游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)哪些軟件呢?
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開(kāi)發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開(kāi)發(fā)主要包括服務(wù)器端開(kāi)發(fā)、客戶端開(kāi)發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫(huà)等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。
對(duì)于大型的游戲,一般需要幾十個(gè)人的團(tuán)隊(duì)制作幾年;而小游戲則可能只需一個(gè)人制作幾天。一般的大型游戲制作都會(huì)由游戲開(kāi)發(fā)公司來(lái)完成,小型的游戲則有可能由業(yè)余團(tuán)隊(duì)或者個(gè)人完成,如RPG制作大師此類軟件就可以讓不懂技術(shù)的人做出電腦游戲。
游戲程序開(kāi)發(fā)
游戲程序開(kāi)發(fā)主要負(fù)責(zé)游戲程序開(kāi)發(fā),這一塊是人才缺口相對(duì)比較少的,因?yàn)楦鞲咝6奸_(kāi)設(shè)有c/c++、java等專業(yè),如今國(guó)內(nèi)從事軟件開(kāi)發(fā)的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產(chǎn)品經(jīng)理 [2] ,屬于綜合性比較強(qiáng)的崗位,主要負(fù)責(zé)游戲需求的調(diào)研與分析,游戲業(yè)務(wù)模型建立,游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲原型制作等工作,需要經(jīng)常與游戲整個(gè)*的人溝通。
游戲運(yùn)營(yíng)
主要負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,數(shù)據(jù)分析工作,游戲推廣和活動(dòng)策劃工作,同樣,一名好的游戲運(yùn)營(yíng),需要有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn),然后才能開(kāi)展工作,要熟悉行業(yè)的一些重要指標(biāo),比如PCU、ACU\ARPU\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術(shù)
游戲美術(shù)涉及到好幾個(gè)范疇 [3] :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。
對(duì)于游戲發(fā)展而言,國(guó)內(nèi)高?;緵](méi)有相關(guān)技術(shù)的指導(dǎo),基本依靠網(wǎng)絡(luò)社區(qū)論壇交流,自己學(xué)習(xí)來(lái)掌握一些基本的游戲制作技巧,就算如此,國(guó)內(nèi)的游戲制作專業(yè)人員,以前也大多都是純技術(shù)出身,在從業(yè)前基本沒(méi)有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)嗎,而且也缺乏創(chuàng)意,從而造成大多國(guó)內(nèi)游戲是以模仿抄襲為主。2000年后,國(guó)內(nèi)誕生了不少游戲制作基地,專門指導(dǎo)學(xué)習(xí)游戲制作,包括四維夢(mèng)工場(chǎng)、創(chuàng)想時(shí)代在內(nèi)的一些具有實(shí)際指導(dǎo)意義的游戲制作基地,為國(guó)內(nèi)的游戲制作人才提供了不少新鮮血液。
上海 關(guān)于學(xué)習(xí)游戲動(dòng)漫類學(xué)校???
學(xué)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽(tīng)】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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游戲動(dòng)畫(huà)制作要學(xué)什么樣的軟件呢
游戲動(dòng)畫(huà)制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等。
游戲動(dòng)畫(huà)制作首先要學(xué)的是圖片處理軟件Photoshop,也就是PS,當(dāng)然還要學(xué)Flash動(dòng)畫(huà)制作軟件,2d動(dòng)畫(huà)的話要學(xué)習(xí)2dspine軟件,3d的話一般還要學(xué)習(xí)3DsMax或者M(jìn)aya。
游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開(kāi)發(fā)。
怎樣用PS制作游戲動(dòng)漫插圖?
= =#這個(gè),是手繪掃描后的圖……
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ps畫(huà)圖啊……鼠標(biāo)黨就直接用鼠標(biāo),圖層一層層畫(huà)啊畫(huà)啊畫(huà)的,*擦掉不要用的線條就可以啦。
用板子(數(shù)位板)畫(huà)和鼠標(biāo)一個(gè)樣畫(huà)法,只不過(guò)板子比較好畫(huà)。。
= =##
【其實(shí)不知道你要表達(dá)什么?!?br>1: 新建
2: 開(kāi)始畫(huà)(你可以根據(jù)個(gè)人喜好用新建透明圖層來(lái)畫(huà)不同的地方)
3: 整理出線稿
4: 上色(如果你需要上色的話,這個(gè)上色教程有很多,你可以百度下)
應(yīng)該就這樣了。大概知道了吧……
動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么軟件?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)常用軟件有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Bodypaint等。推薦選擇廣州市藍(lán)天高級(jí)技工學(xué)校。該學(xué)校以培育工匠精神為根本,堅(jiān)持提高質(zhì)量、促進(jìn)就業(yè)、服務(wù)發(fā)展,以培養(yǎng)綜合職業(yè)能力為核心,完善人才培養(yǎng)方案。免費(fèi)領(lǐng)取2022招生簡(jiǎn)章
動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)可以分為6個(gè)階段:
1、藝術(shù)啟蒙,學(xué)的一些素描、色彩及構(gòu)成;其中,學(xué)一些平面CDR、ai;
2、動(dòng)畫(huà)初探,學(xué)一些平面的軟件:ps、AN、動(dòng)畫(huà)的規(guī)律等;
3、動(dòng)漫進(jìn)階,人體結(jié)構(gòu)等相關(guān)知識(shí),這個(gè)階段需要學(xué)習(xí):二維動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)、maya軟件多方面學(xué)習(xí);
4、游戲美術(shù),學(xué)Zbrush數(shù)字雕刻游戲模型、視頻拍攝及視聽(tīng)語(yǔ)言、Premiere和After Effect軟件;
5、動(dòng)漫精技,學(xué)After Effect影視包裝與合成、AOPO無(wú)人機(jī)和多種實(shí)訓(xùn)制作,所以,動(dòng)漫設(shè)計(jì)也就學(xué)這些軟件。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)學(xué)什么 要學(xué)哪些課程
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)主要學(xué)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)等。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)的主干課程
基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動(dòng)畫(huà)、影視后期合成、動(dòng)漫藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ)、矢量卡通角色繪制、游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作、影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)要學(xué)什么軟件
1.Photoshop:ps是所有設(shè)計(jì)專業(yè)的基礎(chǔ),是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是3維。
2.flash:網(wǎng)頁(yè)三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計(jì)、甚至軟件開(kāi)發(fā)方面都有杰出貢獻(xiàn),不過(guò)在動(dòng)漫領(lǐng)域它的作用也絕對(duì)不低,電腦二維動(dòng)畫(huà)基本都是出自它。
3.maya:三維動(dòng)畫(huà)制作的大佬,基本所有三維動(dòng)畫(huà)制作都是出自它手。
4.ZBrush:畫(huà)出來(lái)的三維模型,建模的利器。
5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設(shè)計(jì),室內(nèi)設(shè)計(jì),以及3D游戲。
6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動(dòng)畫(huà)后期、一些特效的處理都要用到的軟件。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)要用到什么軟件?比如說(shuō)ps…
有很多,也可以僅僅用PS。當(dāng)然painter也是可以的,另外日本有幾款軟件也是不錯(cuò)的選擇(不是哈日啊),SAI這個(gè)我用著不錯(cuò),勾線上色都很快捷,并且體積很小有漢化版的。做動(dòng)畫(huà)呢就*flash,為什么呢,應(yīng)為流程簡(jiǎn)單。而且flash做動(dòng)畫(huà)比較容易上手,一個(gè)人就能搞定。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)會(huì)學(xué)習(xí)ps嗎?
這個(gè)沒(méi)多大要求,動(dòng)漫的對(duì)PS要求也不是很高掌握基本的就行了
一般要學(xué)習(xí)的軟件主要由以下這些:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。
2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。
3D動(dòng)漫軟件包括:3Dmax,Maya、LIGHTWAVE。
網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。
游戲動(dòng)畫(huà)是用什么軟件制作的?
看你是什么樣的動(dòng)畫(huà)了,3D動(dòng)畫(huà)和3D游戲需要用到物理引擎,通過(guò)3D軟件如3dmaxmaya之類的去做,一些大場(chǎng)面效果如爆炸、魔法、物理破壞等等效果可以用物理學(xué)插件RayFire來(lái)實(shí)現(xiàn),除了游戲和動(dòng)畫(huà),電影和電視的一些后期特效也能用3dmax+RayFire來(lái)制作。
普通的平面動(dòng)畫(huà)的畫(huà),用vegas、edius、pr也可以制作。