隨著“四清”、“文革”等政治運(yùn)動的開展,短暫的*動畫輝煌時(shí)期匆匆結(jié)束。一批優(yōu)秀的動畫片被稱為“毒草”,予以批判。這十多年間,*動畫幾本處在停滯不前的狀態(tài)。而與此同時(shí),美國的動畫工業(yè)漸漸恢復(fù)了規(guī)模,而日本也在60年代后建立和發(fā)展起來一個(gè)龐大的動畫產(chǎn)業(yè)。 80年代初打開國門后,*動畫不但要面臨美國、日本動畫的沖擊,也要面對自身存在的問題。
1977年到1983年間,上海美影廠承繼60年代的優(yōu)秀傳統(tǒng),創(chuàng)作了《哪吒鬧?!?、《天書奇譚》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個(gè)和尚》等短片。在這一時(shí)期的*動畫中,70分鐘的《哪吒鬧海》直追《大鬧天宮》的水平。這部由美術(shù)家張仃擔(dān)任角色設(shè)計(jì),王樹忱、嚴(yán)定憲、徐景達(dá)(阿達(dá))導(dǎo)演的動畫電影,繼續(xù)探索民族風(fēng)格之路,使這一時(shí)期*動畫的代表作品。
同時(shí)*動畫創(chuàng)作不再是上海美影廠一枝獨(dú)秀,*有數(shù)家電影制片廠都成立了動畫*。動畫短片的創(chuàng)作也進(jìn)入有一個(gè)高峰期?!堆┖⒆印?、《九色鹿》、《鹿鈴》、《鷸蚌相爭》以及稍后的《山水情》等短片,都取得了極高的藝術(shù)成就。其中,徐景達(dá)(阿達(dá))導(dǎo)演的《三個(gè)和尚》不但繼續(xù)發(fā)揚(yáng)民族動畫風(fēng)格,而且就動畫本體進(jìn)行了探索,成為又一部*動畫的代表作品。
雖然*動畫得到了恢復(fù)和發(fā)展,但是很快就面臨著又一個(gè)低谷時(shí)期。80年代初,美國和日本的電視動畫開始進(jìn)入*。它們極富娛樂性的大眾文化取向,是在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制下靠*資助多年的*動畫所不具備的。美國和日本的動畫工業(yè)已經(jīng)形成龐大的高質(zhì)量動畫生產(chǎn)流程,而且有豐富的國際發(fā)行經(jīng)驗(yàn)。由于在本國和其他地區(qū)的發(fā)行已經(jīng)能夠盈利,他們用極低的的費(fèi)用(甚至免費(fèi))在*推廣電視動畫。*動畫長期與市場脫節(jié),不能適應(yīng)高效率的商業(yè)動畫生產(chǎn)。這樣涌入的國外動畫搶占了大量的市場份額。同時(shí),由于*動畫業(yè)薪資水平較低,美國和日本動畫工業(yè)也在*進(jìn)行動畫的代加工,年輕一代的動畫工作者流向動畫加工。老一輩的動畫工作者年事已高,而新一代的動畫工作者長期從事動畫加工,缺乏原創(chuàng)能力。另一方面,*動畫在60年代初、80年代初雖然取得成就,但沒有建立那怕是基本的市場機(jī)制。進(jìn)入80年代后期,動畫業(yè)又普遍急功近利,求數(shù)量不重質(zhì)量。這些因素,都造成*動畫的全面滑坡。
進(jìn)入90年代,*動畫繼續(xù)舉步維堅(jiān),產(chǎn)量有所增加,但是質(zhì)量還是無法與國外動畫競爭。而在國際范圍內(nèi),動畫業(yè)正在進(jìn)行一場數(shù)字革命,數(shù)字技術(shù)讓動畫業(yè)以更低廉的成本生產(chǎn)更加高質(zhì)量的動畫,新的數(shù)字技術(shù)也為獨(dú)立制作所應(yīng)用,個(gè)人化的動畫創(chuàng)作更加普遍。
面臨*動畫業(yè)的不景氣,*開始關(guān)注和扶持動畫產(chǎn)業(yè)。民營資本的進(jìn)入、動畫頻道的成立、動畫教育的興起,都為*動畫的發(fā)展帶來了新的希望。在新世紀(jì)之初,全世界的動畫工業(yè)都處在一個(gè)前所未有的快速發(fā)展時(shí)期,*動畫在繼續(xù)面臨國外動畫挑戰(zhàn)之際,也醞釀著新的起飛。
4. 數(shù)字技術(shù)帶來動畫的復(fù)興
在傳統(tǒng)動畫幾經(jīng)浮沉之際,一股新的動畫革命在悄悄醞釀。1950年,麻省理工*的計(jì)算機(jī)專家制作了*部計(jì)算機(jī)動畫。到了70年代,一大批科學(xué)家和藝術(shù)家開始投身計(jì)算機(jī)圖像(CG)領(lǐng)域。70年代后期,杰姆斯·布林(James Blinn)領(lǐng)導(dǎo)的實(shí)驗(yàn)室Jet (JPL)制作了早期的三維動畫短片Voyage2。傳統(tǒng)動畫的實(shí)踐者也投入這一領(lǐng)域,加拿大動畫電影局(NFB)于1974年出品了彼得福德斯(Peter Foldes)導(dǎo)演的動畫片Hunger,應(yīng)用了*的計(jì)算機(jī)技術(shù)。
80年代初,計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)步入實(shí)用階段。1982年迪斯尼公司制作的電影Tron中有超過20分鐘的數(shù)字動畫。同一時(shí)期美國的工業(yè)光魔公司( Light and Magic)開始在電腦特效領(lǐng)域應(yīng)用數(shù)字動畫技術(shù)。1984年,他們在《印第安那·瓊斯和魔殿》一片中首次制作了一個(gè)全數(shù)字的合成鏡頭。1989年的電影《深淵》(Abyss)里,更是出現(xiàn)了*個(gè)全電腦制作的三維動畫角色。在數(shù)字動畫方面,日本也是起步較早的*。1984年日本大阪*(Osaka )就制作了數(shù)字動畫短片Bio-Sensor。傳統(tǒng)動畫的工藝也因數(shù)字技術(shù)發(fā)生了徹底的變革,提高了效率和質(zhì)量。1989年,迪斯尼公司的動畫長片《小美人魚》(The Little Mermaid)成為他們*一部用傳統(tǒng)工藝制作的動畫。
80年代,一大批數(shù)字動畫制作公司也相繼成立。1980年成立的Pacific Data Images(PDI)、1985年成立的Pixar、1987年成立的Blue Sky Studios,如今都已成為生產(chǎn)電影動畫的大型工作室。
90年代數(shù)字技術(shù)在歐美和日本的動畫工作室開始得到普及。數(shù)字圖像技術(shù)成為電影和動畫工業(yè)復(fù)興的催化劑。迪斯尼公司自1990年的《救難小英雄》(The Rescuers Down Under)以來就利用數(shù)字技術(shù)降低成本和營造更加美輪美奐的畫面,《美女與野獸》(1991)、《阿拉丁》(1993)等動畫電影取得巨*功。 1994年的《獅子王》更成為迪斯尼公司有史以來最賣座的一部動畫長片。
三維動畫片成為動畫產(chǎn)業(yè)的新主流。1995年,Pixar工作室之作了*部三維動畫長片《玩具總動員》(Toy Story),開三維動畫之濫觴。十多年來,美國生產(chǎn)的《蟲蟲特工隊(duì)》(A Bug’s Life)、《小蟻雄兵》(ANTZ)、《冰河世紀(jì)》(Ice Age)、《怪物史萊克1、2》(Shrek 1 & 2)、《海底總動員》(Finding Nemo)、《超人特攻隊(duì)》(The )、《機(jī)器人歷險(xiǎn)記》(Robots)等片,都取得了空前的商業(yè)成功。
數(shù)字動畫的浪潮,也在美國之外的區(qū)域蔓延。日本動畫也大量采用了數(shù)字技術(shù),近年來的《幽靈公主》、《千與千尋》、《攻克機(jī)動隊(duì)2》、《蒸汽男孩》等動畫片,都采用了數(shù)字動畫技術(shù)。韓國、法國等國也借助這一浪潮大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè),成為新的動畫生產(chǎn)大國。
動畫產(chǎn)業(yè)的空前活躍,使得動畫成為新媒體的核心之一。*動畫產(chǎn)業(yè)也有新的一批數(shù)字動畫制作者加入,動畫從業(yè)人員和動畫專業(yè)學(xué)生迅速增加。*動畫,既面臨著積重難返的各種體制弊端,也面臨著新的發(fā)展契機(jī)。
上海哪些學(xué)校有動漫專業(yè)?
學(xué)動漫設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營會計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動漫設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過程中沉淀下來的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動漫設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
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