學(xué)動漫設(shè)計以后可以干什么
學(xué)習(xí)影視動漫類專業(yè)可以從事漫畫設(shè)計師、插畫設(shè)計師、Flash動畫設(shè)計師仿配、三維動畫設(shè)計與制作師、游戲美工設(shè)計師、游戲角色建模、特效設(shè)計、影視廣告制作師、影視后期合成師雀塌和多媒體產(chǎn)品展示設(shè)計師等職備歲指業(yè)崗位。
動漫設(shè)計畢業(yè)以后可以從事什么工作?
近年來,與動漫相關(guān)的職業(yè)隨著動漫的發(fā)展也如雨后春筍一樣變得日漸增多。比如插畫及故事版創(chuàng)作、3D及2D動畫制作、FLASH設(shè)計師、動漫周邊設(shè)計師、室內(nèi)設(shè)計、建筑及環(huán)境模擬、漫畫師、模型師、材質(zhì)師、動畫師、燈光師、渲染師、動畫灶御策劃、技術(shù)指導(dǎo)、3D電影、電影視覺效果制作、動畫設(shè)定、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計等相關(guān)崗位,動畫推廣,周邊經(jīng)營,動漫展的組織工作也屬于動漫相關(guān)的工作。
想畢業(yè)從事動漫行業(yè),可以考慮*就讀動畫專業(yè)。動畫專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可可以就業(yè)于二維動畫設(shè)計師、動畫原畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計、平面設(shè)計師,也可在影視動畫制作及電視傳媒行業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作公司,游戲、網(wǎng)絡(luò)動畫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域從事相關(guān)工作。
就讀學(xué)校建議:
1、*傳媒*
*傳媒*是教育部直屬的*“211工程”重點建設(shè)*,已正式進入*985“優(yōu)勢*創(chuàng)新平臺”項目重點建設(shè)高校行列,前身是創(chuàng)建于1954年的中央廣播事業(yè)局技術(shù)人員訓(xùn)練班。2004年8月,北京州辯唯廣播更名為*傳媒*。學(xué)校位于*北京城東古運河畔,校園占地面積46.37萬平方米,總建筑面積49.96萬平方米。
2、北京電影
北京電影是亞洲規(guī)模*、世界著名的電影專業(yè)冊培院校,也是北京市主管、*新聞出版廣電總局和教育部重點支持建設(shè)的藝術(shù)高校,被譽為“*電影人才的搖籃”。
3、南京藝術(shù)
南京藝術(shù)是江蘇省*的綜合性藝術(shù)院校,也是我國獨立建制創(chuàng)辦最早并延續(xù)至今的高等藝術(shù)學(xué)府。其前身是1912年*美術(shù)教育的奠基人劉海粟先生約同畫友創(chuàng)辦的上海圖畫美術(shù)院。經(jīng)過一個世紀的建設(shè)和發(fā)展,南京藝術(shù)經(jīng)風(fēng)雨而茁壯,歷滄桑而彌堅,已發(fā)展成為在國內(nèi)外卓有影響的綜合性高等藝術(shù)學(xué)府。
拓展資料:
動漫即動畫,動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,而是一種綜合藝術(shù)。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,*動畫起源于20世紀20年代。
動畫是一門年青的藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首次在巴黎著名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標志著動畫的正式誕生,同時埃米爾·雷諾也被譽為“動畫之父”。動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。
參考資料:百度百科—動漫
*動漫設(shè)計專業(yè)可以從事哪些工作?
*畢業(yè)后動漫設(shè)計專業(yè)的就業(yè)方向是什么,可以做什么工作,前景怎么樣是大家十分關(guān)心的問題,高職招生教務(wù)老師為大家整理了動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向前景分析提供參考,希望對大家有所幫助。動漫游戲?qū)I(yè)畢業(yè)后可從事動漫、游戲等數(shù)字藝術(shù)行業(yè)的各類答寬高端設(shè)計工作,可勝任模型師、原畫師、動畫師、特效合成師等工卜鋒作崗位。
一、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向分析動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生主要在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。動漫專業(yè)教育的指向標落后于技術(shù)更新的速度,引發(fā)了動漫專業(yè)就業(yè)市場人才需求的缺口。
動漫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)生可以從事廣播電視*、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計策劃*等。
二、動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景分析
*各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產(chǎn)業(yè)基地。在此背景下,游戲動漫人才需求量增加。而復(fù)合技術(shù)與設(shè)計人才少與龐大的需求市場相比,國內(nèi)動漫從業(yè)人員數(shù)量明顯不足。
目前企業(yè)最需要的是兼通藝術(shù)與技術(shù)的復(fù)合型動漫人才,比如說游戲設(shè)計師,除了程序知識、開發(fā)知識外,表達與繪畫能力尤為重要。目前動漫行業(yè)有6類緊缺人才,即:故事原創(chuàng)人才、動畫軟件開發(fā)人才、二維三維動畫制作人才、動畫產(chǎn)品設(shè)計人才、網(wǎng)絡(luò)和手機游戲開發(fā)人才和動畫游戲營銷人才。而動畫及游戲產(chǎn)業(yè)的遠大前景,動漫創(chuàng)作工作的時尚和高薪,吸引了越來越多人的眼球,就業(yè)前景還是不錯的。
自考/成考有疑問、不知道如何總結(jié)自考/成考考點內(nèi)容、不清楚自考/成考報名當(dāng)?shù)卣撸c擊底部咨詢官網(wǎng),型舉晌免費領(lǐng)取復(fù)習(xí)資料: 、3D制作工程師、動漫設(shè)計、影視動畫、影視三維特效包裝等職業(yè)。
1、3D場景美術(shù)設(shè)計工程師,負責(zé)游戲中建筑物、雕塑、植物、物品、地表貼圖等類別的制作,熟悉Maya或Max,ZBrush或Mudbox及Photoshop等計算機繪圖軟件,對鉛談多種風(fēng)格的槐或碰人物、動物和怪獸制作有良好的掌握,在游戲開發(fā)工作室任職;
2、3D動畫設(shè)計師,是設(shè)計制作動畫圖案、角色造型、上色、建模等一系列工序,是三維動畫設(shè)計制作的