動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫有什么區(qū)別嗎?
沒啥本質(zhì)區(qū)別的
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)
1、了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。
2、學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。
3、掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。
4、為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。
5、游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。
6、表情動(dòng)畫的制作方法。
7、游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。
8、掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè)和動(dòng)畫專業(yè)一樣嗎?
勸你轉(zhuǎn)行,不是打擊你,這個(gè)就業(yè)非常成問題,,你自己要想清楚才好,,,,,
自己對(duì)自己負(fù)責(zé),,,
其實(shí)做不到只片和導(dǎo)演,就算你分鏡原畫,只是個(gè)拿鉛筆的苦力,大家是經(jīng)驗(yàn)之談,年輕的同學(xué)總把一些 看的過于美好
真的沒什么前途,,一個(gè)東西的價(jià)值要看市場的需要,簡單點(diǎn)說,你想看國產(chǎn)的動(dòng)畫嗎?/
還是看日本的?日本在*的加工片廠不能把技術(shù)全部給你的,,還有,你就是有了這些技術(shù)你自己能生產(chǎn)出滿足市場消費(fèi)的片子嗎??你要生產(chǎn)組織運(yùn)營,,,,這些你搞定了嗎?如果你可以搞定這些,你又何必干什么動(dòng)畫?呵呵,,人啊,年輕時(shí)候常常不知道自己到底要的是什么,,,自己獨(dú)處時(shí)好好想想,,好嗎???上面的都是行業(yè)內(nèi)人士,,人家說的是經(jīng)驗(yàn)之談,,,你要好好謝謝大家,,大家不想你浪費(fèi)青春啊,,自己想想,如果覺的我說的有理就選我哦---
待遇你不能指望公司,公司希望你不拿錢才好
*出幾個(gè)喜洋洋;公司都在賠錢。畫畫的飯不好吃,北京2000多不停的話。累不說還討不到老婆
玩玩行。這行現(xiàn)在掙不到錢,,我就剛轉(zhuǎn)行!!
動(dòng)畫、漫畫、和動(dòng)漫設(shè)計(jì)這幾個(gè)專業(yè)的區(qū)別是什么?
如果單純從名稱判斷,動(dòng)畫專業(yè)一般就是學(xué)習(xí)動(dòng)畫相關(guān)知識(shí)的,漫畫專業(yè)就是學(xué)習(xí)漫畫相關(guān)知識(shí)的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)的話,不好說,從字面來看,可能是動(dòng)畫和漫畫都包括的設(shè)計(jì)學(xué)類專業(yè)。
其實(shí),我會(huì)建議提問者在這個(gè)問題上加幾個(gè)前提:你問的是哪個(gè)學(xué)校?是普通本科?職業(yè)本科?還是????
在目前的《普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄(2021年版)》和《列入普通高等學(xué)校本科專業(yè)目錄的新專業(yè)名單(2021年)》中,有動(dòng)畫專業(yè),漫畫專業(yè),沒有動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè),如圖所示:
在《職業(yè)教育專業(yè)目錄(2021年)》中,動(dòng)漫相關(guān)的專業(yè)方向如下:
(其實(shí)職業(yè)教育這些專業(yè)來看,從專業(yè)名是大體可以對(duì)專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容有個(gè)簡單判斷的。但在報(bào)考前,還是建議考生去了解一下目標(biāo)院校有沒有更詳細(xì)的專業(yè)介紹)
注意:專業(yè)目錄有時(shí)候也會(huì)更新,上述信息僅供參考!
說這些,是想表明,不管是動(dòng)畫專業(yè)還是動(dòng)漫專業(yè),都只是專業(yè)名稱,很多學(xué)校在實(shí)際招生宣傳中,不一定按這個(gè)名稱招生,而具體你想要報(bào)考的是哪個(gè)學(xué)校哪個(gè)專業(yè),得具體情況具體分析,即使是一樣的專業(yè)名稱,不同的學(xué)校、不同的師資,在實(shí)際教學(xué)中的情況可能也不盡相同。
一般我們認(rèn)為“動(dòng)漫”包含“動(dòng)畫”和“漫畫”,而你想報(bào)考的學(xué)校,在實(shí)際專業(yè)開設(shè)和教學(xué)時(shí),具體培養(yǎng)方案是怎樣的,得看具體學(xué)校。
希望能幫到你~
動(dòng)畫設(shè)計(jì)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分,主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)具有以下三大特點(diǎn):一是高投入、高利潤和高風(fēng)險(xiǎn)性。作為一種資本密集型產(chǎn)業(yè),其前期的動(dòng)漫形象創(chuàng)意和塑造投入需求大,這些產(chǎn)業(yè)鏈源頭行業(yè)的發(fā)展影響著市場的占有率,好的創(chuàng)意和動(dòng)漫形象塑造具有藝術(shù)感染力和持續(xù)沖擊力,能鎖住消費(fèi)者眼球而獲得高額利潤;反之就會(huì)喪失市場,前期投入功虧一簣,構(gòu)成巨大的經(jīng)營風(fēng)險(xiǎn)。二是與科技結(jié)合緊密,對(duì)人才需求量大質(zhì)高。
動(dòng)漫(Animation&Comic)是網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,動(dòng)漫作品的創(chuàng)作需要更多的技術(shù)支撐,同時(shí)對(duì)于既懂藝術(shù)又有技術(shù)的綜合性人才需求量大,除了前期的創(chuàng)作和技術(shù)人才外,還需要后期衍生產(chǎn)品生產(chǎn)銷售中的營銷策劃人才及其他相關(guān)行業(yè)人才。三是衍生產(chǎn)品多,營銷周期長。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的衍生產(chǎn)品很多,使得整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的營銷周期拉長,以便獲得豐厚的利潤。
以漫畫和動(dòng)畫為表現(xiàn)形式,作為造型藝術(shù)的一門分支,動(dòng)漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風(fēng)靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動(dòng)員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《圣斗士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,從六十年代手繪動(dòng)畫的經(jīng)典《大鬧天宮》到融合大量電腦特效的《寶蓮燈》,這些生動(dòng)活潑、個(gè)性鮮明的動(dòng)漫形象以獨(dú)特的藝術(shù)魅力在各個(gè)時(shí)期和地區(qū)都獲得過巨大的成功。
近些年來,隨著大眾文藝娛樂日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化又開始得以新的繁榮與飛躍,出現(xiàn)了FLASH動(dòng)畫、三維動(dòng)畫、全息動(dòng)畫等嶄新的動(dòng)漫形式,在不同的*與地區(qū)都成為主流的文化形式。以漫畫、卡通、動(dòng)畫、游戲以及多媒體內(nèi)容產(chǎn)品等為代表的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中的地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。直至2013年,在許多發(fā)達(dá)*已經(jīng)成為重要的支柱性產(chǎn)業(yè)。在21世紀(jì),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)必將成為引導(dǎo)世界知識(shí)經(jīng)濟(jì)整體發(fā)展的主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)之一。
1、購買本國動(dòng)漫版權(quán)。以日本*為典型。日本外務(wù)省利用“*開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動(dòng)漫制作商手中購買動(dòng)漫片播放版權(quán),并將這些購來的動(dòng)漫片無償?shù)靥峁┙o發(fā)展*家的電視臺(tái)播放,使不能花巨資購買播放權(quán)的發(fā)展*家也能夠播放日本的動(dòng)漫片。但對(duì)這些發(fā)展*家來講,這種“免費(fèi)的午餐”只是暫時(shí)的,等到其對(duì)日本動(dòng)漫產(chǎn)品形成依賴后,從免費(fèi)到低價(jià)位再到正常價(jià)位,這一營銷策略將會(huì)逐步實(shí)施。
2、保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。版權(quán)、形象權(quán)等知識(shí)產(chǎn)權(quán)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對(duì)創(chuàng)意成果給予嚴(yán)格的法律保護(hù),才能建立利益回報(bào)機(jī)制,從根本上維護(hù)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
3、頒布修訂法律法規(guī)。法律條文在明確動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)性質(zhì),為其健康發(fā)展提供有力的法律保障的同時(shí),也對(duì)其產(chǎn)業(yè)運(yùn)行中的某些容易出現(xiàn)的問題進(jìn)行了規(guī)范約束。
4、進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。海外一些*通過官方或半官方機(jī)構(gòu)對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。在韓國,文化內(nèi)容振興院、富川漫畫情報(bào)資料中心、首爾動(dòng)畫中心、韓國游戲產(chǎn)業(yè)開發(fā)院等機(jī)構(gòu)都對(duì)動(dòng)漫企業(yè)進(jìn)行從創(chuàng)意、制作到發(fā)行、銷售一條龍的產(chǎn)業(yè)輔導(dǎo)。
5、建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系。全球化的背景下,海量、及時(shí)的產(chǎn)業(yè)信息是動(dòng)漫企業(yè)快人一步的必要條件,建立產(chǎn)業(yè)信息服務(wù)體系,可以鞏固產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,不斷推進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
6、加強(qiáng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)。海外*都十分注重對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)。韓國*投入大量資金建立漫畫博物館、韓國動(dòng)畫片制片廠;為了給游戲產(chǎn)業(yè)提供良好的硬件環(huán)境,韓國*在網(wǎng)絡(luò)建設(shè)方面也是不遺余力。
7、搭建孵化和交流合作平臺(tái)。在市場經(jīng)濟(jì)的背景下,為動(dòng)漫企業(yè)提供發(fā)育成長的空間,幫助其提高成活率和市場競爭力是*的當(dāng)務(wù)之急。為此,*為新生 的動(dòng)漫企業(yè)搭建產(chǎn)業(yè)孵化平臺(tái)就顯得十分必要。動(dòng)漫企業(yè)被“孵化”出來以后還需“經(jīng)風(fēng)雨、見世面”,在實(shí)踐中成長,這就需要*為他們搭建交流合作平臺(tái)。
8、設(shè)立研究培養(yǎng)機(jī)構(gòu)。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)對(duì)于大多數(shù)*來講是新興產(chǎn)業(yè),*和業(yè)界對(duì)這一產(chǎn)業(yè)普遍缺乏全面的了解,尤其是對(duì)產(chǎn)業(yè)運(yùn)營中的具體操作模式,他們還處在學(xué)習(xí)與摸索階段。為了少走彎路,一些*成立了相應(yīng)的研究機(jī)構(gòu),為*和業(yè)界的決策進(jìn)行論證,為其提供統(tǒng)科學(xué)系統(tǒng)的參考意見。
9、對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)實(shí)行優(yōu)惠稅收政策。對(duì)動(dòng)漫企業(yè)為開發(fā)動(dòng)漫產(chǎn)品提供的動(dòng)漫腳本編撰、動(dòng)漫培訓(xùn)、形象設(shè)計(jì)、背景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、分鏡、動(dòng)畫制作、攝制、描線、上色、畫面合成、配音、配樂、音效合成、剪輯、字幕制作、壓縮轉(zhuǎn)碼(面向網(wǎng)絡(luò)動(dòng)漫、手機(jī)動(dòng)漫格式適配)勞務(wù),對(duì)其收率實(shí)行優(yōu)惠政策
*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起步比較早,歷史悠久,但是還是處于初級(jí)階段,縱觀*動(dòng)漫的發(fā)展歷史。從上世紀(jì)20年代到21世紀(jì)也有過歷史輝煌的一頁,但是很遺憾的是都沒有以一種產(chǎn)業(yè)的發(fā)展形式展現(xiàn)在我們面前,*動(dòng)漫的發(fā)展可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的20年代,直到現(xiàn)在已經(jīng)也有一段時(shí)間了。
2000年以來經(jīng)過打破計(jì)劃經(jīng)濟(jì)體制后的幾年陣痛,*市場機(jī)制慢慢的活躍起來,*動(dòng)漫逐漸出現(xiàn)了令人欣喜的生態(tài),*動(dòng)漫終于迎來了發(fā)展的春天,首先隨著*經(jīng)濟(jì)的進(jìn)一步崛起,改革開放的程度進(jìn)一步加深,一些原有的思想觀念被一一的打破,這使*動(dòng)漫在創(chuàng)作上有了 一個(gè)較為寬松的創(chuàng)作環(huán)境和市場運(yùn)作空間,從而促進(jìn)了國內(nèi)整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
隨著國內(nèi)改革開放的進(jìn)一步的加深,經(jīng)濟(jì)發(fā)展到一定水平,迫切的需要產(chǎn)業(yè)升級(jí),改變原有的經(jīng)濟(jì)增長方式,于是*在發(fā)展的過程中政策也慢慢傾斜于一些文化和其他新興產(chǎn)業(yè),在很大程度上也促進(jìn)了*國產(chǎn)動(dòng)漫的發(fā)展,其次隨著*市場的進(jìn)一步對(duì)外開放,與國外的交流進(jìn)一步加強(qiáng),一些守舊的觀念也得到了很大程度的更新,從而整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影子才模糊的顯現(xiàn)出來,并逐漸的清晰起來。
*有廣闊的動(dòng)漫市場,各地動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計(jì)劃的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動(dòng)漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中心;上海、廣州、福州已初步形成以網(wǎng)絡(luò)游戲、動(dòng)畫、手機(jī)游戲、單機(jī)游戲和與游戲相關(guān)的產(chǎn)業(yè)鏈。這一切都直接導(dǎo)致了國產(chǎn)動(dòng)漫市場的上位。
與數(shù)字意義上的行業(yè)繁榮相對(duì)應(yīng)的是名目繁多的動(dòng)漫節(jié)、動(dòng)漫展、動(dòng)漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個(gè)月都會(huì)有舉辦,地點(diǎn)除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)新興城市也逐漸加入。展出內(nèi)容上,也更加注重質(zhì)量和內(nèi)容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達(dá)到了一個(gè)高峰。
動(dòng)漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動(dòng)漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。*兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達(dá)900億元以上,兒童音像制品和各類兒童出版物每年的銷售額達(dá)人民幣100億元……在某種程度上,這些行業(yè)今后的發(fā)展與行銷都有賴于動(dòng)漫這一新興產(chǎn)業(yè)的帶動(dòng)作用,以此類推,*動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將擁有超千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的區(qū)別?
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)的區(qū)別如下:
1、動(dòng)畫設(shè)計(jì)主要指的是人物造型設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)。其中人物造型設(shè)計(jì)與場景設(shè)計(jì)又可以稱為原畫設(shè)計(jì),是動(dòng)畫作品中所有畫面來源。而動(dòng)畫設(shè)計(jì)師則是要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,讓處于靜態(tài)中的人物與場景、道具等能夠在二維或者三維的空間中連貫的運(yùn)動(dòng),并且為動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這就是動(dòng)畫設(shè)計(jì)。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要是通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。在培養(yǎng)同學(xué)們對(duì)藝術(shù)美感、理性思維與創(chuàng)作鑒別欣賞能力的同時(shí),還要能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,并且能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。主要是為了培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)以及專業(yè)技能突出的優(yōu)秀人才。
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動(dòng)畫專業(yè)和動(dòng)漫專業(yè)有什么區(qū)別 是一樣的嗎
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG行業(yè)部分。主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
動(dòng)畫專業(yè)和動(dòng)漫專業(yè)有什么區(qū)別
1、主干課程不同
動(dòng)畫專業(yè)主干課程包括卡通畫技法、網(wǎng)帖技法、漫畫技法、媒介與技巧、動(dòng)畫技法、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律、動(dòng)畫時(shí)間掌握、計(jì)算機(jī)填色、立體造型、背景設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì)、單色稿設(shè)計(jì)、彩色稿設(shè)計(jì)、數(shù)碼攝像、DV攝錄技巧、表演基礎(chǔ)、短片后期制作、非線編輯等。
動(dòng)漫專業(yè)主干課程包括動(dòng)漫技法、角色造型設(shè)計(jì)等。
2、就業(yè)方向不同
動(dòng)畫專業(yè)就業(yè)方向包括廣播電視*、影視制作公司、動(dòng)畫基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃*等。
動(dòng)漫專業(yè)就業(yè)方向包括電視臺(tái)、欄目組、特效公司、廣告公司、游戲公司或動(dòng)畫公司等公司就業(yè),部分人會(huì)選擇去各大院校出任專業(yè)授課老師。
3、培養(yǎng)目標(biāo)不同
動(dòng)畫專業(yè)培養(yǎng)具備電影、電視動(dòng)畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識(shí)與基本理論,能在電影、電視等媒體的制作崗位上,從事動(dòng)畫原畫、動(dòng)畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)和編導(dǎo)及三維電腦動(dòng)畫創(chuàng)作理論研究方面的專業(yè)人才。
動(dòng)漫專業(yè)培養(yǎng)一批熟練掌握動(dòng)漫設(shè)計(jì)的基本知識(shí),具有動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作的基本技能,能從事電腦美術(shù)教學(xué)、影視動(dòng)畫創(chuàng)意及廣告制作、動(dòng)畫特技制作的應(yīng)用技術(shù)型復(fù)合人才。
動(dòng)慢設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)具發(fā)展?jié)摿Φ某柈a(chǎn)業(yè)。
動(dòng)畫行業(yè)的人才需求量是非常大的,一般來說,因?yàn)槁毼?、從業(yè)時(shí)間等條件的不同,動(dòng)畫行業(yè)的薪資待遇也會(huì)有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對(duì)較低的。動(dòng)畫行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。游戲行業(yè)在剛?cè)胄袝r(shí),符合公司基本要求,有培養(yǎng)潛質(zhì)的薪資標(biāo)準(zhǔn)一般在2000-3000元左右,實(shí)習(xí)生的工資一般在1000以下,工作一年后較為的可能會(huì)上升至4000-6000元,而技術(shù)主管將在7000元以上。
影視特效行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展尚處于起步階段,因此就業(yè)職位相對(duì)會(huì)少一些,不過,廣告領(lǐng)域的特效制作職位相對(duì)會(huì)多一些,簡單說來,入行薪金一般在2000-3000元左右,工作一年后可能會(huì)上升至4000-8000元,技術(shù)主管的待遇在8000元以上。
動(dòng)畫專業(yè)和動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)有什么區(qū)別
其實(shí)這兩個(gè)專業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說區(qū)別是什么的話,大概有以下幾點(diǎn):
1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:影視動(dòng)畫,主要是做三維的動(dòng)畫;動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),可能涉及一些二維的平面動(dòng)畫
2、影視動(dòng)畫因?yàn)楹笃谝鲭娪盎蛘唠娨晞》矫?,所以技術(shù)要求會(huì)比較高
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè),如果學(xué)習(xí)不夠?qū)I(yè)的話,可能畢業(yè)之后只能做平面設(shè)計(jì)的工作
3、現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)校設(shè)置課程都叫動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專業(yè);極少數(shù)比較專業(yè)的學(xué)校叫影視動(dòng)畫
希望對(duì)您有所幫助
新華電腦祝您學(xué)有所成,早日成功!
能否告訴我動(dòng)畫專業(yè)與動(dòng)漫設(shè)計(jì)的區(qū)別
這樣啊,我也是從小喜歡看動(dòng)畫,現(xiàn)在也是,對(duì)日本動(dòng)漫很有興趣。
嘿嘿,你能堅(jiān)持很好啊。
我是動(dòng)畫專業(yè)的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)跟動(dòng)畫專業(yè)從很直白的來講,你可以說成是漫畫跟動(dòng)畫,但也很多地方有共同點(diǎn)的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)對(duì)人物塑造這些形象設(shè)計(jì)比較重視,而動(dòng)畫的話,可能對(duì)于軟件操作要求比較高,但是兩者都是要在基礎(chǔ)上的,至少兩邊都是需要美術(shù)功底。
你想畫畫,其實(shí)也不用在意動(dòng)漫設(shè)計(jì)跟動(dòng)畫的區(qū)別,因?yàn)閷?shí)在有些區(qū)別不出來,很多課程都是一樣的??赡軅?cè)重點(diǎn)有些不同。
你可以先臨摹,然后注意人物動(dòng)態(tài),有些畫畫出來很奇怪,就是動(dòng)態(tài)沒把握好。
動(dòng)畫課還要學(xué)人體結(jié)構(gòu)這些,肌肉分布什么的。
所以,要說意見,就是努力畫下去。
很多不是科班出生的人都很強(qiáng),你可以選擇一些你喜歡看的動(dòng)畫片,找些圖片臨摹,然后到一定的時(shí)候自己設(shè)計(jì)。
可以自己編個(gè)劇本,一個(gè)故事,然后畫成漫畫作品。
這條路很長很累。所以要加油哦。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
1、專業(yè)知識(shí)不同
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫的工作人員。動(dòng)畫設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì),動(dòng)畫設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫的主流。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動(dòng)畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫、動(dòng)畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。
2、概念不同
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)畫編輯、動(dòng)畫創(chuàng)作等任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
動(dòng)畫設(shè)計(jì)是培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專門人才。
學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過動(dòng)畫思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別:
1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)是具有共融性的兩個(gè)方面,在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指通過漫畫、動(dòng)畫等結(jié)合故事形式,以平面、二維、三維動(dòng)畫等表現(xiàn)形式凸顯出來的藝術(shù)。平面設(shè)計(jì)是廣泛指具有藝術(shù)性和專業(yè)性,是一種通過多種表現(xiàn)形式來表達(dá)的創(chuàng)造模式。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)需要掌握很多專業(yè)性知識(shí),比較重要的是圖像基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)圖形以及廣告設(shè)計(jì)等方面的專業(yè)知識(shí),并能熟練應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行實(shí)際動(dòng)漫開發(fā)工作,學(xué)習(xí)課程包括:Flash動(dòng)畫制作、3DsMAX、素描、影視后期合成等。
平面設(shè)計(jì)適合的工作包括:平面設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)總監(jiān)、美工人員。
3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)*的區(qū)別是動(dòng)漫設(shè)計(jì)比平面設(shè)計(jì)更專業(yè),平面設(shè)計(jì)比動(dòng)漫設(shè)計(jì)綜合性強(qiáng)一些,而一般的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的畢業(yè)學(xué)員,能夠扎實(shí)掌握理論基礎(chǔ)和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數(shù)的多媒體設(shè)計(jì)崗位。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作與動(dòng)畫設(shè)計(jì)是一個(gè)專業(yè)嗎?
前兩年開設(shè)課程: 馬克思主義哲學(xué)原理、鄧小平理論概論、法律基礎(chǔ)與思想道德修養(yǎng)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)(實(shí)踐)、計(jì)算機(jī)輔助圖形設(shè)計(jì)、線描造型、動(dòng)漫藝術(shù)概論、動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)原理與技法、動(dòng)漫分鏡頭劇本及美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫軟件、三維動(dòng)畫軟件、影視動(dòng)畫后期制作、漫畫創(chuàng)作技法(實(shí)踐)、動(dòng)畫短片設(shè)計(jì)(實(shí)踐)等
后兩年開設(shè)課程: 毛澤東思想概論、政治經(jīng)濟(jì)學(xué)、形態(tài)構(gòu)成、視聽語言、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、數(shù)字?jǐn)z影技術(shù)、美術(shù)設(shè)計(jì)與創(chuàng)意、數(shù)字錄音制作、數(shù)字影像制作技術(shù) 、電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)、電腦動(dòng)畫、影像與剪輯藝術(shù)、數(shù)字影視合成等(以考委頒布的課程計(jì)劃為準(zhǔn))
前兩年是專``
后兩年是本
專本連讀
這些就是自考的