提到動(dòng)畫專業(yè),可能很多人對(duì)其的*印象要不同于其他專業(yè)。因此,近年來隨著藝考越來越受歡迎,也有逐漸有許多愛好動(dòng)漫的學(xué)生想在高考時(shí)報(bào)考動(dòng)畫這一專業(yè)。關(guān)于動(dòng)畫專業(yè),它是是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、數(shù)字媒體、文學(xué)等?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的大部分高?;径荚O(shè)立了該專業(yè)。因此,動(dòng)畫專業(yè)的日常究竟是什么樣越來越成為人們關(guān)注的熱點(diǎn)。所以今天,小編就在這里向大家科普一下,動(dòng)畫專業(yè)的日常到底是什么。
1、繪畫練習(xí)
對(duì)于像動(dòng)畫專業(yè)這類實(shí)踐性較強(qiáng)的課程,首先最重要的一點(diǎn)便是繪畫練習(xí)啦。正可謂熟能生巧,如果不在繪畫上投入大量的練習(xí)是絕對(duì)不行的。我所在的學(xué)校就有動(dòng)畫專業(yè),并且我也跟他們接觸過,對(duì)于一些繪畫基礎(chǔ)不是很好的同學(xué),他們?cè)谠缙谏踔烈嫷缴钜梗?/strong>就是為了增加自己的繪畫熟練度。因此對(duì)于一些不是很勤勞但又想報(bào)考該專業(yè)的學(xué)生一定要提前做好心理準(zhǔn)備了。
2、觀看大量動(dòng)漫找尋靈感
可能這一點(diǎn)對(duì)于那些熱衷于動(dòng)漫的發(fā)燒友來說,簡(jiǎn)直就是福利啊。沒錯(cuò),學(xué)習(xí)動(dòng)漫專業(yè)的另一個(gè)要求便是要觀看大量的動(dòng)漫。學(xué)生們只有在大量動(dòng)漫的觀看下,才會(huì)產(chǎn)生一定的靈感,從而創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)漫作品。
3、軟件學(xué)習(xí)
此外,對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生來說,軟件學(xué)習(xí)也十分的重要。像PS、3D?MAX等軟件對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生都是必須要熟練掌握的,不然的話會(huì)影響到今后的就業(yè)。因此對(duì)于動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生而言,軟件的學(xué)習(xí)也是必不可少的。
以上就是我的回答,希望能夠幫助到你!
學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作、動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、動(dòng)畫產(chǎn)品制作、影視包裝制作、動(dòng)畫攝錄編導(dǎo)、二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、無紙繪圖表現(xiàn)、色彩應(yīng)用技巧、計(jì)算機(jī)圖像、圖像制作環(huán)境、游戲制作與運(yùn)營(yíng)、數(shù)字影音處理。
動(dòng)漫與游戲制作就業(yè)方向
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)培養(yǎng)具備計(jì)算機(jī)動(dòng)畫設(shè)計(jì)、數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計(jì)算機(jī)二維、三維動(dòng)畫制作及影視后期制作能力的高級(jí)技術(shù)應(yīng)用性專門人才。本專業(yè)畢業(yè)生主要在動(dòng)畫公司、電視臺(tái)以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝?,從事?dòng)畫片制作、影視廣告制作、后期合成等工作。
動(dòng)漫專業(yè)教育的指向標(biāo)落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)市場(chǎng)人才需求的缺口。學(xué)生畢業(yè)后主要在網(wǎng)絡(luò)游戲、新能源、計(jì)算機(jī)軟件等行業(yè)工作,從事平面設(shè)計(jì)師、游戲UI設(shè)計(jì)師、平面設(shè)計(jì)等工作。
游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)要學(xué)哪些知識(shí)首先是動(dòng)漫游戲的前期策劃,游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)習(xí)這方面的技能是為了可以更好的從事前期的準(zhǔn)備工作,以及更好的策劃設(shè)計(jì)作品的背景和故事情節(jié)。
然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
接著是道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)道具和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí)是整個(gè)設(shè)計(jì)中不可缺少的學(xué)習(xí)技能。
再者是動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的學(xué)習(xí),游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要學(xué)習(xí)的這方面的技巧是人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,以及對(duì)自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
接著還需要學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),主要學(xué)習(xí)的技能是二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)當(dāng)中的Flash動(dòng)畫的設(shè)計(jì)。還有3D基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),這方面知識(shí)的學(xué)習(xí)主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。而3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)技能學(xué)習(xí)則是學(xué)習(xí)利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景的技能。
*游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還需要學(xué)習(xí)動(dòng)漫三維角色制作技能,就是學(xué)習(xí)如何利用3D軟件再加原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色的技能;還需要學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫特效設(shè)計(jì)的技能,這方面技能的學(xué)習(xí)是教大家如何利用3D軟件制作動(dòng)畫,像3D動(dòng)畫制作當(dāng)中軟件常用軟件3Ds max和Maya都是需要大家熟練掌握的。
一、造型與色彩 : 游戲道具寫生,素描,速寫,色彩寫生:游戲兵器、寶石、服飾、角色創(chuàng)作:室外寫生。
二、 概念設(shè)計(jì)與原畫:游戲、影視概念設(shè)計(jì)與原畫設(shè)計(jì)的運(yùn)用,原畫、Q版角色設(shè)計(jì)與臨摹,機(jī)械類、各類建筑設(shè)計(jì)。
三、三維制作軟件3DS-MAX基礎(chǔ): 3DS-MAX軟件操作,軟件基礎(chǔ)知識(shí)與簡(jiǎn)單運(yùn)用。建筑效果圖,PHOTOSHOP效果圖高級(jí)處理。
四、三維場(chǎng)景與道具設(shè)計(jì):游戲場(chǎng)景與道具三維設(shè)計(jì)制作流程,各類風(fēng)格建筑結(jié)構(gòu)分析。PHOTOSHOP材質(zhì)處理高級(jí)運(yùn)用。
五、三維角色設(shè)計(jì):角色設(shè)計(jì)理念、流程,解剖學(xué),動(dòng)物人物等結(jié)構(gòu)分析與臨摹,人物性格,年齡,職業(yè)等特點(diǎn)分析。
六、動(dòng)畫與特效:了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。
七、美術(shù)實(shí)戰(zhàn)與開發(fā):模擬游戲項(xiàng)目,完成原畫、場(chǎng)景、角色等的全部制作工作和整合。掌握制作的技術(shù)、規(guī)范、流程。
八、商業(yè)美工課程:像素制作,原畫設(shè)定,UI制作 動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì),應(yīng)該是現(xiàn)今時(shí)代非常熱門和流行的詞匯。而動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)師也是現(xiàn)今非常時(shí)尚和高薪的職業(yè)。很多年輕人都對(duì)這個(gè)領(lǐng)域充滿了興趣,也有不少有志之士期望加入這個(gè)行業(yè)。在加入這個(gè)行業(yè)的途徑中,哪一種方式最有效呢?很多人都會(huì)選擇培訓(xùn)。
眾所周知,大家對(duì)于*的教育所抱的期望越來越小,讀了*好就業(yè)這樣的觀念已經(jīng)隨著時(shí)代和社會(huì)的發(fā)展離我們?cè)絹碓竭h(yuǎn)。在這個(gè)物質(zhì)欲橫流的年代,如果我們沒有《小時(shí)代》中一群年輕人的背景,那么我們要想更好的生存和發(fā)展,毫無疑問,我們需要具備更強(qiáng)的能力。這種能力是生存的能力,生存的技能。
四維夢(mèng)工場(chǎng)老師介紹:想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的年輕人,在沒有其他更好的資源的情況下,要想入行,最快捷的方式莫過于參加培訓(xùn)。而選擇動(dòng)漫游戲領(lǐng)域這個(gè)職業(yè)的年輕人,具備扎實(shí)過硬的技術(shù)技能就是他們的生存技能。而這個(gè)行業(yè)很年輕,和傳統(tǒng)行業(yè)相對(duì),還沒有那么的成熟,正處于處于快速發(fā)展,又摸索著前進(jìn)的階段。
主干課程:設(shè)計(jì)構(gòu)成、素描(速寫)、maya動(dòng)畫制作、影視后期合成、影視后期剪輯、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫劇本創(chuàng)作、影視編導(dǎo)、結(jié)構(gòu)學(xué)等
學(xué)習(xí)內(nèi)容有動(dòng)漫美術(shù)基礎(chǔ),原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ),道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫角色設(shè)計(jì),二維動(dòng)畫設(shè)計(jì),3D基礎(chǔ)知識(shí),3D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)漫三維角色制作,三維動(dòng)畫、特效設(shè)計(jì),三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作。
游戲動(dòng)漫專業(yè)相關(guān)院校
重點(diǎn)院校:吉林動(dòng)畫,*傳媒*,北京電影,*美術(shù)。
相關(guān)院校:四川*,廣州美術(shù),*戲曲,同濟(jì)*,山東工藝美術(shù);
江南*,魯迅美術(shù),*美術(shù),四川美術(shù),哈爾濱工業(yè)*重慶*;
昆明理工*,西安工程*,山東藝術(shù),武漢理工*,南京信息工程*。
參考資料來源:搜狗百科-游戲動(dòng)漫專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程比較多,首先我們要大致的了解動(dòng)漫設(shè)計(jì)有哪些課程,然后根據(jù)個(gè)人興趣來選擇適合自己的課程。粗略點(diǎn)講,動(dòng)漫設(shè)計(jì)課程分為插畫設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)及影視后期等。其中原畫設(shè)計(jì)對(duì)美術(shù)基礎(chǔ)要求比較高,而特效設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)需要對(duì)建模有所了解。游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要分有六大階段:
1、計(jì)算機(jī)組裝與維護(hù)、商務(wù)辦公、素描手繪、彩鉛色彩、構(gòu)成藝術(shù)、PS軟件
2、數(shù)字手繪、影視剪輯基礎(chǔ)、Flash軟件基礎(chǔ)、Flash動(dòng)畫制作及合成階段項(xiàng)目訓(xùn)練、Maya基礎(chǔ)入門
3、Maya產(chǎn)品設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)、雕刻制作、Arnold渲染材質(zhì)燈光
4、模型、材質(zhì)、燈光、Maya骨骼設(shè)置與角色綁定、Maya物體動(dòng)畫、Maya角色動(dòng)畫
5、特效、劇本分鏡、動(dòng)畫制作、攝影制作、AE后期合成、影視后期特效、PR影視剪輯與音頻剪輯、剪輯、特效。合成
6、模型綜合實(shí)訓(xùn)、材質(zhì)實(shí)訓(xùn)、動(dòng)畫實(shí)訓(xùn)、AE后期綜合實(shí)訓(xùn)(1)2d動(dòng)畫:動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、flash動(dòng)畫制作、漫畫創(chuàng)作、動(dòng)畫故事版創(chuàng)作、插畫制作。
(2)視頻合成:3d動(dòng)畫后期合成、影片剪輯、3d動(dòng)畫片后期剪輯、影視特效制作。
(3)3d動(dòng)畫:3d場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3d動(dòng)畫角色建模、3d模型紋理繪制、3d場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3d動(dòng)畫渲染、3d動(dòng)畫制作、3d角色動(dòng)畫制作、3d動(dòng)畫等特效制作。
我是搞動(dòng)漫教育的,不懂的地方可以問我。2021年動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展怎么樣?相對(duì)來說,現(xiàn)在的動(dòng)漫游戲行業(yè)在國(guó)內(nèi)產(chǎn)業(yè)占的比重越來越大,而且動(dòng)漫行業(yè)的需求人才數(shù)量也是越來越多,但是動(dòng)漫行業(yè)的人才卻并不多,所以動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展和就業(yè)前景都是比較不錯(cuò)的。
二、3dmax和MAYA是影視動(dòng)畫專業(yè)主要學(xué)習(xí)的軟件方面很多很細(xì)的
場(chǎng)景,原畫,上色,設(shè)計(jì),還有很多要求掌握的軟件使用
看你學(xué)哪一類了
到*再學(xué)吧自己學(xué)在不了解的前提下很容易學(xué)跑偏
每個(gè)專業(yè)要求掌握的都不一樣
動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)主要學(xué)動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫特技與特效、廣告策劃、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、數(shù)碼影像等課程。動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)是依托數(shù)字化技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)和信息化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),覆蓋圖形圖像、動(dòng)畫、音效、多媒體等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)*。
動(dòng)漫與游戲制作專業(yè)就業(yè)前景
國(guó)際動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭(zhēng)先態(tài)勢(shì)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景是非常廣闊的,動(dòng)漫業(yè)是英國(guó)的*大產(chǎn)業(yè);美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動(dòng)畫業(yè)年產(chǎn)值在國(guó)民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動(dòng)畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),被譽(yù)為21世紀(jì)*發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè),調(diào)查顯示,*動(dòng)漫市場(chǎng)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。*文化部已經(jīng)確定:力爭(zhēng)在未來5至10年內(nèi),躋身世界動(dòng)漫大國(guó)和強(qiáng)國(guó)列。
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動(dòng)漫人才水漲船高,成為人才市場(chǎng)上最緊俏的人才之一。業(yè)內(nèi)人士表示動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)就業(yè)前景非常好,*的動(dòng)漫人才時(shí)代已經(jīng)來臨。
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