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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 9:00-21:00

動(dòng)漫設(shè)計(jì)的分類以那些?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為2D動(dòng)漫、3D動(dòng)漫和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫。

1.動(dòng)漫設(shè)計(jì)實(shí)際上分為平面和立體,動(dòng)漫設(shè)計(jì)同時(shí)離不開繪畫基礎(chǔ)的學(xué)習(xí),只有掌握繪畫基礎(chǔ),才能為建模構(gòu)圖打下基礎(chǔ)。

2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)核心課程有動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫分鏡設(shè)計(jì)、原畫與漫畫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫制作、三維建模與動(dòng)畫、三維材質(zhì)與渲染、動(dòng)畫短片創(chuàng)意制作等。

3.動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求掌握計(jì)算機(jī)圖形、圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形、圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要有哪些分類啊?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。
近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購(gòu)買本國(guó)動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無(wú)償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購(gòu)買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購(gòu)來(lái)的動(dòng)漫片無(wú)償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購(gòu)買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來(lái)講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營(yíng)銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競(jìng)爭(zhēng)力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問(wèn)題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過(guò)官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國(guó),文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢(shì),不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國(guó)*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國(guó)動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國(guó)*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長(zhǎng)的空間,幫助其提高成活率和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來(lái)以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見(jiàn)世面”,在實(shí)踐中成長(zhǎng),這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來(lái)講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營(yíng)中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見(jiàn)。
9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂(lè)、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過(guò)歷史輝煌的一頁(yè),但是很遺憾的是都沒(méi)有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來(lái)經(jīng)過(guò)打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場(chǎng)機(jī)制慢慢的活躍起來(lái),*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來(lái)了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場(chǎng)運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國(guó)內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國(guó)內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變?cè)械慕?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)方式,于是*在發(fā)展的過(guò)程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場(chǎng)的進(jìn)一步對(duì)外開放,與國(guó)外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來(lái),并逐漸的清晰起來(lái)。
*有廣闊的動(dòng)漫市場(chǎng),各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國(guó)際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫市場(chǎng)的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡(jiǎn)單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場(chǎng)空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場(chǎng)空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
2008年席卷全球的金融危機(jī),波及到各行各業(yè),正處于成長(zhǎng)時(shí)期的*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)也受到了影響。在國(guó)內(nèi)原創(chuàng)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)受到資本的制約,外包加工業(yè)務(wù)訂單下降,出現(xiàn)危機(jī)的時(shí)候,這就迫使*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)開始出現(xiàn)動(dòng)蕩,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險(xiǎn)之中也隱含著機(jī)會(huì)。*將重點(diǎn)扶持龍頭企業(yè),做好動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃和動(dòng)漫平臺(tái)的建設(shè),開展原創(chuàng)扶植,做好懂原創(chuàng)、懂營(yíng)銷的專業(yè)高端人才培訓(xùn),進(jìn)一步促進(jìn)國(guó)際交流,凈化市場(chǎng)環(huán)境。
2009年年底文化部先后出臺(tái)了《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》、《文化部原創(chuàng)動(dòng)漫扶持計(jì)劃(2009)》;財(cái)政部和*稅務(wù)總局出臺(tái)了《關(guān)于扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有關(guān)稅收政策問(wèn)題的通知》,公布了一系列稅收優(yōu)惠政策。*還專門成立了“少兒精品發(fā)展專項(xiàng)資金及國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展專項(xiàng)資金”。2009年9月國(guó)務(wù)院頒布《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》,首次將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列為重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)迎來(lái)前所未有的發(fā)展良機(jī)。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要有哪些分類啊

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漫設(shè)計(jì)課程是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,學(xué)生在掌握了軟件的基本操作后,就可以創(chuàng)作出豐富多彩的作品,而如何出"精品",就需要學(xué)生要有較強(qiáng)的專業(yè)技能、自主學(xué)習(xí)能力和具備創(chuàng)新意識(shí)等綜合素質(zhì)

這是動(dòng)畫設(shè)計(jì)的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:

1.內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)、Office辦公自動(dòng)化、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動(dòng)畫造型)、動(dòng)畫色彩

2.圖案基礎(chǔ)、構(gòu)成藝術(shù)基、coreldraw/矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎(chǔ)、游戲原畫設(shè)計(jì)概述、游戲原畫設(shè)計(jì)(painter)

3.影視動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、表演、視聽語(yǔ)言、3DMAX基礎(chǔ)操作、3DMAX基礎(chǔ)建模

4.Maya三維軟件的基本操作、Maya影視動(dòng)畫場(chǎng)景及角色模型、網(wǎng)絡(luò)游戲道具及場(chǎng)景制作、網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作、游戲角色綁定、階段實(shí)訓(xùn)

5.3DMAX游戲高級(jí)渲染與動(dòng)畫、Maya燈光與材質(zhì)、Maya角色動(dòng)畫、Maya高級(jí)影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設(shè)計(jì)、游戲音效制作

6.數(shù)碼影視后期與特效、premiere影視后期合成、Sonyvegas、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn):項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)二:動(dòng)畫方向、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)三:游戲方向

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?

掌握計(jì)算機(jī)圖形 / 圖像、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作的基本理論知識(shí)和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識(shí),熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動(dòng)漫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫制作、繪畫、廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等技能、并具有熟練計(jì)算機(jī)技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構(gòu)成、手繪漫畫、動(dòng)畫概論、卡通形象設(shè)計(jì)、插畫設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫制作、圖像處理、3DsMAX、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)與制作、計(jì)算機(jī)軟件應(yīng)用、AXA、PAINTER、繪畫后期編輯、影視后期合成,影視特效合成等。畢業(yè)生可在電視臺(tái)、影視廣告公司、影視特技公司、數(shù)字媒體及多媒體設(shè)計(jì)公司、動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作公司等從事動(dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。國(guó)內(nèi)的動(dòng)漫發(fā)展的現(xiàn)在還挺好的,主要就是日本的動(dòng)漫制作*還是。。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是普通高等學(xué)校??茖I(yè),屬于藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)。該專業(yè)培養(yǎng)德、智、體、美全面發(fā)展,具有良好職業(yè)道德和人文素養(yǎng),掌握常見(jiàn)類型動(dòng)畫、漫畫的創(chuàng)意設(shè)計(jì)與制作原理、生產(chǎn)流程和方法,基本具備動(dòng)畫與漫畫前期創(chuàng)意策劃,以及熟練的二維、三維動(dòng)畫角色、場(chǎng)景、道具、分鏡、原畫和漫畫設(shè)計(jì)與表達(dá)制作能力,具備較熟練的二維、三維動(dòng)畫與漫畫后期生產(chǎn)制作能力,從事動(dòng)漫前、中、后期設(shè)計(jì)制作和管理服務(wù)工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。

3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)?

1. 動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么軟件

動(dòng)漫設(shè)計(jì)分為:2D動(dòng)漫軟件,3D動(dòng)漫軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件 。

2D動(dòng)漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、。

3D動(dòng)漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)漫軟件包括:FLASH。

ANIMO :英國(guó)Cambridge Animation公司開發(fā)的運(yùn)行于SGI O2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫制作系統(tǒng),它是世界上*、使用最廣泛的系統(tǒng),許多眾所周知的動(dòng)畫片都是應(yīng)用animo的成功典例。

RETAS:日本CELSYS株式會(huì)社開發(fā)的一套應(yīng)用于普通PC和蘋果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫制作系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于:電影、電視、游戲、光盤等多種領(lǐng)域。其中文版本RETAS MASTER由CELSYS在華出資設(shè)立的*機(jī)構(gòu)廈門聯(lián)合優(yōu)創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司推出。

:世界*的2D卡通制作系統(tǒng)。應(yīng)用您將得到業(yè)界最強(qiáng)大的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的創(chuàng)造傳統(tǒng)的卡通技法無(wú)法想像的效果。輕松地組合二維動(dòng)畫和三維圖像 。利用多位面拍攝,旋轉(zhuǎn)聚焦以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)限多種顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。

3D Studio Max:常簡(jiǎn)稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

Maya:美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。

LightWave:一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一。由美國(guó)NewTek公司開發(fā)的是一款高性價(jià)比的三維動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)三維動(dòng)畫軟件之一。

Flash:由公司推出的交互式矢量圖和 Web 動(dòng)畫的標(biāo)準(zhǔn),由Adobe公司收購(gòu)。做Flas *** 的人被稱之為閃客。網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上*個(gè)商用的二維矢量動(dòng)畫軟件,用于設(shè)計(jì)和編輯Flash文檔。

(1)3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)擴(kuò)展閱讀

動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能

1.前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等。

2.原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。

3.道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的環(huán)節(jié)。

4.動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。

5.二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flas *** 設(shè)計(jì)。

6.3D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。

7.3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景。

8.動(dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。

9.三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫,3D動(dòng)畫制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。

2. 學(xué)動(dòng)漫的專業(yè)的為什么要把3D的建模學(xué)好

3DSMax、AutoCAD、Maya都可實(shí)現(xiàn)
MAYA是高端3D軟件,3d *** ax是中端軟件,易學(xué)易用,但在遇到一些高級(jí)要求時(shí)(如角色動(dòng)畫回/運(yùn)動(dòng)學(xué)模擬)方面遠(yuǎn)答不如MAYA強(qiáng)大。 3d *** ax的工作方向主要是面向建筑動(dòng)畫,建筑漫游及室內(nèi)設(shè)計(jì)。 MAYA 的用戶界面也比3d *** ax要人性化點(diǎn)
MAYA軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、電影制作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動(dòng)畫制作等。3d *** ax軟件應(yīng)用主要是動(dòng)畫片制作、游戲動(dòng)畫制作、建筑效果圖、建筑動(dòng)畫等。 MAYA的基礎(chǔ)層次更高,3d *** ax屬于普及型三維軟件,有條件當(dāng)然學(xué)MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統(tǒng)、毛發(fā)生成、植物創(chuàng)建、衣料仿真等等??梢哉f(shuō),當(dāng)3d *** ax用戶匆忙地尋找第三方插件時(shí),Maya用戶已經(jīng)可以早早地安心工作了??梢哉f(shuō),從建模到動(dòng)畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應(yīng)用而研發(fā)的。
根據(jù)實(shí)際制作流程,一個(gè)完整的影視類動(dòng)畫的制作總體上可分為前期制作、動(dòng)畫片段制作與后期合成三個(gè)部分。

3. 3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的就業(yè)前景怎么樣

前景很廣,但是,你不喜歡的行業(yè),盡量不要勉強(qiáng),哪怕它前景很廣。
這個(gè)行業(yè)一直在進(jìn)步,市場(chǎng)上動(dòng)畫電影的份額也在變大,但是,知道了又能怎么樣?
這個(gè)行業(yè)會(huì)一直存在,無(wú)論是哪行都離不開優(yōu)勝劣汰,如果喜歡這個(gè)行業(yè),那就行動(dòng)起來(lái),不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。、
怕難就業(yè)?就業(yè)簡(jiǎn)單的相對(duì)應(yīng)工資不高。
難就業(yè)才難以被替代。

4. 3D動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)什么

3D動(dòng)畫制作需要學(xué)習(xí)素描基礎(chǔ),包括學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、高光、光澤、幾何體的畫法等,還有色彩構(gòu)成,包括學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識(shí)、色彩構(gòu)成、色彩搭配、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,以及學(xué)習(xí)圖像處理,利用Photoshop軟件對(duì)圖像進(jìn)行簡(jiǎn)單的處理,是制作的動(dòng)畫作品更加細(xì)膩、精致。

三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),*按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成*的畫面。

制作3D動(dòng)畫需要學(xué)習(xí)的軟件:

3DMax:是Autodesk傳媒娛樂(lè)部開發(fā)的全功能的三維計(jì)算機(jī)圖形軟件,由于該軟件的簡(jiǎn)單易操作,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫制作中。其中大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3d *** ax的杰作。

Maya:Alias|Wavefront公司的產(chǎn)品,是世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,被廣泛用于電影、廣告、電視、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作中,Maya也因其強(qiáng)大的功能在3D動(dòng)畫行業(yè)造成了巨大的影響。

Photoshop:簡(jiǎn)稱“PS”,ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及,Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像,因?yàn)樵撥浖墓δ軓?qiáng)大也被廣泛應(yīng)用于3D動(dòng)畫制作中。

LightWave:由美國(guó)NewTek公司開發(fā),是一個(gè)具有悠久歷史和眾多成功案例的為數(shù)不多的重量級(jí)3D軟件之一,是一款高性價(jià)比的3D動(dòng)畫制作軟件,它的功能非常強(qiáng)大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級(jí)3D動(dòng)畫軟件之一。

(4)3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)擴(kuò)展閱讀:

3D是英文“”的簡(jiǎn)稱,中文是指三維、三個(gè)維度、三個(gè)坐標(biāo),即有長(zhǎng)、寬、高。換句話說(shuō),就是立體的,3D就是空間的概念也就是由X、Y、Z三個(gè)軸組成的空間,是相對(duì)于只有長(zhǎng)和寬的平面(2D)而言。

今天的3D,主要特指是基于電腦、互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)字化的3D/三維/立體技術(shù),既可以是動(dòng)詞、是名詞,又可以是形容詞、是狀態(tài)副詞,也就是三維數(shù)字化。包括3D軟件技術(shù)和3D硬件技術(shù)。

3D或者說(shuō)三維數(shù)字化技術(shù),是基于電腦/網(wǎng)絡(luò)/數(shù)字化平臺(tái)的現(xiàn)代工具性基礎(chǔ)共用技術(shù),包括3D軟件的開發(fā)技術(shù)、3D硬件的開發(fā)技術(shù),以及3D軟件、3D硬件與其他軟件硬件數(shù)字化平臺(tái)/設(shè)備相結(jié)合在不同行業(yè)和不同需求上的應(yīng)用技術(shù)。

5. 三維動(dòng)畫設(shè)計(jì) 這個(gè)專業(yè)怎么樣

是個(gè)很不錯(cuò)的專業(yè),就業(yè)前景也非常不錯(cuò),*在大力扶持,你可以去清美動(dòng)漫看看,我在哪里學(xué)習(xí)過(guò),很不錯(cuò),學(xué)校也推薦就業(yè),可以直接網(wǎng)上瀏覽的。希望能幫到你

6. *讀3d動(dòng)漫設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)怎樣

確實(shí)很有發(fā)展的,我挺后悔*沒(méi)學(xué)這方面的,畢業(yè)了才花錢學(xué)...必備技能的話上學(xué)都會(huì)教,不過(guò)如果你有繪畫基礎(chǔ)的話會(huì)更好

7. 想要從事3D動(dòng)畫制作、游戲設(shè)計(jì)等方面的工作,要學(xué)什么專業(yè)

這里是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的全部課程,感興趣的話可以了解一下:
【來(lái)這里,你將學(xué)專習(xí)】
*階段:
1、計(jì)算機(jī)操作基礎(chǔ)屬
2、Office辦公自動(dòng)化
3、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)
4、素描、速寫
5、動(dòng)畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎(chǔ)
2、圖像處理基礎(chǔ)Photoshop
3、影視劇本創(chuàng)作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flas *** 設(shè)計(jì)與制作
7、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律
第三階段:
1、3ds Max基礎(chǔ)操作
2、vray渲染器表現(xiàn)技法
3、Maya三維軟件的基本操作
4、Maya影視動(dòng)畫場(chǎng)景及角色模型
5、3ds Max動(dòng)畫表現(xiàn)技法
6、3ds Max初級(jí)影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級(jí)影視特效
2、影視后期輸出與音頻音效制作
3、After Effects數(shù)碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級(jí)視頻編輯與特效
5、畢業(yè)綜合項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)
6、影視動(dòng)畫
7、人物動(dòng)畫

8. 三維動(dòng)畫制作在*屬于什么專業(yè)

三維動(dòng)畫制作應(yīng)該是屬于動(dòng)畫專業(yè)
動(dòng)畫專業(yè)介紹:本專業(yè)旨在培養(yǎng)版系統(tǒng)掌握影視動(dòng)畫創(chuàng)作所需要權(quán)的基礎(chǔ)知識(shí)及理論,能在電影、電視等媒體制作崗位上從事動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo),及二維動(dòng)畫、三維電腦動(dòng)畫創(chuàng)作的具有國(guó)際視野的高素質(zhì)應(yīng)用型專業(yè)人才。學(xué)生畢業(yè)后能從事文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、游戲開發(fā)、影視廣告制作、建筑漫游動(dòng)畫、動(dòng)畫教育和其他藝術(shù)設(shè)計(jì)之類的工作。
主干*:藝術(shù)學(xué)、新聞傳
核心課程:
原畫設(shè)計(jì)、Flas *** 、3DMax三維動(dòng)畫、MaYa三維動(dòng)畫、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、動(dòng)畫
場(chǎng)景設(shè)計(jì)、影視后期、動(dòng)畫編劇、定格動(dòng)畫、角色設(shè)計(jì)。
主要實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)
軍訓(xùn)、專業(yè)考察、風(fēng)景寫生、畢業(yè)實(shí)習(xí)、畢業(yè)論文。

9. 3D動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)有前途嗎

對(duì)這類問(wèn)copy題一直感覺(jué)無(wú)法回答
你覺(jué)得會(huì)計(jì)和法律,哪個(gè)有前途?哪個(gè)更賺錢?
術(shù)業(yè)有專攻。有一年兩千多房子都買不起的小律師,也有一年好幾萬(wàn)自己開事務(wù)所的大律師。
3D動(dòng)畫現(xiàn)在是個(gè)熱門,并且用途很廣,學(xué)這個(gè)專業(yè),以后如果在動(dòng)畫混不下去,去游戲,廣告,甚至建筑方面都能找著工作,因?yàn)檐浖W(xué)的多,總會(huì)有飯吃。
我以前也一直在網(wǎng)上問(wèn)這類問(wèn)題,得到的結(jié)果都大同小異,學(xué)好了就有前途,這答案真是萬(wàn)金油的讓人想罵街,可是的確是事實(shí)。
想學(xué)就好好學(xué),共勉

10. *專業(yè)里的影視動(dòng)畫專業(yè)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)有什么區(qū)別呀以后想當(dāng)3d設(shè)

影視動(dòng)畫專業(yè)和動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)本質(zhì)沒(méi)有很大的差別,但在學(xué)校學(xué)到的東西實(shí)在太少,建議找一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)

如:

維數(shù)碼

動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)是什么?

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,*年薪可達(dá)30萬(wàn)。

但是,對(duì)于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開始把*作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。

在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)*對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.

2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)

影視動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

上海3D影視動(dòng)畫培訓(xùn)有那些?

學(xué)動(dòng)畫還是王氏教育更好一些。
選擇教育機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營(yíng)會(huì)計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你動(dòng)畫那是扯淡的。其次要看歷年來(lái)這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。有些沒(méi)實(shí)力的小機(jī)構(gòu)為了拉學(xué)生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學(xué)者上當(dāng)受騙,一定要切記:不要看文字宣傳??!重點(diǎn)要看:多年培訓(xùn)過(guò)程中沉淀下來(lái)的教學(xué)案例、課堂視頻、學(xué)生作品和教輔服務(wù)的內(nèi)容累積。
一二線城市培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很多很雜,但是出于對(duì)自己負(fù)責(zé)的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更資深,而且更適合自己的動(dòng)畫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著19年歷史的行業(yè)*動(dòng)畫教育品牌,至今在*13個(gè)一二線城市都擁有直營(yíng)校區(qū)。想知道王氏教育實(shí)體培訓(xùn)有多強(qiáng),去校區(qū)現(xiàn)場(chǎng)考察下就知道了,如果暫時(shí)抽不出時(shí)間,也可以先進(jìn)官網(wǎng)跟在線老師詳細(xì)了解,點(diǎn)擊:【王氏教育*實(shí)體校區(qū)課程-在線試聽】
王氏教育較同類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的優(yōu)勢(shì):無(wú)論是創(chuàng)始人還是管理層都是動(dòng)畫專業(yè)的專家,了解整個(gè)產(chǎn)業(yè),需求,就業(yè),無(wú)縫深入到市場(chǎng),做到投資型教育機(jī)構(gòu)所不能企及的細(xì)致入微。王氏教育的課程研發(fā)也一直是行業(yè)爭(zhēng)相模仿的對(duì)象,每個(gè)專業(yè)都由一線公司的項(xiàng)目總監(jiān)參與研發(fā)和用人對(duì)接,學(xué)員無(wú)縫輸送對(duì)應(yīng)企業(yè)。學(xué)員遍布*各大動(dòng)畫公司。
而在教學(xué)輔助研發(fā)上一直也是無(wú)出其右的存在,多年來(lái)?yè)碛兄薮罂诒慕虒W(xué)輔助產(chǎn)品包括:繪學(xué)霸APP:蘋果商店應(yīng)用市場(chǎng)均可搜索【繪學(xué)霸】下載,里面的動(dòng)畫視頻教程多達(dá)8000多套,涵蓋了所有的動(dòng)畫類型【點(diǎn)擊進(jìn)入】
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3d設(shè)計(jì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別呢?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是針對(duì)動(dòng)漫的人物、場(chǎng)景設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)的分類更加多,包括游戲程序設(shè)計(jì)、2d美工(如原畫)、3d美工(如3d造型)等等。兩者的區(qū)別在于:一、動(dòng)漫對(duì)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)要求沒(méi)那么高。游戲設(shè)計(jì)無(wú)論程序還是美工,都更需要熟練使用一些軟件。二、動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)功底的硬性要求沒(méi)游戲美工高。三、在大環(huán)境下,游戲設(shè)計(jì)更加功利化一點(diǎn),現(xiàn)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)比較慘淡。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?

動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡(jiǎn)寫)行業(yè)部分,主要通過(guò)漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。

前景

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為一種古老而又新興的產(chǎn)業(yè),在*正在快速起步并發(fā)展。說(shuō)它古老,是因?yàn)閹浊昵暗钠び皯虻鹊染鸵呀?jīng)是一種古老的動(dòng)漫;說(shuō)它年輕,是因?yàn)?1世紀(jì)的動(dòng)漫新媒體剛剛發(fā)展,各個(gè)*的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)程度不一,在發(fā)展*家的發(fā)展中受到了阻礙,這一點(diǎn)在*的表現(xiàn)更加明顯。動(dòng)漫設(shè)計(jì)前景是很好的,從我國(guó)市場(chǎng)需求看,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)商機(jī)無(wú)限。經(jīng)專家分析指出,動(dòng)漫游戲已經(jīng)成為當(dāng)今社會(huì)人們休閑娛樂(lè)最為流行的一個(gè)部分,高科技的運(yùn)用,使動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)給人們帶來(lái)更加豐富多彩的互動(dòng)娛樂(lè)體驗(yàn),逐漸成為人們生活中不可分割的重要組成,被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。據(jù)一品威客調(diào)查,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)人才缺口已高達(dá)60萬(wàn)人,其中2D動(dòng)畫師、3D動(dòng)畫師特別是maya動(dòng)畫師等中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,真正技術(shù)熟練者到了一將難求的地步,而造成動(dòng)漫人才缺失的重要原因在于高校教育與市場(chǎng)需求的嚴(yán)重脫節(jié)。根據(jù)*英才網(wǎng)發(fā)布的*職場(chǎng)人氣排行榜,動(dòng)漫、游戲設(shè)計(jì)師成為*需求量職位,動(dòng)漫游戲行業(yè)薪金也是水漲船高,平均月薪已經(jīng)突破5000, 試用期工資也普遍在3000以上,中高級(jí)人才更是虛位以待,極為緊缺,月薪近萬(wàn)元,*年薪可達(dá)30萬(wàn)。

但是,對(duì)于很多的*人來(lái)說(shuō),可能都是看著奧特曼長(zhǎng)大的,隨著流川楓的動(dòng)作了解籃球的,更有足球小子引爆一股足球熱潮的,我們?cè)诟袊@我們童年幸福的同時(shí),也應(yīng)該感到深深的憂慮。因?yàn)檫@些動(dòng)漫的設(shè)計(jì)都是在國(guó)外完成的,其中日韓和美國(guó)占了很大的一部分。在這樣的情況下,很多的國(guó)外動(dòng)漫為了更好的打入國(guó)內(nèi),就開始把*作為它的動(dòng)漫加工廠,這樣*就只是賺到了最少的利潤(rùn)。所以這樣的情況對(duì)于*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是非常危險(xiǎn)的,如果我們不能夠及時(shí)的進(jìn)行動(dòng)漫的轉(zhuǎn)型,就很難在動(dòng)漫的發(fā)展上有所作為。

在文化部、廣電總局、新聞出版總署的支持和推動(dòng)下,我國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,取得了良好成效。*各地文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園紛紛崛起,隨著我國(guó)*對(duì)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)將挖掘數(shù)萬(wàn)億的市場(chǎng)潛力.

2012年2月,文化部發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,將創(chuàng)意設(shè)計(jì)業(yè)作為文化系統(tǒng)“十二五”期間要發(fā)展的十一個(gè)重點(diǎn)行業(yè)門類之一,并明確了搞活創(chuàng)意設(shè)計(jì)市場(chǎng)、培育壯大創(chuàng)意設(shè)計(jì)類龍頭企業(yè)、建設(shè)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)孵化器等主要舉措,以及保護(hù)創(chuàng)意設(shè)計(jì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、培養(yǎng)創(chuàng)意設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)人才等政策支持手段。在*文化產(chǎn)業(yè)示范基地的評(píng)選命名中,文化部對(duì)創(chuàng)意設(shè)計(jì)類文化企業(yè)予以積極關(guān)注,授予一批創(chuàng)新能力強(qiáng),產(chǎn)品富有創(chuàng)意文化內(nèi)涵的文化企業(yè)“*文化產(chǎn)業(yè)示范基地”的稱號(hào),激勵(lì)其發(fā)揮引領(lǐng)、示范作用,引導(dǎo)、推動(dòng)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)加快發(fā)展。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)

影視動(dòng)畫行業(yè)在我國(guó)是一個(gè)新興產(chǎn)業(yè),人才稀缺。每年畢業(yè)的影視動(dòng)畫人才根本無(wú)法滿足影視動(dòng)畫市場(chǎng)巨大的人才缺口。由于 據(jù)統(tǒng)計(jì),*的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,年制作動(dòng)畫片的總量也不到兩萬(wàn)分鐘。有些游戲、動(dòng)畫制作單位的負(fù)責(zé)人稱,他們招聘影視動(dòng)畫的相關(guān)人員,根本不考慮應(yīng)聘者的學(xué)歷、只要能立即上機(jī)做出像樣的東西,就會(huì)受到歡迎。由此可見(jiàn),影視動(dòng)畫人才缺口非常巨大,關(guān)鍵是應(yīng)聘者是否能拿出合格的影視動(dòng)畫作品。3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫等相關(guān)從業(yè)人員的薪酬?duì)顩r,月薪隨技術(shù)增長(zhǎng)而增長(zhǎng)。在影視動(dòng)畫行業(yè)里,月薪一般是從1000多元逐步上漲的。當(dāng)技術(shù)嫻熟時(shí),除了固定的月薪外,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫項(xiàng)目一般都有提成,而且年底還有額外獎(jiǎng)勵(lì)。在3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè),水平中等的技術(shù)人員月薪一般是四五千元,好一點(diǎn)的七八千元。

如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫專業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫,影視動(dòng)畫行業(yè)收入*的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。

學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等。

所以動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前景是十分樂(lè)觀的,也是這幾年十分熱門的一大行業(yè),可以說(shuō)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的潛力是可以持續(xù)的。就我們2012年對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才的需求來(lái)看,根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國(guó)動(dòng)漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來(lái)幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。

動(dòng)漫特點(diǎn)

動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤(rùn)和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場(chǎng)的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤(rùn);反之就會(huì)喪失市場(chǎng),前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。

動(dòng)漫設(shè)計(jì)圖片

動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營(yíng)銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營(yíng)銷周期長(zhǎng)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營(yíng)銷周期拉長(zhǎng),以便獲得豐厚的利潤(rùn)。

以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛(ài)。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過(guò)巨大的成功。

近些年來(lái),隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。

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