求上海*的影視動漫公司
公司名:七靈石動漫畫有限公司(原大魔國)
Seven Stone Studio (通稱sss)
公司地址:上海浦東新區(qū)龍東大道3000號4號樓705、706室
業(yè)務內(nèi)容:主要從事動漫畫的企劃及制作,ACG活動策劃,動畫廣告制作
七靈石動漫畫有限公司由旅日動畫制片龔震華于2011年9月正式在上海成立。公司主要以日本2D動畫的制作方法為系統(tǒng),主要從事國產(chǎn)原創(chuàng)動漫制作,中外合作動漫開發(fā),日本動畫制作等工作。
主要作品:《魁拔》、《弦月夢影》、《七界之詩》等
“東方夢工廠”
Oriental 是上海東方夢工廠影視技術(shù)有限公司的簡稱。根據(jù)中美經(jīng)貿(mào)合作論壇上簽署的協(xié)議,華人文化產(chǎn)業(yè)投資基金(CMC)將聯(lián)合上海東方傳媒集團有限公司(SMG)、上海聯(lián)和投資有限公司(SAIL)與美國夢工廠動畫公司在*上海合資組建上海東方夢工廠影視技術(shù)有限公司。
“東方夢工廠”將以自營及合作的形式,啟動動畫技術(shù)研發(fā)、動畫影視制作、版權(quán)發(fā)行、衍生產(chǎn)品、演藝娛樂、數(shù)碼游戲、主題樂園等多個業(yè)務領域。
bilibili是*大陸一個ACG相關(guān)的彈幕視頻分享網(wǎng)站,也被稱為嗶哩嗶哩、B站,其前身為視頻分享網(wǎng)站Mikufans。該網(wǎng)站由原AcFun網(wǎng)友“⑨bishi”于2009年6月26日創(chuàng)建。由于AcFun網(wǎng)站在運行時往往不穩(wěn)定,所以Mikufans建站的初衷是為用戶提供一個穩(wěn)定的彈幕視頻分享網(wǎng)站。該網(wǎng)站于2010年1月24日更名為bilibili,且擁有有別于AcFun等視頻彈幕網(wǎng)站的彈幕系統(tǒng)
地址:上海市浦東新區(qū)祖沖之路2299號
滿意請采納~謝謝!
關(guān)于2D3D動漫設計的前途,大家?guī)兔?高分..
相當有前景的一份工作,但是要想在行業(yè)中棲身也是相當有難度的!如果是女生的話,我建議還是不要冒這個風險比較好!就一些生理研究來看,女生在IT業(yè)的發(fā)展前景普遍不及男生!除非她對這個行業(yè)有著足夠的敏感和思維靈動!而且還要保證她的觀念能一直站在這個行業(yè)潮流的最前端,否則前途堪憂。
國內(nèi)動畫制作公司
國內(nèi)動畫制作公司有:方特動漫(深圳)、奧飛娛樂(廣州)、彩條屋影業(yè)(北京)、玄機科技(杭州)、追光動畫(北京)、視美影業(yè)(北京)、若森數(shù)字(北京)、繪夢動畫(上海)、上海美術(shù)電影制片廠、幻維數(shù)碼(上海)。
1、方特動漫(深圳)
主要代表作品有《熊出沒》、《熊熊樂園》、《小蟲蟲有大智慧》、《小雞不好惹》、《十二生肖總動員》等,《熊出沒》系列電影穩(wěn)居國產(chǎn)合家歡動畫電影榜首。
2、奧飛娛樂(廣州)
主要代表作品有《喜羊羊與灰太狼》、《鎧甲勇士》、《巴啦啦小魔仙》、《火力少年王》、《雷速登閃電沖線》等,作為曾經(jīng)*動畫的龍頭企業(yè),奧飛娛樂近幾年的發(fā)展之路相當坎坷,IP系列動畫始終以低齡化群體為主。
3、彩條屋影業(yè)(北京)
主要代表作品有《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》、《姜子牙》、《大護法》、《昨日青空》等,是光線傳媒旗下一家以漫畫、動畫、奇幻元素為核心的綜合影視公司。
4、玄機科技(杭州)
主要代表作品有《斗羅大陸》、《吞噬星空》、《秦時明月》、《天寶伏妖錄》、《武庚紀》等,立足原創(chuàng)動漫影視制作,*優(yōu)秀原創(chuàng)動畫企業(yè),也是最早一批入駐杭州*動畫產(chǎn)業(yè)基地的企業(yè)之一。
5、追光動畫(北京)
主要代表作品有《新神榜:楊戩》、《新神榜:哪吒重生》、《白蛇:緣起》、《白蛇2:青蛇劫起》、《小門神》等,是由土豆網(wǎng)創(chuàng)始人王微于2013年創(chuàng)立的一家動畫電影公司,志在創(chuàng)作國際一流水準的動畫電影,是*動畫技術(shù)流的代表。
6、視美影業(yè)(北京)
主要代表作品有《魔道祖師》、《一念永恒》、《酷跑英雄》、《龍圖戰(zhàn)隊》、《全職高手》等,是國內(nèi)*二維動畫制作公司,以北京、重慶為核心,分別在杭州、成都、西安、長沙等地設立子公司。
7、若森數(shù)字(北京)
主要代表作品有《畫江湖之不良人》、《畫江湖之換世門生》、《畫江湖之靈主》、《俠嵐》、《風語咒》等,是一家以原創(chuàng)精品IP為核心的動畫制作公司。
8、繪夢動畫(上海)
主要代表作品有《狐妖小紅娘》、《一人之下》、《天官賜福》、《從前有座靈劍山》、《仙王的日常生活》等,全稱為上海繪界文化傳播有限公司,以制作2D動畫為之,2021年被全資收購成為bilibili的子公司。
9、上海美術(shù)電影制片廠
主要代表作品有《*奇譚》、《葫蘆兄弟》、《天宮大鬧》、《黑貓警長》、《舒克和貝塔》等,以“*學派”動畫享譽國際,曾離“*迪士尼”僅有一步之遙。
10、幻維數(shù)碼(上海)
主要代表作品有《斗破蒼穹》、《武動乾坤》等,初期是一家制作CG的公司;福煦影視(上海)主要代表作品有《完美世界》、《全職法師》等,3D作品多以外包制作為主。
動漫設計與制作的就業(yè)前景怎么樣?
動漫設計的就業(yè)前景還是非常好的。
如果真的想在這個方面有所發(fā)展就一定要堅持充實自己,不斷學習。學習的話可以考慮一下王氏教育。
王氏教育有十九年品質(zhì)保證,是*數(shù)字藝術(shù)教育旗艦品牌,為龍頭CG教育企業(yè),在*擁有十三個校區(qū),想知道王氏教育實體培訓有多強,免費試學下就知道了,點擊:王氏教育*實體校區(qū)-線上試聽鏈接
王氏教育除了師資上在業(yè)內(nèi)有口皆碑,在教學研發(fā)上的投入更加出眾,可以在應用市場搜索下載:繪學霸APP,上面有大量的課程視頻教程,有數(shù)萬新老學員在里面交流和學習,同時還有成千上萬的公司在上面招聘,可以去搜索了解下。
求經(jīng)驗人士解答關(guān)于2D動漫設計專業(yè)的問題
理工類的“數(shù)字媒體”和“動畫”
藝術(shù)類的“動畫設計”和“動畫制作”
每個學校相應專業(yè)開設的課程不是相同的,建議LZ以上面的專業(yè)找到學校后 ,再確認該校此專業(yè)開設的課程 看是否有2D漫畫的
動漫設計到底是學什么 以后工作做什么
動漫設計需要學習素描、速寫、動畫色彩、攝影基礎、圖像處理基礎Photoshop、影視劇本創(chuàng)作、微電影拍攝與技巧、Sony Vegas視頻剪輯、Flash動畫設計與制作、動畫運動規(guī)律、3ds Max基礎操作、vray渲染器表現(xiàn)技法、Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、3ds Max動畫表現(xiàn)技法、3ds Max初級影視特效、3ds Max高級影視特效、影視后期輸出與音頻音效制作、After Effects數(shù)碼影視合成與特效、Adobe premiere高級視頻編輯與特效等。以后可以做動漫人物設計師。想學動漫設計,推薦廣州市藍天高級技工學校,受眾以*畢業(yè)生為主,開設多種學制:三年中級技工+大專;五年制高級技工+大專;三年中級技工+三二分段全日制大專,選擇多樣,滿足個性化需求。免費領取2022招生簡章
動漫設計屬于CG行業(yè)部分,主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。畢業(yè)出來可以從事影視動漫幕后設計工作,這個專業(yè)可以就讀職業(yè)電腦學校。
想要了解更多關(guān)于動漫設計的相關(guān)信息,推薦咨詢廣州市藍天高級技工學校。廣州市藍天高級技工學校遵循學生個體發(fā)展,加強學生學習興趣培養(yǎng)與引導,加大對學生教育與管理方法的研究力度,建立學生的養(yǎng)成教育評價體系,專注對學生在專業(yè)基礎、技能訓練等全方位的引導、訓練和培育,大大提高了學生自覺學習的興趣和積極性。
學動漫設計去哪個學校
學動漫設計去哪個學校:
學動漫設計可以去北京電影、*傳媒*、*美術(shù)、吉林動畫、四川美術(shù)、魯迅美術(shù)、浙江傳媒、西安美術(shù)、廣州美術(shù)、湖北美術(shù)等學校。
學動漫設計可以去的學校有很多,這里只簡單舉幾例說明。學動漫設計的學校有:中央美術(shù)、廣西藝術(shù)、解放軍藝術(shù)、河北美術(shù)、山東藝術(shù)、吉林藝術(shù)、吉林動畫、上海*美術(shù)、云南藝術(shù)、新疆藝術(shù)等。
中央美術(shù)的動漫設計主要培養(yǎng)具備影視動畫創(chuàng)作所需的基礎知識和理論,能夠在影視傳媒制作崗位從事動畫原畫、動畫創(chuàng)意設計與編導、三維電腦動畫創(chuàng)作理論研究的專業(yè)人才。
廣西藝術(shù)的動漫設計主要培養(yǎng)學生具備本專業(yè)的基礎理論和專業(yè)知識,了解本*的新成果和新發(fā)展,掌握卡通手繪、電腦2D卡通動畫、電腦三維卡通動畫等基本技能。
了解數(shù)字多媒體動畫開發(fā)新技術(shù),具備獨立完成創(chuàng)作、設計、編譯、印刷和教學的能力。
解放軍藝術(shù)的動漫設計主要面向動漫、游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需要,培養(yǎng)具有扎實的影視、動畫、設計與管理理論基礎,較強的動畫創(chuàng)意、策劃、創(chuàng)作與管理能力。
在動畫策劃與設計、影視動畫、新媒體動畫、影視特效、動畫管理與營銷等方面專業(yè)特長明顯,在動畫方面具有良好職業(yè)素養(yǎng)的學生。
動漫設計注重的是什么,在2D里的情況如何?
動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,傳統(tǒng)2D動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為一稱為“動漫”。動漫產(chǎn)業(yè)至今已成為一個龐大的產(chǎn)業(yè),并且還在成長。
二維動畫(2D動畫)培訓是*動畫行業(yè)的一個重要盈利項目。近年來伴隨著網(wǎng)絡時代的不斷發(fā)展,二維動畫(2D動畫)培訓逐漸成為動漫行業(yè)中的一個重要部分,相信不久的將來二維動畫(2D動畫)培訓將會是*動漫的主導,這也是動畫行業(yè)發(fā)展的必然趨勢。
為了幫助更多愿意投身動畫行業(yè)者們的夢想,北京華龍培訓在同行業(yè)中率先開設了“動漫設計與制作專業(yè)(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)”。華龍培訓為此專業(yè)搭配了世界*進的二維動畫(2D動畫)軟件進行授課。從而能夠快速提高二維動畫(2D動畫)制作效率,節(jié)省二維動畫(2D動畫)制作成本,讓學員自己就能獨立創(chuàng)作出完美的二維動畫(2D動畫)短片。華龍培訓動漫設計與制作專業(yè)(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)的這些課程全部由制作經(jīng)驗豐富的專家老師進行授課,結(jié)合許多大型二維動畫(2D動畫)項目的制作流程,提高優(yōu)質(zhì)的教學質(zhì)量。北京華龍培訓動漫設計與制作專業(yè)(2D商業(yè)數(shù)字動畫方向)將從二維動畫(2D動畫)制作原理、二維動畫(2D動畫)的設計方法和數(shù)字動畫的制作上培養(yǎng)專門的技術(shù)人才,大大提升了二維動畫(2D動畫)的娛樂性和商業(yè)性。
華龍數(shù)字藝術(shù)課程咨詢熱線:400-650-7789地址: 北京市海淀區(qū)北三環(huán)中路40號北京電影洗印錄像技術(shù)廠內(nèi)華龍大廈三層
動漫設計是什么
動漫設計屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著*對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設計也成為高薪“朝陽產(chǎn)業(yè)技能”的代表。
動漫設計
定義
動漫設計專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形、圖像、動漫設計與制作的基本理論知識和相關(guān)應用領域知識,熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動漫設計、動漫制作、繪畫、廣告設計、網(wǎng)頁設計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁設計與制作、計算機軟件應用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設計公司、動漫設計制作公司等從事動畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動漫設計技能
動漫設計技能包括: 前期策劃 ---- 動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節(jié)等。 原畫設計基礎 ---- 學習動漫設計最基礎的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構(gòu)形體等。 道具與場景設計 ---- 道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。 動漫角色設計 ---- 掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進行設計。 二維動畫設計 ---- 二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。 3D基礎知識 ---- 了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。 3D道具與場景設計 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。 動漫三維角色制作 ---- 利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。 三維動畫特效設計 ---- 利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。
動漫設計必須具備的軟件
動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網(wǎng)頁動漫軟件 。 2D動漫軟件包括:ANIMO、RETAS PRO、。 3D動漫軟件包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。 網(wǎng)頁動漫軟件包括:FLASH。
動漫設計在我國的發(fā)展
歷程
2002年 ---- 動漫設計培訓產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)逐步興起 2004年 ---- 廣東*動漫培訓機構(gòu)(新廣動漫教育)成立 2005年~至今 ---- 動漫培訓行業(yè)迅速發(fā)展階段 由于受到日本動漫文化的影響,國內(nèi)興起了動漫熱潮,國內(nèi)各地紛紛舉辦不少動漫展與動漫周邊相關(guān)的活動,其中比較以廣州、上海、北京等發(fā)達地區(qū)*代表性,例如每年在廣州舉辦的"ACG穗港澳動漫展"。動漫設計也就是誕生于動漫文化的影響之下。2000年后國內(nèi)出現(xiàn)了網(wǎng)絡游戲公司,由于網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)處于發(fā)展初期,相關(guān)設計類人才非常缺乏,這時就產(chǎn)生了動漫培訓產(chǎn)業(yè),動漫設計在這一時期得到了進一步的發(fā)展。
動漫設計就業(yè)方向
動漫游戲公司、玩具公司、網(wǎng)絡公司、手機游戲公司、動漫培訓機構(gòu)等動漫相關(guān)企業(yè),擔任游戲策劃師、動漫原畫設計師、動漫插畫師、動漫角色模型設計師、3D建模師、3D動畫設計師、動畫特效設計師等專業(yè)技術(shù)人才。
發(fā)展
國外*支持
1、購買本國動漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放版權(quán),并將這些購來的動漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動漫片。但對這些發(fā)展*家來講,這種“免費的午餐”只是暫時的,等到其對日本動漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費到低價位再到正常價位,這一營銷策略將會逐步實施。 2、保護知識產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。 3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時,也對其產(chǎn)業(yè)運行中的某些容易出現(xiàn)的問題進行了規(guī)范約束。 4、進行產(chǎn)業(yè)輔導。海外一些*通過官方或半官方機構(gòu)對動漫企業(yè)進行產(chǎn)業(yè)輔導。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報資料中心、首爾動畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機構(gòu)都對動漫企業(yè)進行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導。 5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系。全球化的背景下,海量、及時的產(chǎn)業(yè)信息是動漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 6、加強基礎設施建設。海外*都十分注重對動漫產(chǎn)業(yè)基礎設施的建設。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡建設方面也是不遺余力。 7、搭建孵化和交流合作平臺。在市場經(jīng)濟的背景下,為動漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當務之急。為此,*為新生 的動漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺就顯得十分必要。動漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風雨、見世面”,在實踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺。 8、設立研究培養(yǎng)機構(gòu)。動漫產(chǎn)業(yè)對于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對產(chǎn)業(yè)運營中的具體操作模式,他們還處在學習與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應的研究機構(gòu),為*和業(yè)界的決策進行論證,為其提供統(tǒng)科學系統(tǒng)的參考意見。 9、對動漫產(chǎn)業(yè)實行優(yōu)惠稅收政策。對動漫企業(yè)為開發(fā)動漫產(chǎn)品提供的動漫腳本編撰、動漫培訓、形象設計、背景設計、動畫設計、分鏡、動畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡動漫、手機動漫格式適配)勞務,對其收率實行優(yōu)惠政策
*動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
*有廣闊的動漫市場,各地動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡游戲、動畫、手機游戲、單機游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導致了國產(chǎn)動漫市場的上位。 與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對應的是名目繁多的動漫節(jié)、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。 動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動作用,以此類推,*動漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
近年發(fā)展
2008年席卷全球的金融危機,波及到各行各業(yè),正處于成長時期的*動漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國內(nèi)原創(chuàng)動畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務訂單下降,出現(xiàn)危機的時候,這就迫使*的動漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。*將重點扶持龍頭企業(yè),做好動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動漫平臺的建設,開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營銷的專業(yè)高端人才培訓,進一步促進國際交流,凈化市場環(huán)境。 2009年年底文化部先后出臺了《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》、《文化部原創(chuàng)動漫扶持計劃(2009)》;財政部和*稅務總局出臺了《關(guān)于扶持動漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項資金及國產(chǎn)動畫發(fā)展專項資金”。今年9月國務院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動漫產(chǎn)業(yè)列為重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動漫產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的發(fā)展良機。
培養(yǎng)目標
培養(yǎng)適應社會主義現(xiàn)代化建設需要,德、智、體、美全面發(fā)展的,具有較高的文化藝術(shù)修養(yǎng)及較強的影視動漫畫設計、原創(chuàng)及制作能力,能適應動漫畫藝術(shù)制作、影視、廣告、出版物、網(wǎng)絡媒體、多媒體軟件制作、計算機游戲開發(fā)等領域內(nèi)工作的高等應用性專業(yè)人才。
主要課程
主干課程:動漫技法、角色造型設計。 專業(yè)課程:素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計制作、影視廣告制作、角色造型設計、動畫腳本、場景規(guī)劃與瀏覽、運動規(guī)律設計與應用、影視后期合成技術(shù)、游戲策劃與制作、計算機制作等。
專業(yè)特色
本專業(yè)是動畫設計和漫畫設計的有機結(jié)合,是影視動畫專業(yè)的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現(xiàn)技巧,了解影視及每體領域的發(fā)展方向,掌握一定的理論知識及專業(yè)技能。畢業(yè)生應獲得以下幾個方面的知識和能力: 1)具有較高的審美素養(yǎng),較強的視覺感受功能里和視覺表現(xiàn)能力; 2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,并能在實踐中融會貫通; 3)掌握動漫畫的各種表現(xiàn)語言和表現(xiàn)技巧,有較強的專業(yè)設計能力和創(chuàng)造能力; 4)能熟練運用計算機進行專業(yè)的輔助設計和創(chuàng)作
哪里的動漫專業(yè)比較好些?
學動漫去哪個學校?
目前來說,動漫專業(yè)選擇高校的話,可以遵循以下幾點,一是如果專業(yè)課分數(shù)過了一本線,而且專業(yè)課分數(shù)又相當不錯,一般來說可以選擇以下幾個高校,選擇進修動漫專業(yè),因為這幾所院校均是雙一流*,其師資實力、科研設施和水平都是在*數(shù)一數(shù)二的。
可以選擇北京師范*、*傳媒*、中央戲劇、北京電影、上海戲劇,*戲曲等等這些高校。
二是如果成績一般,不太理想,但仍然想上一個好的*,選擇自己喜歡的動漫專業(yè),那其實可以選擇一所名不見經(jīng)傳的*,那就是“江南*”,這所*可謂是相當?shù)牡驼{(diào),但是其動漫專業(yè)培養(yǎng)的學生實力非常的強悍,屢獲獎項。
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總而言之,選擇好的專業(yè),前提是繞不過去的文化課專業(yè),這個檻只要邁過去,可以有很多選擇,也可以選擇動漫的發(fā)源地——日本,日本有一些*,其動漫專業(yè),在全球都是有名號的。
動漫專業(yè),就是動畫、漫畫的合稱。在這個專業(yè)上,很多人爭論不休,因為很多人將動漫與動畫等同。那么,想學動漫都去哪些學校學習*?
這個專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),歸入美術(shù)大類,想要讀這個專業(yè)的高考學生,那么必須走美術(shù)類藝考升學之路,去考取自己理想的*。
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開設高校介紹
目前*開設了動畫類專業(yè)的高校有361所,開設數(shù)量最多的省市有湖北29所、河南與江蘇各25所、廣東22所、遼寧21所、安徽19所、山東18所等。西南地區(qū)的四川13所、重慶8所、貴州5所、云南10所高校。
該專業(yè)最強的高校有*傳媒*、景德鎮(zhèn)陶瓷*、浙江理工*、遼寧師范*、北京電影、中央美術(shù)、天津美術(shù)、天津工業(yè)*、吉林藝術(shù)、吉林動畫、*美術(shù)、湖北美術(shù)、西安美術(shù)、廣州美術(shù)、、北京印刷、南京藝術(shù)、上海*、四川美術(shù)、重慶郵電*、桂林電子科技*、山東工藝美術(shù)、浙江傳媒、河北美術(shù)、大連藝術(shù)、四川傳媒、四川文化藝術(shù)等。
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三個層次的高校介紹
如此眾多的高校,選擇哪些學校的動畫類專業(yè)為*?
*高校:包含中央美院、四川美院、清華美院等在內(nèi)的9大美術(shù),以及*傳媒*、北京電影、上海*等屬于*陣容。
次選高校:武漢理工*、南京藝術(shù)、山東工藝美術(shù)、吉林動畫、浙江傳媒、山西傳媒等相關(guān)高校。
其它高校:其它的幾所藝術(shù)、陜西科技*、西安工程*、天津工業(yè)*等高校。
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我們可以看到,*高校中都是專業(yè)美院,或者設置有美術(shù)類校考資質(zhì)的招生院校,其藝術(shù)實力與氛圍是其它高校所無法媲美的。