3d one操作教程:
1、抽殼
在左工具欄的特殊功能下,選擇菜單中的抽殼命令。該命令是去除所有物理部件的內(nèi)部,只留下外殼。當(dāng)菜單中的厚度欄值為正時(shí),壁厚延伸到零件外部,當(dāng)壁厚延伸到零件內(nèi)部時(shí),開口面為零件的開口面。
2、扭曲
在左工具欄的特殊功能下,選擇菜單中的扭曲命令。該命令是扭曲一個(gè)角度,類似于扭曲,可以調(diào)整菜單中的扭曲范圍和角度,以獲得不同的扭曲效果。主要用于矩形部件。
3、圓環(huán)折彎
在左工具欄中的特殊功能下菜單中選擇圓形彎曲命令。該命令在彎曲的基礎(chǔ)上將零件變成圓形,類似于在彎曲變形前切斷一段圓管的一部分。零件的環(huán)形度和彎曲度可以用半徑或角度表示。
4、浮雕
浮雕命令選擇在左工具欄的特殊功能下菜單中。該命令將圖片轉(zhuǎn)換為曲面上的三維浮雕形狀。浮雕的*偏移量和圖片的寬度可以在菜單中進(jìn)行調(diào)整。下圖為原圖和浮雕效果圖。
5、鑲嵌曲線
在左工具欄的特殊功能下菜單中選擇鑲嵌曲線命令,可以將曲線輪廓拉伸到曲面上的實(shí)體中。
與普通拉伸命令不同,拉伸曲線命令中的拉伸特征曲線在曲面上,而不是普通拉伸命令中的拉伸特征曲線在平面上。如果菜單中不選擇拉伸方向,則默認(rèn)為垂直曲面拉伸。該命令與投影命令一起使用。
6、實(shí)體分割
在左工具欄的特殊功能下菜單中選擇實(shí)體分割命令。該命令使用開放面分割實(shí)體或表面。使用命令的前提是有分割的實(shí)體或表面,開放面應(yīng)與分割的實(shí)體或表面相交,分割成功后形成兩個(gè)實(shí)體或開放面。如圖所示,分割前的一個(gè)實(shí)體和分割后的兩個(gè)實(shí)體。
7、圓柱折彎
圓柱形彎曲命令選擇在左工具欄的特殊功能下菜單中。該命令彎曲零件,類似于固定剛度尺中間,用手按壓兩端獲得零件,但零件的彎曲度為圓柱形,可以選擇更改菜單中的半徑值或角度值。
8、錐削
錐形命令選擇在左工具欄中的特殊功能下菜單中。該命令將改變一個(gè)表面和另一個(gè)表面的角度,主要用于矩形部件,可以改變菜單中錐形和錐形因子的范圍。
3d 簡(jiǎn)介:one簡(jiǎn)介:
3d one是專門為中*教育開發(fā)的3D設(shè)計(jì)軟件。 3d one致力于提高學(xué)生的思維能力,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新素質(zhì)教育的發(fā)展。因此,3D One具有簡(jiǎn)單易用的程序環(huán)境,支持專業(yè)涂鴉平面草圖繪制。
可以進(jìn)行豐富實(shí)用的3D實(shí)體設(shè)計(jì),提供多種顯示控制,也可以通過嵌入軟件的社區(qū)網(wǎng)站下載3D打印模型。3D One將這些強(qiáng)大的功能與簡(jiǎn)單易用的程序環(huán)境相結(jié)合,讓孩子更容易上手。
制作3d動(dòng)畫人物的操作如下:
1、首先建立一個(gè)立方體,即人物的身體,對(duì)身體有更多的部分,部分越多,細(xì)節(jié)就越多,然后在選擇立方體時(shí)點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。打開修改面板中的菜單,選擇多邊形(即選擇面),以使用倒角和擠壓命令。
2、在手臂的位置選擇需要擠壓的表面進(jìn)行擠壓和倒角操作,以便手臂的一般外觀出來。如果你想讓你的手臂看起來更圓更自然,你可以在側(cè)面選擇表面后找到修改命令的細(xì)分,你可以把一個(gè)表面分成四個(gè)大小相同的表面,這不是為了得到表面,而是為了得到更多的點(diǎn)。拉出表面中間的點(diǎn),使手臂大致為六角形。
3、拉出手臂和手臂后,是一個(gè)麻煩的手指。同樣的方法是在手的末端選擇末端的兩面,在修改中選擇細(xì)分,然后用不同的擠出和倒角修改手指。最重要的是不斷修改上點(diǎn)的位置,使手指更加自然。腳也是如此。
4、在修改面板中選擇整個(gè)物體,選擇光滑的網(wǎng)格,并制作光滑的外觀。記得將迭代次數(shù)調(diào)整到3或2,使人的表面更光滑。
1、初步線稿設(shè)置2、線稿上色3、初步制作三維模型:在線稿確定后,初步構(gòu)建三維模型框架,確定人物的三維模型。4、模型改進(jìn):構(gòu)建三維框架后,對(duì)人物進(jìn)行細(xì)化,雕刻人物的面部表情和三維裝甲,體現(xiàn)三維感和真實(shí)感。5、賦予模型骨骼系統(tǒng):從整體上設(shè)置動(dòng)作,賦予人物骨骼系統(tǒng),真正使人物動(dòng)作3D化。6、為模型定義材料:雕刻和賦骨完成后,為模型定義材料,使模型充滿靈活的真實(shí)感。7、為模型定義光源:根據(jù)實(shí)際情況,從不同角度調(diào)整人物光源,使人物和設(shè)備看起來不同的亮點(diǎn)和反射點(diǎn),反映人物和服裝的三維性。8、渲染圖:各部分準(zhǔn)備好后,進(jìn)行最終渲染工作,渲染人物的整體和設(shè)備,以達(dá)到理想的效果。訪問更多教程
3d建模過程一般包括六個(gè)步驟:原畫設(shè)置、模型構(gòu)建、地圖烘焙、骨皮、動(dòng)畫制作和引擎測(cè)試。根據(jù)需要,項(xiàng)目組將定制生產(chǎn)周期。
常用的3d建模軟件如下:
高模:3Dsmax、Zbrush;
中模:3Dsmax、Maya;
低模:3Dsmax、Maya、TopoGun;
展UV:3Dsmax、Maya;
烘焙:3Dsmax和Tolbag;
繪制貼圖:Substance Painter;
導(dǎo)入引擎:UE4等。
1、打開我們的3done軟件,在頁(yè)面的頂部菜單上找到視圖。
2、點(diǎn)擊視圖,依次點(diǎn)擊視圖背景,配置視圖背景ALT B,將頁(yè)面跳轉(zhuǎn)到需要導(dǎo)入圖片的頁(yè)面。
3、找到并設(shè)置縱橫比作為導(dǎo)入圖片頁(yè)面的匹配位圖,并點(diǎn)擊文件。
4、需要在3Done軟件中導(dǎo)入背景參考圖片進(jìn)入搜索,找到要導(dǎo)入的圖片后,點(diǎn)擊確定。
5、導(dǎo)入的圖片已在文件框中顯示,直接點(diǎn)擊確定即可將圖片導(dǎo)入3Done。
首先,我們需要清楚地了解什么是3D建模,什么是建模過程,以及我們需要使用什么軟件。其次,我們應(yīng)該知道學(xué)習(xí)后從事哪個(gè)行業(yè),有目的的學(xué)習(xí)效率更高。在游戲建模方面,它分為角色建模和場(chǎng)景建模。建模過程為:原畫設(shè)置、低模型、中模型、雕刻高模型、高模型拓?fù)涞降湍P?/p>
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